ASTROBOTANIQUE : Notre revue du jeu

ASTROBOTANIQUE c’est la première œuvre de Studio des gobelins de l’espaceune équipe de développement qui a commencé son aventure grâce à une campagne Kickstarter, qui a permis de récolter 46 mille livres. Nous avons essayé l’accès anticipé, parlons-en ensemble !

Un voyage dans l’espace

Dans le jeu, nous incarnons Xel, un extraterrestre botanique qui, suite à un accident avec son vaisseau spatial, se retrouve sur Terre à l’époque préhistorique.
Notre tâche sera de trouver un moyen de survivre sur une planète inconnue, en cultivant des plantes, en créant des machines et en gardant toujours sous contrôle notre réserve de CO2, tout en cherchant un moyen de rentrer chez nous.
L’intrigue est assez linéaire à première vue, mais révèle différentes facettes au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Bref, le bon compromis pour un jeu vidéo basé sur l’exploration.

Explorez, explorez et explorez davantage

ASTROBOTANICA est un jeu de survie qui place l’exploration au cœur de son gameplay.
Dès le premier instant où nous sortirons de notre vaisseau spatial, nous nous retrouverons face à un monde assez vaste, plein de plantes et d’animaux à étudier (y compris les êtres humains !) et dans lequel nous devrons nous déplacer avec curiosité, mais aussi avec prudence.
Grâce à l’exploration, nous accumulerons une monnaie particulière, qui nous permettra de débloquer de nouvelles compétences et d’améliorer celles que nous possédons déjà.
De plus, nous pourrons collecter les ressources nécessaires pour commencer à cultiver les nôtres et créer des Tonics, des potions qui pourront aider le protagoniste et les êtres humains que nous rencontrerons sur notre chemin de diverses manières.

L’explorer est certes intéressant, même si cela ne me semble pas très clair. Les lieux à explorer ne semblaient pas particulièrement distincts les uns des autres, à tel point que plusieurs fois je me suis retrouvé à retracer la même zone sans pouvoir beaucoup m’orienter.
Cela m’a rappelé un peu Revenge of the Savage Planet, notamment en ce qui concerne le scan de la flore et de la faune, mais malheureusement sans sa profondeur.
Tous les autres mécanismes sont assez simples mais ils fonctionnent, donc j’espère qu’avec les prochaines mises à jour, tout sera plus défini.

Secteur artistique

Le secteur artistique d’ASTROBOTANICA n’a rien de spécial, il est bien entretenu mais ne semble pas particulièrement inspiré. Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, cela signifie peut-être que l’équipe de développement a préféré concentrer ses efforts sur la création d’un gameplay intéressant et fonctionnel.

En conclusion…

ASTROBOTANICA est un produit encore immature. Les idées existent certes et elles sont bonnes, mais il reste encore beaucoup à faire sur tous les fronts. En plus des améliorations possibles, nous nous sommes également retrouvés confrontés à quelques crashs dans le jeu qui, nous l’espérons, seront bientôt résolus.
Nous espérons que Space Goblin Studio continuera à suivre le jeu et à l’améliorer, nous vous en reparlerons dans quelques mois !

Suivez-nous sur Google Actualités !

Federica Giorgi

L’article ASTROBOTANY : Notre critique du jeu provient de Metropolitan Magazine.