Pikit – Encore une nouveauté super légère et amusante d'Asmodee. Pikit est un jeu de cartes véritablement immédiat créé par Corentin Brand, pour 2 à 4 personnes à partir de 8 ans, avec des parties d'une durée d'environ 20 minutes. Publié récemment, il a également été l'un des jeux présentés lors de la dernière Play organisée à Modène.

Dés et cartes – Thème et contenu

Des centaines de films, anime et jeux vidéo sont basés sur la lutte éternelle entre les Kaiju (monstres japonais de science-fiction) et les Mecha (robots appartenant depuis toujours à la culture japonaise et au-delà). Surtout, comme si les seconds devaient se précipiter au secours du peuple en tentant de vaincre ces monstres aux allures effrayantes. Tout cela doit être imaginé de manière géante, car ces protagonistes infestent surtout les grandes villes peuplées, balayant d’énormes gratte-ciel rien qu’à leur passage.
Dans Pikit, nous devrons les gérer sous forme de cartes, en essayant de les utiliser ou de les collecter pour marquer des points. Le tout assaisonné d’une bonne dose de chance.

Le colis coloré Pikit peut être transporté partout, grâce à sa petite taille, ainsi que son contenu essentiel :

1 règlement
63 cartes
2 dés
12 jetons
1 porte-carte

Intérieur de la boîte avec porte-carte et lanceur de dés

Pikit – Comment jouer

Le but de Pikit est de bien comprendre quand il est approprié d’utiliser l’effet carte. En effet, chacun d'eux, s'il n'est pas exploité, rapporte autant de points de victoire que la valeur indiquée.

Une partie se termine lorsque le jeu de cartes est épuisé. Lors de la mise en place, chaque personne reçoit des monstres et des robots jusqu'à ce qu'ils atteignent ou dépassent une valeur de 10. Puis un marché est formé de 8 cartes face visible, tirées du paquet, après avoir mis de côté les 6 cartes Mécha avec les jetons Paire appropriés.

En commençant par le plus jeune, nous lancerons à notre tour les dés dans le couvercle très confortable de la boîte. En fonction du résultat et de la disponibilité des cartes, nous déciderons d'ajouter à notre main des cartes d'une valeur égale à la somme, à la différence ou égale au résultat des dés. Mais avant de faire cela, nous avons la possibilité de jouer des cartes Kaiju pour leur effet. Ce faisant, ils seront cependant défaussés et ne rapporteront plus de PV à la fin de la partie.

Dès que nous obtenons un résultat double (par exemple deux 5), nous prenons immédiatement le Mecha correspondant. Si celui-ci n'est pas disponible, nous pouvons essayer de le tirer au hasard dans la main de la personne qui a devant lui son jeton Paire, qui sert à indiquer où se trouvent les Mecha. Dans tous les cas, nous conserverons la carte ainsi obtenue, quelle qu'elle soit.

Une fois le tour terminé, le marché recharge et on continue jusqu'à la fin du deck disponible. A la fin de la partie, chaque carte vaudra sa valeur, chaque Mecha est égal à 15 VP, des pénalités seront soustraites et celui qui possède la majorité des Kaiju d'une valeur de 1 recevra 15 VP supplémentaires.

Effets du Kaiju

Nous allons maintenant lister les effets des cartes en fonction de leur valeur :

1- Aucun effet de gaspillage. Celui qui a la majorité à la fin de la partie marque 15 PV.
2- Répétez le lancer de 1 ou 2 dés.
3- Aucun effet de gaspillage. S'il est volé dans la main d'une autre personne, il inflige un jeton blessure égal à moins 3 PV.
4- Fait voler une carte aléatoire dans la main d'un adversaire.
5- Nous piochons la carte du dessus du paquet et l'ajoutons à la nôtre.
6- Annule l'effet de la carte d'un adversaire. Vous pouvez jouer à tout moment pendant la partie.
7- On retourne le dé sur une face de notre choix.
8- Aucun effet de gaspillage. Lorsque nous le retirons du marché, nous prenons également toutes les autres cartes de valeur 8 présentes.
De 9 à 12 – Nous choisissons n’importe quel effet de déchet parmi les précédents.

pikit
Quelques Kaiju

Pikit – Générique de fin

Pikit est certainement un combleur léger et à la portée de tous.
Les règles sont expliquées en une minute et les jeux sont courts et passionnants.
L'interaction est assez élevée, étant donné que divers effets de cartes peuvent nous faire voler des Kaiju et des Mecha dans les mains de l'adversaire.
Les graphismes sont beaux et bien thématiques, même si le jeu pourrait avoir n'importe quel réglage et ne pas changer les mécaniques d'un iota.

Une des choses que j’ai vraiment appréciée était sans aucun doute la réutilisation des emballages. La base devient un porte-cartes pratique, tandis que le couvercle devient un lanceur de dés très utile.
Pikit se prête à être facilement transporté n'importe où et constitue donc une excellente proposition pour tout type de soirée. Ce serait probablement une bonne idée de l'étendre à au moins 6 participants.

Bon jeu !

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L'article Pikit, la revue du jeu de société : mecha vs Kaiju vient du Metropolitan Magazine.