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[Le coup de coeur de la rédaction] Shootmania Storm par Izno

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Bienvenue pour ce tout premier article du blog du staff ! Nous allons essayer de vous proposer un peu de contenu de temps à autre, sur les sujets du moment qui nous intéresse. Nous allons ouvrir le bal avec le premier coup de coeur de la rédaction.


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Shootmania Storm, mais qu’est-ce donc ?!
On va commencer par une très rapide présentation du jeu avant d’entrer dans le détail de pourquoi j’ai vraiment accroché.

Shootmania Storm est un FPS développé par le studio NADEO, rattaché à Ubisoft. Il suit la même logique que Trackmania, c’est-à-dire un gameplay simplifié à l’essentiel.
Le jeu est actuellement en phase de béta et devrait sortir dans le courant du mois de Septembre.

La majorité des décors sont de vaste ruines d’inspirations médiévales ou plus modernes en fonction des cas, accompagné de de butte et prairie, tout ça sur fond de ciel orageux, le jeu ne s’appelle pas Storm pour rien !

Si vous voulez plus de détail, je vous laisserais consulter les tests en ligne ou ceux disponibles dans les revues spécialisées.


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The story of my “gamer” life
Alors pourquoi j’adore Shootmania? C’est largement dû à mon passif de joueur. Ayant été introduit au jeu vidéo par mon frère ainé, j’ai commencé à jouer sur PC aux alentours de 1996 avec des titres que vous beaucoup d’entre vous doivent connaître, au moins de nom, Doom, Quake et leur équivalent médiéval fantastique, Heretic.

Ces jeux partagent tous des éléments de gameplay bien particulier, que l’on retrouvera dans leurs héritiers, Quake 3 Arena ou encore Unreal Tournament. Il s’agit notamment de l’importance du « strafe » ou déplacement latéral, pour éviter les projectiles. Car ici l’arme principale n’utilise pas de tir instantané à répétition mais plutôt des « roquettes », du même genre que ceux que vous envoyaient les monstres des titres cités.

D’après moi, Shootmania est le digne descendant de cette grande lignée de jeu. J’ai retrouvé avec plaisir l’impression de légèreté lors du déplacement, loin de la lourdeur des war simulator et autre TPS, que malgré des graphismes souvent réussis, j’ai beaucoup de mal à apprécier.


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Un petit screen d'Heretic, un des jeux qui allait faire de moi un geek

Pew Piou Pyou
L’intérêt principal du jeu ça reste bien évidemment le shoot. Et c’est un aspect très réussi sur Shootmania. Les projectiles de base ou « roquettes » sont plutôt rapide, mais finalement assez peu quand comparé à la vitesse de déplacement des Stormers.

Avec cette première arme, la difficulté et le skill vont venir de votre capacité à anticiper les déplacements adverse et à couvrir les points de passage clé des cartes au bon moment. Il faut aussi utiliser ses roquettes avec parcimonie, car votre chargeur de 4 se recharge assez lentement.

Même avec une seule arme, les possibilités d’utilisation sont nombreuses. Tir court portée rasant pour les duels, tir de barrage aux points clés à chaque respawn et autre pré shot.. la maitrise de l’arme ne s’acquiert pas en un jour !

J’adhère beaucoup au concept : avoir une arme principale polyvalente plutôt qu’un gros paquet d’arme, pas toujours équilibré ou dont les usages sont parfois très similaires. Et pas besoin de loot ou d’acheter, donc si vous sortez d’un mauvais round, vous pouvez repartir d’un bon pied.

Coté graphisme, le jeu n’est pas trop mal doté. Les textures sont moyennes et assez peu variés, mais grâce à un éclairage très bien conçu, Shootmania profite d’un look réaliste du plus bel effet.
L’interface, très épuré, permet de se concentrer sur l’essentiel et offre un champ de vue optimal, essentiel pour éviter les roquettes venant de toute part.


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Enter the Matrix
Un des éléments les plus fun de ce jeu, c’est le plaisir qu’on prend quand on arrive à éviter toutes les roquettes qui fusent autour de soi, soit à coup de saut bien senti, soit de strafe à faire pâlir Candeloro, ou un savant mélange des deux pour les meilleurs. Honnêtement, la sensation est assez exceptionnel, jusqu’au moment où, trop fier de soi, l’attention baisse et BAM retour au spawn.
Le jeu est très instinctif, hormis la fonction « glide » qui prend un peu de temps à apprivoiser, et dont on se sert surtout pour traverser la map plus vite au départ, avant de vraiment l’utiliser en combat.

Les temps mort sont extrêmement courts, à la manière d’un CS, et on rejoint le cœur de l’action très rapidement, parfois même trop, au point de se manger un tir anticipé (ou pré shot) à un point de passage connu et attendu.


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En bref, ça rox du poney shetland
Je dois avouer que les sensations de jeux sont excellentes, Shootmania est frais dans l’ensemble ou il en donne au moins l’impression, faut de Quake-like de qualité ces dernières années, et ce bien qu’il soit basé sur des concepts anciens. Et tous ce qu’il a de plus original, comme les spots qui activent des armes différentes, la capacité de customisé son avatar ou l’éditeur de map et son système de bloc, sont vraiment réussis.

Au vue de l’intérêt que le jeu suscite déjà dans la communauté e-sport, chez les amateurs de CS comme chez les Quakeurs, on peut penser qu’il est promis à un bel avenir. Je lui souhaite, car j’ai bien l’intention d’y passer un peu de temps !

Voilà, c’était le coup de cœur d’Izno, à bientôt pour d’autres chroniques

Note : Tous les screenshots utilisés dans cette article sont la propriété du studio NADEO.

Mis à jour 10/08/2012 à 14h55 par Izno

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Commentaires

  1. Linox -
    Avatar de Linox
    Un bel article tous est dit dedans ! JayJay Izno j'espère jouer avec toi une fois
  2. otaku160 -
    Avatar de otaku160
    Bon résumé de l'état d'esprit du jeu^^ au plaisir de te rencontrer IG
  3. Bulok -
    Avatar de Bulok
    Ca c'ets top comme blog merci Izno ... Dommage que t'étais pas là à la dernière Lan des membres Asus RoG, on à bien rigoler sur ce jeu
  4. [MODO] Vivelefou63 -
    Avatar de [MODO] Vivelefou63
    Cool ce petit article! A renouveler, j'approuve la démarche .
  5. Leon78 -
    Avatar de Leon78
    article très intéressant, j'avais tester l'alpha à la Lan et qu'est-ce que j'ai mangé! Comme dis dans l'article la prise en main est directe et pas prise de tête pour un sou, c'est speed et défoulant, bref même si on n'y joue que de temps en temps le fun est au rendez-vous à tous les coups.
  6. GeekRom94 -
    Avatar de GeekRom94
    très beau article.
    moi j'adore shootmania perso je le trouve fabuleux.
  7. groumph -
    Avatar de groumph
    Tres bin ce petit article continuer
  8. Fall3n -
    Avatar de Fall3n
    je pense que ça va être terrible! très bon article!
  9. Rasmu -
    Avatar de Rasmu
    Top comme blog

    Et Dis comme ça, ça donne envie d'y jouer
  10. GAS23GAS -
    Avatar de GAS23GAS
    apres cette presentation je pense a prendre ce bon jeu