Ce n'est pas une culture pop de chapeau– Petit contenant de plaisir et d'interaction, « That's not a Hat Pop Culture » est un jeu d'ambiance de Kasper Lapp pour 3 à 8 personnes à partir de 8 ans, composé d'un simple jeu de 110 cartes, dont 30 spéciales. Les matchs durent en moyenne environ 15 minutes.
Le concept de ce filler repose principalement sur le bluff et la mémoire.
Il faut s'imaginer autour d'une table, prêt à échanger des cadeaux avec ceux qui nous entourent.
Chaque personne reçoit une carte face visible. Le côté doit montrer l'illustration, tandis que le dos doit montrer le logo du jeu avec des flèches. Ceux-ci indiqueront la direction à suivre pour glisser la carte.
Les illustrations sont très minimes et donnent une parfaite idée de ce qu'elles représentent, mais le jeu invite les gens à faire preuve d'imagination. Dans cette édition « Pop Culture », on retrouve principalement de nombreuses références aux années 90, qui rendent le jeu intergénérationnel.
Les règles de Ce n'est pas une culture pop de chapeau
En effet, lors de notre premier tour, nous retournerons la carte sur le dos (après l'avoir montrée au public) et la passerons à notre droite ou à notre gauche, selon la direction indiquée.
La particularité de cette nouvelle édition, outre les nouvelles 110 illustrations, voit également la présence d'une nouvelle symbologie, représentée par de nombreuses flèches multidirectionnelles. Cela signifie que nous pourrons donner cette carte à qui nous voulons !
Ce faisant, nous annonçons que nous donnons ce « quelque chose » à la personne à qui l’on s’adresse. L'image pourrait représenter un animal, par exemple, et on pourrait lui donner un nom pour le rendre plus amusant et déroutant.
Le premier tour sera le plus simple, puisque les cartes seront toutes révélées.
Celui que nous recevons doit être placé devant nous, sans le confondre avec celui que nous possédons déjà. Ce dernier, en effet, sera à son tour remis à une autre personne (toujours face cachée). Nous continuons ainsi jusqu'à ce que nous ayons toutes les cartes face cachée.
À partir de ce moment, le plaisir est plus que garanti.
La mémoire commencera à faiblir, tout comme la confiance envers ceux qui nous entourent. Lorsque nous passerons les cartes, nous pourrons mentir ou, pour être honnête, nous y serons obligés puisque nous ne nous souviendrons plus avec certitude de ce qui est imprimé en dessous.
Lorsque nous recevons un cadeau, nous pouvons douter qu'il s'agisse bien de celui annoncé par la personne généreuse qui nous l'a offert. Si, ce faisant, nous bluffons ou commettons l’erreur de ne pas croire l’annonce, une nouvelle carte sera attribuée face visible. Celui qui a causé cela sera mis de côté comme le point négatif de celui qui a commis l'erreur.
Dès qu’une personne a 3 points négatifs, le jeu se termine immédiatement.
Le joueur qui a récolté le moins de points négatifs tout au long de la partie gagne. Il n'y a pas de règles du jeu équitables dans les règles, donc je suppose que dans ce cas, la victoire sera partagée.
That's Not A Hat Pop Culture – Générique de fin
Le plaisir est garanti, accompagné de divers jurons provoqués par le bluff de ceux qui tentent de nous tromper,
En vérité, nous n’avons peut-être même pas l’intention de mentir, nous ne nous souvenons tout simplement plus de ce qui se cache derrière les cartes ! Et c'est à partir de ce moment que That's Not A Hat devient un jeu plutôt hilarant.
Les règles suggèrent également de jouer autant de tours qu'il y a de personnes dans le jeu, si nous avons aimé le jeu et qu'il semble terminé trop vite. Il contient également quelques conseils pour devenir un PRO du bluff.
Si l'on souhaite opter pour une version plus difficile, la proposition est d'éliminer toutes les cartes avec des flèches de la même couleur. Enfin, si nous ne sommes que deux à jouer, la préparation change et voit la remise de deux cadeaux plutôt qu'un seul.
Bon jeu !
Suivez-nous sur Google Actualités
L'article That's not a hat pop culture: card game review vient du Metropolitan Magazine.