Finspan – le Jeux de stonagaier Il continue de profiter du succès de ses titres les plus appréciés de tous les temps et presque du monde entier de BoardGamers, ou « Envergure« . Après avoir observé les oiseaux et être parti à la recherche de draghi en creusant dans leurs grottes, nous nous plongerons cette fois dans les profondeurs de l’Anao pour étudier les habitants. »Finspan« Il s’agit d’un titre compétitif de David Gordon pour 1 à 5 personnes âgées de 10 ans et plus, avec des jeux qui durent environ 60 minutes. En Italie, il est distribué par Jeux Ghenos.
Avnotti, bancs et œufs – Réglage et contenu
Grâce à Finspan Nous pourrons assumer le rôle des biologistes et des biologistes marins, complètement dédiés à l’observation et à l’étude des formes de vie aquatiques dans les mers et les océans du monde entier. À partir de la zone euphotique la plus superficielle, nous passerons à travers la zone disfotale pour enfin atteindre la zone apotique sombre et profonde.
Voici le contenu du package:
- 5 planches océaniques
- 1 Objectif Plancia
- 9 cartes objectives
- 125 cartes de poisson
- 10 cartes de poisson initiales
- 30 plongeurs
- 90 Signal d’oeuf / Avnotto
- 40 signaux Banco
- 1 Signal First Player
- 5 cartes résumées
- 1 SPECTIONS DE BLOCCHET
- 1 Semaine du signal
- 1 réglementation
- 7 cartes Décision Nautoma
- Mode Ravel à 6 cartes
- 3 cartes Nautoma Objectif
- 1 carte de résumé Nautoma
- 1 régulation de Nautoma.
Finspan – comment jouer
Dans Finspan L’objectif est de collecter plusieurs points. Nous pouvons le faire en élargissant notre collection de poissons, en découvrant des œufs nouvellement pontés et en les faisant écloser, afin de donner naissance à des Avnocts à rassembler dans des bureaux. En plus de cela, il y aura également des objectifs à atteindre.
Un jeu dure 4 tours, appelé « semaines«.
Chaque personne recevra 6 plongeurs d’une couleur et 5 cartes de poisson (dont 2 sont prises à partir d’un jeu de cartes initiales).
À partir du premier joueur, nous utiliserons un plongeur pour effectuer une action entre: jouer une carte ou nous immerger sur un site.
Pour pouvoir «jouer une carte«Nous devrons placer le pion dans l’espace supérieur gauche de notre tableau de bord, après quoi nous sélectionnons une carte dans la main, payons le coût et le plaçons dans un espace libre ou occupé.
Le coût du papier peut être donné par: les œufs et les œufs présents sur notre tableau de bord, les cartes de jetant ou le poisson à consommer. (Dans ce dernier cas, placez simplement le nouveau poisson sur une taille inférieure.
Tous les poissons ne peuvent pas rester dans toutes les zones de la mer. Les exigences du lieu sont immédiatement indiquées sous leur coût, ainsi que le site de plongée préféré, indiqué par une bande colorée sur le côté droit du papier.
Les cartes ont une capacité qui est activée à une occasion entre: juste jouer, lorsque le plongeur est dessus ou à la fin du jeu.

Pour « faire une immersion« Il suffit de placer le plongeur sur la partie supérieure de l’une des 3 colonnes faisant référence aux sites. Chacun d’eux, en descendant dans les profondeurs, a 3 stations (1 pour chaque zone). Celles-ci nous offriront un avantage si dans cette zone, il y a au moins un poisson (pas approprié la piqûre). Dans la première colonne, ils sont ensuite des cartes de pêche, la seconde fera les œufs, tandis que la troisième va les rendre dégagés, puis déplacer les cartes de la paresse.
