Vallée de l’érable – Cranio Creations apporte en Italie le deuxième titre de la série publiée par KTBG, dédiée à la vie rurale de la sympathique communauté d’animaux, déjà vue dans Creature Comforts. Les parents sont toujours Roberta Taylor et Shawna JC Tenney, de ce titre pour 1 à 5 personnes âgées de 8 ans et plus, avec des jeux d’une durée d’environ 60 minutes.
Joncs, galets et cartes – Cadre et contenu
Une fois la neige hivernale fondue, nous devons maintenant tout préparer pour le festival annuel du printemps de Maple Valley !
Nous formerons et guiderons notre groupe d’amis à l’intérieur de la forêt colorée, à la recherche de tout ce dont nous avons besoin pour aider les adultes à préparer tout le nécessaire pour célébrer l’arrivée du printemps.
Les points qui nous mèneront à la victoire proviendront avant tout des préparatifs effectués, des insignes gagnés et des amis enrôlés.
Grâce au Cranio j’ai l’incontournable version Deluxe, pleine de composants en bois améliorés, d’inserts Game Trayz et incluant les deux mini extensions qui peuvent être achetées séparément. A l’intérieur du package on retrouve (éléments Deluxe en gras) :
- 1 tableau de bord
- 178 cartes
- 5 plateaux de joueur Sac à dos
- 5 pions Animaux en bois
- 1 jeton Ver Bois
- 20 jetons Carte Bois
- 18 jetons Gland Bois
- 18 jetons Baie Bois
- 18 jetons Bouleau Bois
- 18 jetons Ruée Bois
- 18 jetons Argile Bois
- 18 jetons Herbe Bois
- 18 jetons Miel Bois
- 18 jetons Insecte Bois
- 18 jetons Fleur Bois
- 18 jetons Pavé Bois
- 50 jetons joueur en forme de patte Bois
- 38 marqueurs supplémentaires
- 1 règlement
- Mini extension « Amis à plumes »
- Mini-extension « Wandering Crow »
- Insertions de jeu Trayz
Maple Valley – Comment jouer
Après avoir disposé les composants suite à l’élaboration des règles, à savoir : les affichages des cartes amis, des préparations et des badges, 2 avant-postes et 3 groupes parmi ceux disponibles et le bosquet et les jetons surprise dans les espaces appropriés ; chaque personne qui joue reçoit un plateau sac à dos, quelques ressources de départ et les composants de la couleur choisie.
Le but du jeu est de participer aux fêtes en faisant un maximum de préparatifs, en parcourant la forêt à la recherche de ressources et en faisant participer de nombreux amis les animaux. Sans oublier de démontrer vos compétences, en gagnant de précieux badges.
Une partie de « Maple Valley » dure 5 tours, appelés « Heures ». Dans l’ordre à tour de rôle, chaque participant prendra son tour en suivant ces phases : jouer une carte avec un ami ou une promenade, voyager, activer un lieu et contribuer à la fête. S’il n’est pas possible de jouer aux cartes, vous devrez passer. S’ils font tout cela, le tour « Maintenant » se termine.
Au début du jeu nous aurons déjà une première carte ami, tandis que les autres devront être achetées en cours de partie. Pour la première phase, nous plaçons la carte jouée dans la zone « Amis fatigués » du plateau sac à dos. Chacun d’eux montre un ou plusieurs types de chemin que notre pion peut suivre. Nous pouvons parcourir autant de chemins de ce type que nous le souhaitons, à condition qu’ils soient connectés et que nous ne revenions pas sur nos pas. Avant ou après cela, nous pouvons dépenser des jetons de carte pour parcourir un seul chemin supplémentaire d’un type différent.
Les cartes ami ont également un effet que nous pouvons activer quand nous préférons ou en fonction de la situation décrite.
Cependant, si nous jouons une carte de marche, nous laissons notre pion là où il est et gagnons les ressources représentées. Ensuite on passe directement à la dernière phase.
Par « voyager », nous entendons parcourir les sentiers de la forêt. Il en existe 3 types : rivière (bleu), rocheux (marron) et forêt (vert). Comme déjà mentionné, les cartes amis montrent des types de chemins. En plus de ceux représentés, grâce aux repères cartographiques, nous pourrons en parcourir d’autres, différents.
Lors de nos déplacements, si nous passons par un site « Curiosité », nous récupérons le jeton correspondant dans la réserve (insecte, fleur ou galet).
À la fin du voyage, nous pourrons activer la localisation de destination. Dans le paragraphe suivant, nous les verrons en détail.
La dernière phase du virage nous donne l’opportunité de participer à l’organisation des fêtes de printemps.
