C’est ici Mer d’Azuritele dernier Disney Lorcana devrait arriver sur le marché comme d’habitude avec de toutes nouvelles cartes sur le thème des films et séries emblématiques de Disneycette fois avec une aventure sur le thème des Pirates et des Inventeurs. Invités spéciaux : La Planète au trésor, Lilo et Stich, Big Hero 6. Outre les inévitables personnages de Winnie le Caca ou Peter Pan qui avec son Capitaine Crochet ne manque pas de « charge pirate ». Évidemment, deux decks d’introduction préconstruits ne pouvaient pas manquer, qui apportent beaucoup de nouvelles cartes et stratégies, adaptées aussi bien aux novices qu’aux joueurs plus expérimentés. Evidemment, ces derniers pourront trouver les decks moins excitants, préférant les boosters et les rares qu’ils pourraient déballer.
En parlant de decks, vous pourriez demander laquelle des options possibles est la meilleureselon le niveau de compétence et de connaissance du jeu possédé, ou le « but » de l’achat : pour le plaisir, pour le plaisir ou en compétition ? Choisir entre les deux peut être difficile : les deux ont des forces et des faiblesses et pour les débutants, il peut sembler naturel de choisir celui avec les personnages les plus populaires, ou celui que l’on préfère quels que soient les combos dont ils font partie. Nous vous aiderons alors, comme nous l’avons fait pour la dernière extension. Ciel scintillantbien que les deux soient assez bien équilibrés, beaux à parcourir et stimulants dans un sens absolu, comme toujours, au moins sur le plan de la compétitivité, il y a un gagnant clair entre les deux, que tout le monde, nouveaux arrivants et joueurs chevronnés ils voudront certainement ajouter à leur collection.
Disney Lorcana Deck Azurite Sea, que contient un deck de démarrage ?
Tout d’abord nous vous rappelons, comme toujours, que chaque deck Disney Lorcana comprend les éléments suivants :
- 1 jeu de démarrage de 60 cartesavec 2 cartes brillantes (les personnages de couverture)
- 11 jetons.
- 1 livret de règles.
- 1 booster avec 12 cartes aléatoires.
En plus du deck, à chaque nouvelle extension du jeu Ravensburger comprend également des produits thématiques qui peuvent être achetés plusieurs informations intéressantes. Y compris des couvertures personnalisées, des tapis de jeu incroyables et des deckbox tout aussi magnifiques, conçus pour sublimer les cartes de couverture choisies de temps en temps pour le thème de l’aventure. En Mer d’Azurite, par exemple, ils ont été commercialisés Étuis, couvertures et livres porte-cartes sur le thème Lylo et Stichavec un Pirate Stich particulièrement joli !
Cependant, comme d’habitude avec les versions de Disney Lorcana Starter Deck, nous sommes sur le point de vous parler brièvement de deux decks. Une Émeraude/Saphir mettant en vedette le fantastique Tomago da Big Hero 6 et Chip and Chopet un basé sur Treasure Planet susmentionné et son protagoniste Jim Hawkins, en tandem avec l’incroyable Tigrou de Winnie The Poo, type Amber/Ruby.
Disney Lorcana Deck Azurite Sea, le deck Émeraude-Saphir de Chip & Dale et Big Hero 6
Le premier deck de Disney Lorcana Emerald/Sapphire par Azurite Sea (le nom original d’Azurite Sea) tourne autour des inventeurs et des objets jouables. En fait, dans le jeu, il y a plusieurs cartes Inventeur qui sont bien en synergie entre elles et avec les « objets » et les lieux fournis dans la liste. Par exemple, la carte de localisation « Institut de Technologie, Université Prestigieuse » donne aux Inventeurs +1 en Force et leur permet de gagner un point de savoir bonus lorsqu’un personnage s’y trouve.
Il va sans dire que pour un deck similaire, les stratégies sont de type « contrôle », c’est-à-dire viser à garder un œil sur le plateau de jeu et à contrer celui de l’adversaire. Concrètement, les meilleurs tournent logiquement autour de la combinaison de l’exploitation des cartes Inventeur en combinaison avec des objets. Par exemple : « Hiro Hamada, robotique prodige » peut piocher un objet du jeu puis le placer dessus. Il existe plusieurs autres cartes comme Hiro : simples à utiliser, mais avec un impact immédiat et évident sur l’état du jeu. « Tante Cass », par exemple, bien qu’elle ne soit pas une inventrice, travaille en synergie avec eux en fournissant un point de savoir +1 à chaque fois qu’une mission est terminée.
Cependant, il faut aussi dire de manière plus objective que dans la plupart des cas, surtout lorsqu’on le compare au jeu Ambre/Rubis, le jeu Émeraude/Saphir manque de cohérence, et des stratégies visant à établir des conditions de victoire solides et reproductibles. Le principal problème. Il n’y a pas assez d’éléments dans le deck pour exploiter efficacement les stratégies des inventeurs, les joueurs sont donc trop dépendants de cartes de personnages spécifiques, présentes en exemplaires limités, pour faire fonctionner le deck.
De plus, bien que la liste comprenne de nombreux des noms reconnaissables des films Big Hero 6 et Chip and Dale : Special Agents, dont sont issues les deux cartes de couverture, il semble tout de même un peu manquant d’identité et trop chargé. Il existe de nombreuses cartes de personnages différentes, parfois même « inutiles » pour privilégier les mécaniques principales : des options qui ne s’adaptent malheureusement pas au thème principal du deck.
Disney Lorcana Deck Mer d’Azurite, le deck Ambre/Rubis directement de Treasure Planet !
