Nous avons assisté à la présentation officielle à huis clos de Magic the Gathering Bloomburrow, la prochaine extension sur le thème « doudous et fourrures » prête à choquer les joueurs avec ses illustrations à mi-chemin entre le tendre et l’au-delà épique ! A côté de nous, de la presse et de plusieurs créateurs de contenu, il y avait évidemment aussi plusieurs membres de l’équipe Magic travaillant sur le plateau. En particulier, Annie Sardelis (Concepteur de jeux senior), Zack Stella (Directeur artistique principal), Sarah Wasssel (Directeur artistique) e Neale LaPlante Johnson (Designer de jeu). De plus, nous avons également pu parler avec l’un des artistes responsables de certaines des illustrations les plus emblématiques et les plus magnifiques de Bloomburrow : David Petersen. Les œuvres d’art « livres illustrés » que vous verrez sous cette pièce en avant-première sont les siennes, qui attendent de mettre la patte sur le plateau à partir du 2 août.
Magic the Gathering Bloomburrow, chaque espèce est un archétype différent
« Il s’agit du premier ensemble entièrement anthropomorphique de Magic. Il n’y a pas d’humains dans Valley, une petite partie du plan dimensionnel de Bloomburrow. a commencé le concepteur de jeux Neale LaPlante Johnson. Qui a ensuite poursuivi : « Les animaux de ce plan, petits et grands, devront s’unir contre des créatures élémentaires gargantuesques qui mettent en danger la nature de tout Bloomburrow. » En bref: Le savoir magique semble en parfaite santé et très inspiré. De plus, de plus en plus caractéristique et recoupée avec la pluralité dimensionnelle qui règne en maître dans chaque nouvel ensemble.
Comme pour dire, pour être clair d’emblée, que si vous vous attendez à un set purement fanservice, conçu pour rendre fous les amoureux des animaux et c’est tout, vous vous trompez. Il y a de l’épopée, de l’histoire, de l’intrigue et de la magie dans Bloomburrow. Il y a des héros populaires comme la souris Mabel, héritière de Cragflame, des dirigeants sournois comme Glarb, Calamity’s Augur, et même des sorciers maléfiques enveloppés de pouvoir mystique comme l’écureuil Camellia, le Seedmiser. C’est peut-être pour cela que la pluralité des visages, des rôles, des événements et du récit cachés sous la douce toison de la Vallée nous ont impressionnés et intrigués autant et plus que d’autres extensions moins originales et plus « humaines ».
D’autant plus que, comme c’est désormais la tradition pour Magic, le gameplay de chaque carte animal est parfaitement intégré à la direction artistique de sa race. De sa classe et avec ce que nous imaginons sont les forces, ou caractéristiques, de chaque petit animal. Il n’est donc pas étrange de considérer les ratons laveurs comme une série de cartes rouge-vert très en colère contre le monde, forts pour récupérer des armes et des armures dans les poubelles, créant même des engins complexes à exploiter pour rivaliser avec d’autres cohortes animales. Tout comme les souris et les écureuils précités, ces derniers rappellent notamment l’histoire du jeu de cartes. Cela jusqu’à aujourd’hui il les a vu pulluler sur le terrain de combat et profitez des jetons, des jetons et des vagues de queues hirsutes et d’aiguillons pointus.
Les lapins exploitent également une stratégie similaire, mais en raison de leur affinité supérieure avec les humains et de leur douceur, le blanc et le vert qui colorent les cartes se traduisent par des techniques sournoisement généreuses, comme la mécanique du « cadeau ». Donnez un permanent ou une carte à votre adversaire sans rien demander en retour peut sembler un accord désavantageux, mais nous vous assurons que ce n’est peut-être pas du tout le cas.
Poursuivant dans ce qui, vous l’aurez remarqué, devient de plus en plus une version haute fantaisie et stimulante des Aventures de Bosco Piccolo, les lézards sont rouges et noirs. Toxique et mortel, enveloppé de flammes et caractérisé par des mécanismes d’investissement Life Point (les nôtres) pour obtenir des résultats qui valent le risque encouru. Quant aux oiseaux, ils dispensent la sagesse bleue du ciel clair et agissent en quelque sorte comme des éléments liants dans toutes les autres races. Au moins, d’après les cartes qu’on nous a montrées, et que nous vous dédions désormais dans ces pages.
Par conséquent, même uniquement sur le plan des jeux, cet avant-goût de Bloomburrow était plus chargé et plus grand que prévu, réfléchi, raisonné mais jamais complexe « juste pour le plaisir ». Le thème, le jeu et l’art qui les rassemble en un seul objet aussi merveilleux qu’une carte à jouer à collectionner, encore plus que d’habitude, semblent fonctionner ensemble à merveille.
