[MODO] Vivelefou63
Asus VG278H by Vivelefou63, The Ambassador
par
, 03/04/2012 à 14h46 (5481 Affichages)
Introduction
« Oh my gote ! » (A prononcer avec un accent anglais) Non ce n’est pas le slogan d’un fromage au nom de ville américaine, mais plutôt ce que j’ai dit lorsque que j’ai vu arriver ce VG278H chez moi. Pour mon deuxième test en tant qu’ambassadeur, l’attente était aussi grande que pour le test du G74, avec cependant des orientations différentes. Il est vrai qu’Asus était attendu au tournant avec cet écran 27 pouces avec la technologie 3D Vision 2 intégrée, et les attentes suscitées par ce VG278H sont légion : le 3D Vison 2 de Nvidia est-il à la hauteur ? La qualité d’image est-elle au rendez-vous ? Quel rapport qualité-prix ? Et enfin quel intérêt de prendre un écran avec la technologie 3D vision 2 intégrée ? C’est à toutes ces questions qu’il va falloir répondre dans ce test, donc mettons-nous au travail sans plus attendre !
Spécifications Techniques
Avant de rentrer dans le vif du sujet, faisons ensemble un tour des spécifications techniques de cet écran :
- Taille de la dalle : Ecran panoramique 27" (68,6 cm) 16/9
- Saturation des couleurs : 72% (NTSC)
- Type de panneau : TN
- Résolution : 1920x1080
- Full HD 1080P : Oui
- Espacement pixels (pitch) : 0.311 mm
- Luminosité (max) : 300 cd/.
- Rapport de contraste (max.) : 50 000 000:1
- Angles de vision (CR≧10) : 170°(H)/160°(V)
- Temps de réponse : 2ms (gris à gris)
- Couleurs de l'affichage : 16,7 millions
Sur le papier, les caractéristiques sont impressionnantes, reste à savoir si le résultat rendu est à la hauteur. Let’s go !
Unboxing & Montage
Première étape à la réception du gros carton, le déballage. Il faut avouer que la largeur du carton est assez impressionnante, et on comprend pourquoi lorsque l’on ouvre : l’écran est protégé par une épaisse couche de polystyrène, beaucoup plus protectrice que les assemblages de cartons mis en place pour protéger les PC portables. Une fois les protections enlevées, on peut sortir l’écran. La première chose qui me marque, c’est le poids, plutôt important, qui témoigne de la volonté d’Asus de livrer un écran robuste, sans fioritures.
Je sors les autres composants du carton, et je fais le point sur le contenu :
- L’écran avec son socle
- Le Kit 3D Vision 2 (lunettes, câble usb et plusieurs adaptateurs pour le nez, une petite notice et un chiffon de nettoyage, le tout dans une jolie boite)
- La notice
- Le câble d’alimentation
- Un câble DVI
Normalement, dans le commerce, l’écran est livré avec un câble VGA, un câble DVI et un câble audio (vu sur le site d’Asus), pas de câble HDMI donc, mais bon, pour avoir installé nombres d’écrans de toutes marques, c’est partout pareil, tout est donc normal. Mention spéciale à la boite de lunettes 3D Vision, jolie et bien finie. Bref, le packaging contient tout ce que l’on est en droit d’attendre pour un écran au prix de 600 euros (tout dépend ou on le commande).
Passons maintenant au montage. 2 vis sont fournies pour fixer le socle au pied de l’écran, pas de clipses plastiques ou de fixations comme on peut voir sur certains écrans. Le montage est simple, sans prise de tête, et le fait que l’on puisse cacher les vis de fixation en faisant tourner le bas de socle est appréciable.
Esthétique & Connectique
Notre écran est monté, il est prêt à passer sur le grill ! Avant de le brancher et de profiter des jolies images 3D, faisons un petit tour de la connectique disponible sur ce dernier. La connectique se situe à l’arrière au-dessous de l’écran, comme sur la plupart des modèles actuels. Au niveau des prises disponibles nous avons :
- Entrée son
- Sortie casque
- Port HDMI (V1.4a pour le support HDCP)
- Port DVI (seule prise capable de supporter le 1080p 120Hz)
- Port VGA
- Prise alimentation
Du grand standard au niveau connectique, avec en plus une sortie casque, que demande le peuple ? Le port HDMI est compatible HDCP, on peut donc brancher tout type d’appareil 3D dessus (Playstation 3, Lecteur Blue-Ray…). A noter que pour fonctionner sur PC avec le meilleur mode d’affichage de l’écran, à savoir le 1080p en 120Hz, on doit impérativement utiliser le câble DVI.