L’Ambre et le Rubis du deck Azurite Sea de Disney Lorcana c’est celui qui correspond le plus au thème pirate de l’extension, et c’est vraiment un excellent deck, cohérent et avec des idées claires sur les conditions de victoire « out of the box », c’est à dire sans faire de modifications avec des boosters. C’est un deck qui contraste nettement avec l’autre proposé par l’extension, et regorge donc de stratégies rapides et offensives. De plus, de nombreuses cartes et notamment tous les personnages Ambre/Rubis peuvent être invoqués avec une petite dépense de ressources et les joueurs peuvent donc les jouer très rapidement en début de partie, et « en masse » plus tard, une fois les parties lancées.
Les cartes Lieu, et elles sont nombreuses dans la liste de base, se marient à merveille avec l’afflux important de créatures et de personnages qui peuvent les encombrer d’un tour à l’autre. Par exemple, si les joueurs parviennent à miser « Moana, chef des Kakamora »l’une des nouvelles cartes d’Azurite Sea, peut déplacer gratuitement n’importe quel nombre de personnages en jeu vers la même position qu’elle, offrant ainsi au joueur qui la contrôle +1 de savoir pour chaque « déplacé ». Peu importe qu’il s’agisse de « bons » personnages ou de vils pirates… qui sont « vils » : tous les flibustiers n’enfreignent pas la loi ! « Jim Hawkins, Honorable Pirate », directement à partir de l’illustration de couverture du jeu et même avant ce protagoniste de Treasure Planet, est idéal pour nous fournir les personnages Pirates dont nous avons besoin, en les ajoutant un par un à notre main en les prenant parmi les quatre. cartes en haut du jeu qui nous font surveiller chaque tour.
La stratégie « aggro » basée sur les pirates et les personnages Cependant, cela a d’autres implications intéressantes, grâce à diverses cartes dont les effets récompensent les joueurs à chaque fois que leurs cartes subissent des dégâts. Les personnages offensés peuvent ainsi gagner des avantages non négligeables, par exemple s’ils sont dans « Ratigan’s Feast », ce qui nous donne +2 lore lorsqu’il y a un ou plusieurs personnages endommagés dessus.
Cependant, le coût élevé de certaines des cartes les plus importantes cela risque de ralentir considérablement la progression de la principale condition de victoire, aussi imparable qu’il puisse devenir lorsqu’il entre enfin en jeu. « Jim Hawkins, Honorable Pirate » et « Moana, Leader of the Kakamora » nécessitent sept encres pour être joués : un coût qui est tout sauf négligeable. Et il n’est pas certain que les joueurs pourront atteindre les étapes avancées du jeu, d’autant plus que la plupart des autres cartes en dehors des principales ne sont fonctionnelles que selon la stratégie principale susmentionnée. Bien sûr, ce n’est toujours pas une raison suffisante pour abandonner complètement ce deck, mais c’est quelque chose à prendre en considération. évaluer correctement le potentiel global du deck.
Quel est le meilleur pont préconstruit de la mer d’Azurite ?
Dans l’ensemble, définissez lequel des deux est le meilleur pont préconstruit de la Mer d’Azurite ce n’est pas facile, peut-être parce qu’ils appartiennent à des genres qui peuvent normalement être joués différemment de ce que suggèrent les listes originales. Pour clarifier, les stratégies de contrôle de celles d’Emeraude et de Saphir sont moins lentes qu’on pourrait s’y attendre, mais aussi moins de « contrôle ». Tandis qu’Amber/Ruby et ses stratégies offensives ne démarrent que lorsqu’il parvient à essaimer, ce qui rend le type de deck moins clair qu’il ne devrait l’être. Cependant, le thème est plus clair et plus cohérent, non seulement esthétiquement, car le thème des Pirates s’adapte mieux au décor marin, mais aussi mécaniquement.
Non seulement il est plus satisfaisant de voir tous les personnages pirates travailler ensemble et ensuite jouer une carte comme « Moana, chef des Kakamora ». il y a juste plus de cartes pour démarrer cette stratégie. Du moins, par rapport à ceux nécessaires pour essayer de faire fonctionner ensemble les cartes Inventeur et celles des objets dans le deck Émeraude/Saphir, qui comporte donc beaucoup plus de « remplissages ». Cela ne veut pas dire que le deck Émeraude/Saphir ne vaut rien, loin de là, c’est toujours une option incroyablement valable et si vous aimez les personnages impliqués, ce n’est qu’un plus. Simplement, avec le jeu Émeraude/Saphir, il y a beaucoup moins de chances que les stratégies réussissent, par rapport à ce qui se passe avec le jeu Ambre/Rubis.
Bref, pour ceux qui veulent commencer à jouer à Lorcana da Mare di Azuririte, les deux decks sont une excellente alternative pour commencer. Ils ne sont pas particulièrement adaptés au jeu compétitif, du moins dans la mesure où ils sortent du package, donc si vous souhaitez participer à des jeux organisés, pour l’instant de manière très efficace et avec satisfaction, chez Ravensburger vous devrez apporter quelques modifications et déballer certains packages . Cependant, bien que le jeu Amber/Ruby soit globalement meilleur, les deux contiennent suffisamment de cartes suffisamment bonnes pour que quelqu’un souhaitant commencer ou simplement essayer les dernières cartes Disney Lorcana puisse choisir l’une des deux et amusez-vous à peu près de la même manière.
L’article Deck Lorcana Mer d’Azurite, quel est le meilleur ? vient du Metropolitan Magazine.