Automne – Little Rocket Games suit le rythme des saisons et lance son nouveau titre, entièrement réalisé « maison » (après le plus récent « Coney »). En fait, l’auteur est Giampaolo Razzino (fondateur de la maison d’édition) et les illustrations sont de Mirko Properzi. « Fall » est un jeu pour 2 personnes à partir de 10 ans, dont les parties durent environ 30 minutes.

Fall, la revue du jeu de société : Feuilles, champignons et faune – Cadre et contenu

« Le merle annonce le froid imminent et la huppe, presque prête pour la grande migration nocturne, se rafraîchit avec la dernière nourriture disponible. Le renard épaissit sa fourrure et les crapauds envahissent les zones les plus humides du bosquet, se nourrissant de champignons et de feuilles caduques.
Déjà ça traditions rapporté sur le site officiel de LRG nous permet de très bien nous installer dans l’ambiance de l’Automne. Dans ce jeu très portable, nous devrons créer un écosystème avec l’autre personne, notre challenger. Nous distribuerons des feuilles colorées sur lesquelles émergeront des animaux, des champignons et des fleurs. D’une certaine manière, nous aurons l’impression de collaborer, mais les objectifs et les points de victoire sont différents et personnels.

La boîte « Automne » est petite et carrée. Les tons automnaux couvrent tout le paquet, tandis qu’un renard très doux repose sur la couverture. À l’intérieur:

18 cartes de notation (6 fleurs, 6 renards, 6 oiseaux),
Pension d’une semaine,
1 tableau de bord,
54 Tuiles Feuilles,
16 marqueurs champignons,
Jeton d’une semaine,
64 jetons Faune et Souris (14 Champignons, 18 Renards, 12 Huppes, 12 Rouges-gorges, 8 Crapauds),
1 sac en tissu,
1 tuile feuille initiale.

Configuration d’automne

Automne – Comment jouer

Chaque personne reçoit 8 marqueurs champignons d’une couleur et une carte de score par type, tirés au sort.
On place la tuile Feuille initiale au centre de la table et on forme 4 piles, sensiblement de même hauteur, avec toutes les autres tuiles. Nous en révélons 4 et y plaçons 4 jetons faune et champignons, tirés au sort dans le sac. Passons au jeu !

Nous sélectionnerons à tour de rôle 2 paires de tuiles et de jetons. Les premiers seront placés immédiatement, tandis que nous pourrons conserver jusqu’à 2 marqueurs pour les tours suivants et les placer quand bon nous semble pendant notre tour.
Si nous sommes de service, nous sélectionnerons la première carte, puis deux d’affilée, l’autre personne et enfin la carte restante nous reviendra. C’est l’ordre qui alternera chaque semaine, c’est à dire à chaque tour. Le match dure 12.

Les feuilles peuvent être de 1 ou 2 couleurs (sur les 3 présentes) et doivent obligatoirement être placées à côté, ou au-dessus, de celles déjà présentes. Ils doivent avoir une face colorée en commun avec au moins une des tuiles qu’ils toucheront.
Il peut y avoir au maximum 2 autres tuiles empilées les unes sur les autres.

Chaque hexagone montre un ou plusieurs symboles de faune et de champignons. Ils indiquent le type de marqueurs que nous pouvons y placer. Si nous obtenons un Crapaud, il doit être placé immédiatement sur n’importe quelle tuile comportant un espace libre quel que soit le symbole. Lorsque nous placerons un champignon, nous placerons également notre marqueur dessus. Les feuilles avec des champignons et des crapauds ne peuvent pas s’empiler dessus.

Chaque tuile peut contenir des segments de fleurs dans ses coins. En les plaçant au cours du jeu, on pourrait donner vie à l’une des 3 fleurs existantes.
Le tableau des semaines, en plus de marquer les tours et la durée du jeu, indiquera également quel marqueur est interdit de placer dans cette phase du jeu.
A la fin du jeu, nous révélons les cartes objectifs et calculons le score. Celui qui marque le plus de points gagne.

Faillite
Écosystème d’automne

Automne – Générique de fin

Imaginez une soirée à la maison, avec le froid, la cheminée allumée et la tisane dans la tasse… il ne manque plus que « l’Automne » !
Les couleurs, la simplicité et aussi le fait qu’il ne soit que pour 2 personnes rendent ce titre parfait pour les ambiances chill d’automne.
S’il y avait eu plus de participants, la composante compétitive aurait probablement augmenté et, par conséquent, le côté relaxant aurait disparu.

Nous sommes confrontés à un placement de tuiles pur, parfois reconnaissable pour les joueurs de société plus expérimentés. J’ai revu la possibilité de superposer des tuiles et l’interdiction, différente à chaque tour, de pouvoir placer un jeton type faune ou champignon.

Je ne suis pas sûr de la durée du jeu de 30 minutes ; Je dirais que c’est assez indicatif. Peut-être que j’ajouterais un quart d’heure supplémentaire, surtout pour les premiers matchs.

Le fait de ne pas devoir placer immédiatement et obligatoirement les balises augmente certainement les exigences de planification.
L’interaction est clairement présente et constitue la toile de fond du jeu lui-même.

Le décor est certainement un autre point d’appui de Fall que je définirais également comme une bonne introduction.
Les matériaux sont bons et les graphismes sont bien réalisés. Peut-être que j’aurais décoré tous les carreaux un peu plus et différemment.

« Fall » est certainement l’un des jeux de cet automne 2024, parfait pour les occasions où l’on ne peut pas former un groupe de jeu entier ou si l’on souhaite partager un moment de détente et romantique en couple. Très simple à expliquer et à mettre en place, très pratique à transporter, c’est vraiment l’automne en boîte !

Bon jeu !

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L’article Fall, la critique du jeu de société : L’automne prend vie vient du Metropolitan Magazine.