La gamification de la vie quotidienne : comment les systèmes de points et les bonus remodèlent le divertissement numérique

Le dictionnaire Treccani définit la gamification comme : « sf inv. Utilisation de mécanismes typiques du jeu et, en particulier, du jeu vidéo (points, niveaux, prix, biens virtuels, classements), pour faire participer des utilisateurs ou des clients potentiels aux activités d’un site et les intéresser aux services proposés ». Dans les pages de METRONERD, nous avions déjà évoqué le concept de mélange de la vie réelle et du jeu vidéo. Dans cet article, nous souhaitons cependant analyser son impact sur notre vie numérique quotidienne.

Gamification et jeux vidéo

La gamification, issue de l’univers des jeux vidéo, est très développée dans les casinos en ligne, où tous les meilleurs casinos sans bonus de dépôt immédiat, rapportés par SiGMA, offrent au joueur la possibilité d’essayer leur site sans mise de fonds initiale, en le récompensant par un système de promotions et de bonus. A ce stade, le joueur a alors la possibilité de continuer sur le site choisi ou d’en essayer d’autres. Le bonus sans dépôt immédiat n’est, en fait, qu’une des nombreuses promotions proposées par les sites de jeux en ligne et parmi les plus courantes on retrouve celle de bienvenue, les tours gratuits ou le cashback. Dans le divertissement en ligne, la gamification s’est révélée particulièrement efficace car elle intègre des défis avec des récompenses visibles, satisfaisant le désir des joueurs d’obtenir des résultats tangibles et les motivant à revenir.

Vie quotidienne et divertissement numérique

Essayons maintenant de comprendre si la gamification est tout aussi efficace dans d’autres domaines. Commençons par un site e-commerce (non né comme site de loisirs, mais qui a transformé l’expérience d’achat en un véritable jeu en ligne) : Temu. Cette application est désormais à tous égards un exemple de la manière dont les bonus et les récompenses, entre un jingle et un tour de roue, maintiennent l’intérêt de l’utilisateur à un niveau élevé.
La gamification peut-elle être considérée comme une simple technique de marketing ? En réalité, il semble clair qu’il a évolué vers un véritable système d’exploitation, également efficace dans le processus d’apprentissage. Par exemple, l’application Duolingo, celle avec le joli hibou vert, a fait de la gamification son produit phare. Cette application repose sur la même structure que les jeux gratuits avec des récompenses, des rappels, des points et des défis avec d’autres utilisateurs. Par exemple, la fonction « Momentum », qui enregistre le nombre de jours consécutifs d’utilisation de l’application, en déduisant des points à l’étudiant s’il manque une journée, est très similaire au concept de points perdus dans des jeux vidéo comme League of Legends. Un autre exemple est l’idée des vies : à chaque erreur, le petit hibou meurt et lorsque vous n’avez plus de vies, le jeu se termine à moins que vous n’acquériez plus de points en ouvrant des coffres ou en utilisant les points collectés précédemment. Un jeu vidéo à tous égards !

Qu’est-ce qui nous attend ?

On pourrait en conclure que la gamification entre dans nos vies numériques même en dehors du monde du jeu vidéo. Grâce à ce processus, l’interaction humaine et le mécanisme du jeu fusionnent, offrant une expérience amusante. Peut-être que la prochaine étape sera l’introduction de l’intelligence artificielle dans ce domaine ? Qui sait, en attendant profitons de la légèreté de pouvoir apprendre une nouvelle langue tout en s’amusant.

L’article La gamification de la vie quotidienne : comment les systèmes de points et les bonus remodèlent le divertissement numérique vient du Metropolitan Magazine.