Ensuite, nous pourrons dépenser les ressources accumulées pour réaliser les préparatifs que nous avons collectés à gauche de notre tableau. Une fois satisfaits, nous les déplacerons vers la droite et en fonction du symbole qui y est représenté, nous pourrons placer un de nos cubes sur les Cartes Fête sur un espace associé à la préparation terminée.
Ils présentent 5 lignes (jusqu’au nombre maximum de participants) avec différents symboles préparatoires. Dès que nous en complétons un, son effet décrit dans le texte sera également activé.

Continuez dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que tout le monde soit passé.
À la fin du tour, le soleil avancera, révélant un nouveau symbole de ressource ; nous renouvellerons les présentoirs de cartes, nous réactiverons les badges utilisés et nous reprendrons les amis fatigués, la première personne active changera et celui qui a moins de cartes que celui qui en a le plus remplira sa main de cartes de marche pour atteindre la même nombre.
Le match se termine à la fin du cinquième tour. Les points imprimés sur toutes les cartes amis collectées, les préparatifs effectués et les badges gagnés sont comptabilisés. On ajoute des points pour les Résidus (les ressources restantes) et pour avoir participé aux parties, suivant une échelle de majorités de cubes présents sur chaque carte du même nom. En cas d’égalité, la victoire est partagée avec amour !
Description des lieux
Dans ce paragraphe j’illustrerai les effets des lieux que nous pouvons activer à la fin de nos voyages.
Bosquets: il existe 3 types qui n’affectent pas le jeu mais uniquement lors de la configuration. Ce sont les domaines dans lesquels nous collecterons le plus de ressources. Ils proposent 2 types différents. Nous pourrons en collectionner 2, différents ou identiques. Si l’un d’eux est le même que celui représenté sur le soleil de l’heure actuelle, nous en obtiendrons un supplémentaire de ce type.
Village: en dépensant des Curiosités (fleur, caillou ou insecte) nous pourrons acheter une carte ami en vitrine. Il passera sous tous les amis fatigués déjà utilisés.
Point d’observation: on obtient deux Maps et une Préparation de la vitrine.
Cercle: on pioche une Préparation du dessus du paquet, on choisit un Insigne dans la vitrine et on place un de nos cubes sur n’importe quel espace préparation d’une carte Fête de notre choix.
Tana: on prend 2 Préparations, une du deck et une de la vitrine.
Avant-postes: il y en a 2 et ils peuvent changer à chaque partie. Ils nous permettent d’effectuer des conversions et d’activer leurs différents effets.
Falaise: on gagne 3 ressources du type représenté sur le jeton Soleil du tour en cours. Ensuite, nous pouvons nous précipiter vers un endroit de notre choix ; c’est-à-dire déplacer notre pion sans suivre aucun chemin.

Maple Valley – Générique de fin
Je me sens déjà partie intégrante du village de Maple Valley. Des graphismes mignons, des composants magnifiques, un réglage relaxant et une mécanique simple mais engageante. La place dans la collection est plus que garantie.
La comparaison avec « Creature Comforts » semble s’imposer. On retrouve une suite qui s’enchaîne parfaitement, tant au niveau de l’histoire que des mécaniques. Nous avons un changement total, puisque des dés on passe à l’utilisation des cartes et du placement, on passe au déplacement sur la carte. Puis nous revenons à une rencontre de similitudes avec la collecte des ressources et la mise en œuvre des Préparatifs. Ces derniers ont désormais aussi pour objectif de nous faire participer à l’organisation des Festivals, leur donnant davantage de sens en plus d’obtenir des points de victoire.
On retrouve donc un jeu un peu plus complexe qui rappelle son prédécesseur. La question se pose : est-ce qu’un seul en rayon suffit ou voulons-nous les deux ? Eh bien, tout dépend de vos goûts en matière de jeux et de collections. Personnellement, je réponds avec la deuxième option.
Bien évidemment, ne manquez pas la belle version Deluxe avec la mise à niveau des composants et la présence des deux mini extensions : « Feathered Friends » et « Wandering Crow ».
Le premier ajoute un nouveau type de cartes Ami, qui libèrent des plumes dans la forêt. Ceux-ci nous permettront de « nous précipiter » directement d’un endroit à un autre.
Le pion Crovo, cependant, s’il est rencontré sur notre chemin, nous offrira des conversions de ressources utiles.
Paramètre: très relaxant et confortable. Vous pouvez le ressentir grâce à la mécanique du jeu.
Interaction: présent uniquement grâce à l’effet de certaines cartes.
Aléatoire: absent.
Difficulté: petite.
Composants: il faut absolument avoir les Deluxe si vous aimez le genre.
Mécanismes: gestion des mains, collection de décors, déplacement, construction de deck, ressources.
Et êtes-vous prêt pour le Quadrille ? Oui, mais j’ai hâte de faire l’échange de cadeaux ! Vite, le défilé commence !
Bon jeu !