Direction artistique incroyable
Il y a des illustrations vraiment magnifiques appartenant à d’innombrables styles dans Magic the Gathering. Même sans déranger Secret Lair et leurs folies de conception. Même dans le monde des cartes « non full art », il existe de véritables tableaux cachés sous des couvertures en plastique et divers supports de jeu rigides. Nous avons donc été plus qu’heureux d’avoir le retour purement artistique de David Petersen. Libre de gameplay ou de tout autre intérêt non artistique. Le caricaturiste et artiste américain après tout il est en effet l’homme idéal pour illustrer les animaux anthropomorphes de Bloomburrow, leur faisant préserver l’innocence et la tendresse de l’inconscience, tout en leur donnant l’étincelle de l’humanité. Enveloppant le tout de l’aura d’un livre illustré pour enfants qui rappelle avec nostalgie l’enfance et les rêves. Avec des lignes délicates, des couleurs légèrement saturées et des textures presque en relief, même si elles sont imprimées parfaitement à plat.
Admirant son interprétation d’un sorcier écureuil, le Camellia susmentionné, le Seedmiser vous permet d’entrer sans effort dans le plan dimensionnel créé par la Magie. Cela peut être dû au naturel avec lequel il préserve les traits typiques de chaque animal, les exalter pour les transformer en humains plutôt que de les corrompre avec des mouvements qui ne leur sont pas naturels. « Par exemple » il nous a dit «Quand je dessinais Camellia, j’avais des problèmes avec sa queue duveteuse. C’est un élément important pour un écureuil et je ne savais pas où le mettre pour conserver la royauté du personnage, comment définir la pose. Puis ma femme est entrée dans la pièce et m’a dit : tu devrais la laisser le porter sur son épaule, comme une étole. Simple!-. Et effectivement c’était : très simple. Naturel et percutant !
Cependant, si vous voulez vraiment nous mettre en crise, vous devriez essayer de nous demander si nous aimons davantage Camelia ou la plus douce Mabel. Également illustré dans une version spéciale par Peterson. Peut-être parce qu’elle nous rappelle tellement le protagoniste de Moss et Moss 2, que nous avons examinés il y a quelque temps lorsque nous les avons joués sur PSVR 2 (vous vous souvenez ?). Prodigieux.
Autant que nous aurions très bien pu vivre uniquement des dessins de l’artiste PetersEtn, toutes les autres illustrations des designers historiques de Magic the Gathering ne font certainement pas exception. Dans toutes les versions imprimées entre des dessins animés réguliers, complets, sans bordure et sans bordure. Sur l’image, cela n’avait pas l’air aussi beau que dans la vraie vie, semble-t-il. Car les contours que vous pourrez vous-même admirer ci-dessous sur les photos accompagnant la pièce seront gravés et remplis d’une fine feuille dorée en relief.
Magic the Gathering Bloomburrow, Commander « furries » et ÉCUREUILS !
Enfin, la présentation s’est terminée par un aperçu rapide et une discussion decks de commandant prédéfinis. Ce que tout le monde, y compris nous, attend avec impatience dans le paysage des joueurs de Magic. Le mariage animal-fantastique s’y prête si bien, qu’il ne pourrait en être autrement. Mais d’un point de vue ludique, il semble que nous serons une fois de plus confrontés à une série d’options tactiques qui n’auront rien à envier au secteur artistique de l’extension.
A partir du Commandant Armée Animée, rouge vert mené par Bien joué, barde des ronces. Il s’agit d’un jeu dans lequel les ratons laveurs sont les protagonistes, ainsi que les créations, artefacts et équipements qu’ils forgent avec imagination et ingéniosité à partir de déchets et d’objets oubliés. Cela promet bien. Le deuxième jeu, sur quatre, présenté est l’Offrande de Paix, vert bleu blanc soutenu par le plus doux Mme Bumbleflower. Le lapin joue avec la mécanique du « cadeau » à ses adversaires, mais s’agira-t-il vraiment de gentillesse sans compensation ? Il semble que non. En cas de doute, nous vous apportons cependant les mots du designer Stewart. Que il nous a rappelé que « les lapins feront aussi ce qu’ils font bien dans la nature… ils se multiplieront ! ».
Enfin, les deux autres sont assez similaires. Le premier est un bleu rouge blanc intitulé Family Matters. Son manager est La voix de Zinnia Valley, une cigogne qui se soucie beaucoup de la compagnie et qui s’entoure d’amis. Qu’il s’agisse de « vraies » créatures ou de jetons, que le deck devrait donc invoquer en quantité. En espérant qu’il ne « vole pas trop de travail » à un autre deck d’un archétype connu et redouté bien avant Bloomburrow. Puis celui vert et noir des écureuils. Sinon Noisetier du RoorbloomNous pensons que , le commandant des écureuils et druides, n’aurait aucun scrupule à montrer à la cigogne Zinnia ce que signifie réellement « jetons d’essaimage ». Nous avons déjà des frissons, et nous ne les sentons même pas !
Que dire de plus: nous sommes prêts pour ce plan dimensionnel « en peluche » ! Ce que nous ne savons pas, c’est si vous êtes vraiment prêt à voir les variations de certains des personnages les plus connus de Magic the Gathering dans des versions animales anthropomorphes. Oui, parce que « quand un humain entre dans Bloomburrow… il se transforme » nous a avoué le réalisateur en riant. Sarah Wasssel. Et quel animal pourrait mieux représenter le mythique Jace… qu’un renard ? Beau.
L’article Magic the Gathering Bloomburrow, une magnifique extension « conte de fées » ! vient du Metropolitan Magazine.