De plus, le pion s’arrêtera également sur les cartes à poissons avec compétence « Lorsqu’il est activé«, Pour exploiter ses effets. Pour terminer, chaque site présente également une quatrième station finale (appelée fond de la mer) qui, cependant, ne sera ouvert que lors de la première plongée.
Les alevins sont donc nés des œufs et peuvent être déplacés. Ceci, car s’il y a 3 extrémités dans un seul espace et en même temps, ils deviennent immédiatement un banc (donc 6 points valent au lieu de 3).
Un tour se termine lorsque toutes les personnes ont placé leurs 6 plongeurs. En plus de la fin du jeu, ce sont les seules phases où les points de victoire sont obtenus grâce aux objectifs. Si nous utilisons le côté B de l’objectif Plancia, alors ceux qui ont collecté plus de points à la fin d’un tour, obtiennent 3 extras supplémentaires. Ensuite, nous récupérons toutes nos réunions et tournons le premier panneau de joueur.
À la fin de la quatrième semaine, le jeu se termine. Il n’y a pas de carte objective, mais toutes les compétences de « fin du match« Des poissons qu’ils ont.
Aux points collectés, nous ajoutons ceux donnés par les œufs restants, dans les alevins, les bancs, les poissons et ceux consommés (sous d’autres cartes dans la mer).
Finspan – Titres de coda
Un autre exemple de jeu éducatif, tout comme son prédécesseur sur l’observation des oiseaux l’est. Merci à des jeux comme Finspan Et Envergure (pas tellement Wyrmspan Puisqu’il est basé sur des créatures fantastiques, comme les dragons … peut-être!), Pendant que nous jouons, nous pouvons apprendre de nouvelles notions sur le sujet qu’ils sont inspirés. C’est grâce à la thématisation du jeu et de la mécanique, précisément, pour les notes de texte en bas de la carte.

Ce dernier titre de la maison de Jamey Stegmaier (cette fois également amené en Italie par les jeux de Ghenos) reprend évidemment la plupart des éléments de jeu de la 2 autres « Span », avec des ajouts et des changements.
Tout d’abord, l’orientation. En fait, nous avons un tableau de bord développé verticalement et des cartes dans un sens horizontal. La première question s’adapte parfaitement à l’idée de plonger et d’explorer le fond marin; Je dirais donc que le réglage s’adapte très bien à tout.
Nous trouvons l’exploration des grottes de Wyrmspan, dans ce cas, il devient des sites d’immersion. Ensuite, la grande différence: il n’y a pas de ressources alimentaires et autres à dépenser, mais principalement des cartes. Je dois dire que j’ai trouvé cela dans plusieurs jeux publiés au cours de la dernière période. La mécanique des cartes à jouer devant payer les autres semble être une tendance récemment utilisée.
Une autre nouveauté est le fait d’avoir une main de carte complètement découverte ou que le poisson ne peut pondre qu’un œuf à la fois, et qu’ils s’éclassent en donnant vie aux alevins.
Il n’y a pas de dés. Avec d’autres facteurs, ils m’amèneraient à dire que parmi les 3 titres, c’est celui qui péche un peu en termes de matériaux et de composants, mais je suis prêt à me changer avec des ensembles de luxe ou de futures extensions. En appréciant le thème, il n’y a pas de discussion, il y a des goûts personnels là-bas. Par exemple, je vais à la fantaisie et donc « Wyrmspan«.
Cela dit, avez ou non « Finspan« Dans votre collection, si j’en ai aussi l’un ou les autres chapitres? Si vous aimez les mécanismes de cette série, je dirais oui de toute façon, pourquoi y a-t-il des différences importantes. Alors vous devez toujours nourrir la collecte, n’est-ce pas? Êtes-vous passionné et passionné par l’chtyologie? Ici aussi, vous devez aussi chercher un jeu dans un jeu de jeu complètement?
Passez un bon jeu!
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L’article de Finspan, la revue du jeu de société: la dernière nouveauté de la série « Wingspan » vient du magazine métropolitain.