Champs de fleurs – Dernière nouveauté bucolique de Ghenos Games, c’est un jeu compétitif de Luca Bellini et Luca Borsa pour 1 à 4 personnes à partir de 8 ans, avec des parties d’une durée d’environ 40 minutes. Le thème est « naturel » et est un titre avec le mécanisme principal de placement des tuiles.
Grandes, petites fleurs et abeilles – Cadre et contenu
Nos abeilles bien-aimées et indispensables sont connues pour être attirées par les couleurs, les parfums et la beauté des fleurs. Notre objectif est de les attirer dans notre jardin, en le cultivant grâce à la pose de grandes et petites tuiles de style tetris. Certains d’entre eux disposeront d’un espace dédié aux insectes pollinisateurs, mais ce n’est qu’avec la bonne stratégie que nous pourrons dire que nous avons créé la plus belle prairie fleurie de la ville !
La boîte « Flower Fields » très verte n’encombrera pas beaucoup nos étagères grâce à sa taille réduite par rapport à un pack gaming standard. À l’intérieur:
- 4 planches de jardin,
- 52 grandes tuiles Fleurs,
- 1 plateau de terrain, 50 abeilles,
- 1 jeton Soleil,
- 6 jetons de 5 Abeilles,
- 1 jeton Premier Joueur,
- 12 petites tuiles Fleurs,
- 3 jetons Flore,
- 1 bloc de score,
- 1 sac,
- règlement.
Champs de fleurs – Comment jouer
Après avoir distribué les planches de jardin et 5 abeilles à chaque personne, nous préparons le montage des tuiles. Nous placerons les plus grands, tirés au sort dans le sac et en fonction du nombre de participants, au centre de la table pour former un cercle. Au centre, nous plaçons le plateau Champ, où iront les petites tuiles fleurs et deux abeilles. Celui qui a senti une fleur le plus récemment commence.
Une partie de « Flower Fields » est divisée en 3 tours ou saisons. Une saison se termine lorsqu’il n’y a plus de grandes tuiles fleuries. L’objectif est de créer un jardin bien entretenu et rempli d’abeilles, en plaçant les carreaux de manière à obtenir de grands parterres de fleurs pouvant accueillir de nombreux insectes. Un parterre de fleurs est un groupe de fleurs adjacentes de la même couleur.
Les tours se déroulent dans le sens des aiguilles d’une montre et pendant ceux-ci nous pourrons choisir une seule action entre : prendre une grande ou une petite tuile fleur, prendre 2 abeilles du Champ ou placer 1 abeille dans le Jardin.
La tuile Grande fleur doit être prise dans le cercle des tuiles communes. Nous pouvons obtenir ce poteau gratuitement immédiatement après le marqueur Soleil dans le sens des aiguilles d’une montre, sinon nous devrons payer une abeille pour chaque tuile éloignée de celle que nous voulons. Les abeilles dépensées seront placées sur chacune de ces tuiles ignorées.
Cependant, si disponible, nous prenons le petit depuis la plateforme Campo. Ils sont très utiles pour combler les petits interstices et disposent toujours d’un espace abeille. Pour pouvoir faire cela, nous devrons cependant dépenser deux abeilles de notre réserve et les placer sur l’espace nouvellement vidé où se trouvait la petite tuile.
Il existe quelques règles de positionnement assez classiques. La première tuile doit être positionnée en contact avec le bord inférieur de notre jardin et les suivantes doivent toujours être adjacentes sur au moins un côté à celles déjà présentes. Nous pouvons couvrir n’importe quel espace pré-imprimé et devons toujours rester dans les limites de notre grille de tableau.
Si la fleur qui vient d’être posée possède un espace abeille, nous pouvons réaliser gratuitement l’action « placer 1 abeille ». Pour ce faire, il faudra dépenser autant de jetons insectes que ceux déjà présents dans un même parterre (groupe continu de fleurs de même couleur). Tout cela, évidemment, devra être retiré de notre réserve.
Celle qui vient d’être illustrée compte aussi comme l’une des 4 actions principales, justement.
Enfin, nous pouvons « prendre 2 abeilles du champ » comme une autre action, uniquement si elles sont disponibles.
Fin de saison et match
A la fin d’une Saison, ou lorsqu’il n’y a plus de grosses tuiles jardin à retirer, le « Revenu Jardin » est activé. Cela ne se produit pas à la fin du troisième et dernier tour.
Cette phase remplit notre réserve de jetons abeille. Pour connaître le nombre précis nous devrons soustraire le nombre de toiles d’araignées visibles de toutes les ruches visibles sur notre tableau personnel. La différence réside dans le nombre d’insectes qui feront partie de notre approvisionnement.
Pour le prochain tour, nous préparerons un nouveau cercle de tuiles, en les piochant dans le sac et nous reconstituerons également le Camp.
À la fin du jeu, nous n’obtiendrons des points de victoire que des plus grands parterres de fleurs que nous avons formés pour chaque couleur, c’est-à-dire uniquement des plus grands groupes de tuiles adjacentes de la même couleur. On multipliera le nombre d’abeilles présentes sur toute la zone par le nombre de « secteurs » qui la composent. Les « secteurs » sont des fleurs délimitées par des lignes bien définies.
On comptera également les secteurs qui forment le plus grand parterre de fleurs blanches, même s’il ne peut accueillir d’insectes.
Finalement, nous obtiendrons 5 points pour chaque ligne et colonne entièrement recouverte de fleurs, qu’elles soient pré-imprimées ou provenant des carreaux. Celui qui a le plus de points gagne et en cas d’égalité, celui qui a le plus d’abeilles en réserve gagne.

Champs de fleurs – Générique de fin
Peut-être qu’on ne criera pas « originalité » au premier abord, mais si vous recherchez un jeu léger, simple, abstrait et à l’âme bucolique, « Flower Fields » est le meilleur choix du moment.
Il constitue une excellente introduction et combine des éléments de stratégie avec une esthétique très agréable. Les jetons d’abeille en bois sont très mignons et le motif floral est présent pratiquement partout, laissant vraiment une trace dans la mémoire.
Pour le reste, on se retrouve face à un placement de tuiles classique avec des règles assez connues de ceux qui traînent dans le monde des jeux de société. Nous trouvons particulièrement intéressante la double possibilité de choix : depuis le cercle ou depuis le terrain.
Le calcul du revenu est certainement un plus, tout comme ne rend pas complètement inutiles les zones dédiées aux fleurs blanches qui ne peuvent pas accueillir d’abeilles.
L’interaction est presque absente et indirecte. Il s’agit simplement de priver les autres de quelques tuiles utiles et éventuellement de semer des insectes sur celles que l’on décide de sauter.
Le risque n’est pas fondamental ou du moins particulièrement présent. Tandis que le décor, bien que bien rendu graphiquement et avec le concept de base, n’est pas très fort.
En bref, « Flower Fields » devient un titre parfait pour ceux qui veulent commencer à se préparer à ce genre de mécanique et recherchent quelque chose de frais, de nouveau et de coloré.
L’article Flower Fields, la revue du jeu de société : créez votre jardin et attirez les abeilles vient du Metropolitan Magazine.