Pour ce qui est de l’esthétique, Asus n’a pas fait de révolution de design : sobre, avec un contour en plastique noir brillant. Le socle estampillé d’un logo « 3D » annonce la couleur, et l’excroissance sur le dessus de l’écran nous indique clairement la présence du capteur 3D Vision. Les boutons des réglages sont en bas à droite, ils sont accessibles et agréables au toucher. C’est simple et efficace, dommage que les plastiques extérieurs brillants ne soient pas d’une qualité exceptionnelle, et que l’on constate un léger jour entre le plastique de finition et l’écran, c’est un petit peu gênant. A l’arrière, l’étiquette jaune n’est pas forcément du plus bel effet, et la goupille de réglage à l’apparence fragile détonne un peu avec le reste de l’écran. A noter que normalement un passe câble est présent à l’arrière, ce qui est assez rare pour être souligné, mais il avait disparu sur mon modèle de test. Cela dit, l’ensemble reste tout à fait convenable, et l’écran arbore un look aussi épuré que sympathique.
Vous trouverez ci-dessous des photos du VG278H sous toutes les coutures :
"Vue d'ensemble"
Lien vers l'image en grand
"Vue de côté"
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"Vue arrière"
Lien vers l'image en grand
"Vue du pied"
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"Vue goupille"
Lien vers l'image en grand
Image, Réglages & Son
Après avoir fait le tour de cet écran, il est grand temps de le brancher. Ni une, ni deux, je connecte le monstre à mon cher G53, et là c’est le drame : le rendu sans 3D de la dalle mate de ce VG278H laisse pantois. C’est beau à pleurer, les couleurs sont vivantes, le contraste est saisissant, la luminosité excellente, aucune réflexion à signaler, ça en jette vraiment. A titre de comparaison, regardez sur la photo la dalle brillante de mon G53… Amazing non ? Personnellement, je suis très impressionné par le rendu de la dalle, je n’avais jamais eu l’occasion de voir un écran de cette qualité, et pour le coup, c’est vraiment magnifique. A noter que l’angle de vision est correct, normal qu’il ne soit pas exceptionnel pour un écran orienté 3D Vision.
Emballé par cette première impression, je vais faire un tour dans les réglages. L'interface accessible à l'aide des boutons est bien faite, de nombreux réglages sont disponibles, on peut modifier à peu près tout ce que l'on vaut pour régler l'image à notre convenance. Je vais ensuite dans le réglage de la résolution sur mon PC, et là je me pose une simple question : pourquoi l’écran ne supporte t’il pas une résolution supérieure à 1920*1080 ? La réponse est simple : 3D Vision ! Le mode 3D Vision 2 optimal étant le 1920*1080*120, l’écran ne monte pas au-dessus, ce qui est plutôt logique. Certes, si l’on achète cet écran, c’est avant tout pour la 3D, mais j’aurais bien aimé voir l’affichage en plus haute résolution sans 3D, rien que pour admirer l’excellent rendu offert par cet écran. Bien évidemment, toutes proportions gardées, 1920*1080, c’est déjà très bien, mais je trouve dommage de ne pas pouvoir profiter de très hautes résolutions sur un écran 27 pouces de cette qualité.
Après cette première approche sans lunettes, je passe aux choses sérieuses, j’active 3D Vision. Un petit assistant d’activation et hop le tour est joué. Ayant déjà testé le 3D Vision premier du nom il y a quelques temps, je suis surpris, car la luminosité est excellente ! En effet, la technologie Lightboost de Nvidia fait des merveilles, et le rendu avec les lunettes est très bon. Reste quelques points noirs : les lunettes sont un peu lourdes, il faut bien se positionner pour profiter un maximum de la 3D, et la durée de vie de la batterie des lunettes n’est pas exceptionnelle. Cela dit, je reste saisi par la luminosité affichée avec la 3D activée, reste maintenant à voir si c’est toujours le cas en jeu.
Sur le banc d’essai des jeux, les titres suivants :
- Starcraft II
- Mirror’s Edge
- Trackmania United
- Trine II
Petite précision pour commencer, j’ai effectué l’intégralité de mes tests en 1920*1080*120Hz, car les modes en dessous réduisent énormément la qualité d’image. L’utilisation du port DVI de l’écran était donc obligatoire. Comme je n’ai pas de DVI natif sur mon G53, j’ai effectué les tests sur une tour bien équipée : Core i7, 8 Go de ram et GTX580.
Avant de lancer les jeux, une chose importante : l’utilitaire Nvidia affiche, à chaque démarrage d’application, le niveau de compatibilité 3D Vision. Il nous informe aussi sur la résolution, pour savoir si elle est prise en charge. On peut donc facilement savoir si le résultat sera bon ou pas.
Commençons par Starcraft II : Soyons clairs, sur un STR, la 3D est vraiment accessoire et n’améliore en rien l’expérience de jeu. Le rendu est sympathique, même si le jeu n’est pas complètement compatible 3D Vision (quelques soucis graphiques), mais le véritable problème vient du fait que le placement des bâtiments est légèrement décalé et que dans le feu de l’action, l’impression de grosse bouillie 3D prédomine. Loin de moi l’idée de remettre en cause la qualité de l’écran ou de 3D Vision, mais il faut simplement avouer que les STR ne sont pas de jeux préposés à la 3D. Cela dit, un bon MotherShip qui sort de l’écran, ça a de la gueule!
Continuons avec Mirror’s Edge : Lorsque j’ai démarré le jeu avec la 3D je me suis dis « Si les sauts entre les immeubles rendent bien en 3D, je vais chopper le vertige, ça va être énorme ! », mais force est de constater que la encore, la méthode 3D passe-partout de Nvidia a du chemin à parcourir pour devenir parfaite. En effet, j’ai été obligé de désactiver les ombres 3D dans le jeu, sous peine d’avoir des artefacts des plus désagréables. Ceci fait, on en prend quand même plein la tronche : les courses poursuites sur les toits rendent très bien, et l’impression de profondeur est saisissante, sensations fortes garanties ! Voilà l’exemple d’un jeu qui se voit bonifié par l’ajout de 3D Vision ! Dommage que ces petits problèmes graphiques vienne un peu ternir l’expérience.
Passons à Trackmania United Forever (comme les magnolias) : pas de soucis de compatibilité ici, le rendu est sympa, et le plus amené par 3D Vision est indéniable. Les looping et autres tremplins prennent une dimension vraiment folle, le résultat est très agréable. Le fait que certains boutons de menus ne soient pas en 3D est un peu déstabilisant au début, mais on s’habitue vite. Bon résultat ici, le temps de réponse de 2ms de l’écran offre une expérience fluide et agréable, même si on sent qu’au niveau des couleurs, l’écran en a encore sous la semelle.
Enfin, dernier jeu testé, Trine 2 : démarrage du jeu, arrivée sur le menu, et BLAAAAAM ! La claque graphique 3D ultime ! Sérieusement, c’est à ce moment là que j’ai pris conscience de la puissance de l’écran VG278H et du système 3D Vision 2. Le résultat est, comment dire, tout simplement splendide. Les couleurs sont vives et justes, la profondeur de champ est exceptionnelle, et les divers plans sont parfaitement rendus à diverses profondeurs par 3D Vision. C’est sur une palette de couleur comme celle-ci que la dalle du VG278H s’exprime à pleine puissance, et ça se voit ! A noter que Trine II est le seul jeu testé optimisé pour un rendu 3D, et cela fait toute la différence ! On a donc un résultat exceptionnel ici, qui reflète les vraies possibilités de l’écran et de 3D Vision. Si tous les jeux à venir sont tous aussi bien optimisés pour la 3D, on peut s’attendre à une vraie démocratisation du système.
Un petit mot sur le son tout de même, qui est de très bonne facture pour un écran. On n'atteindra pas le rendu d'un vrai système d'enceintes, mais l'ensemble est agréable à l'oreille! En comparaison de ce qui nous est servi d'habitude, le VG278H s'en sort très bien.
Conclusion
Soyons honnêtes, au niveau des performances, cet écran Asus VG278H envoie du lourd, du très lourd même : colorimétrie au top, réactivité excellente, 3D Vision 2 avec Lightboost intégré, bons réglages, design simple et efficace… Cela ne cache néanmoins pas quelques petits défauts, comme la finition plastique moyenne par exemple, ou encore l’angle de vision pas exceptionnel, mais rien de trop grave. Globalement, je reste sur un sentiment un petit peu mitigé, notamment vis-à-vis du prix… non pas à cause de la qualité de l’écran, qui est excellente, mais plutôt par rapport à l’intérêt et l’apport réel de la 3D et de 3D Vision. Cet écran Asus est quelques part tributaire du bon fonctionnement de 3D Vision 2, et je pense sincèrement que cette technologie n’est pas encore à son apogée, même si en comparaison de 3D Vision 1, un grand pas en avant a été effectué. Si dans l’avenir, tous les jeux ont un rendu similaire à Trine 2, vous pourrez dire que j’avais tort. Enfin bref, je ne vais pas bouder mon plaisir, force est d’avouer que j’en ai pris plein les yeux durant ce test, et j’espère que la bonne qualité générale de cet écran motivera bon nombre d’entre vous à se lancer dans l’expérience de la 3D, même si ce n’est pas encore le summum et que l'investissement est conséquent. Je décerne donc la mention « Geek Approved » à cet écran, en espérant que les éditeurs nous offrent d’excellents jeux pour en profiter un maximum !




) Non ce n’est pas le slogan d’un fromage au nom de ville américaine, mais plutôt ce que j’ai dit lorsque que j’ai vu arriver ce VG278H chez moi. Pour mon deuxième test en tant qu’ambassadeur, l’attente était aussi grande que pour le test du G74, avec cependant des orientations différentes. Il est vrai qu’Asus était attendu au tournant avec cet écran 27 pouces avec la technologie 3D Vision 2 intégrée, et les attentes suscitées par ce VG278H sont légion : le 3D Vison 2 de Nvidia est-il à la hauteur ? La qualité d’image est-elle au rendez-vous ? Quel rapport qualité-prix ? Et enfin quel intérêt de prendre un écran avec la technologie 3D vision 2 intégrée ? C’est à toutes ces questions qu’il va falloir répondre dans ce test, donc mettons-nous au travail sans plus attendre !



. Cela dit, l’ensemble reste tout à fait convenable, et l’écran arbore un look aussi épuré que sympathique.




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