– Vingt-cinq ans après sa parution, il a été décidé de remettre au centre de l'attention l'un des titres les plus célèbres du brillant Reiner Knizia, grâce au financement participatif.
« Ra » est un jeu d'enchères pour 2 à 5 personnes âgées de 14 ans et plus, avec des parties d'une durée de 30 à 60 minutes. Cette fois, en plus de se présenter entièrement en italien grâce à Jeuxxon retrouvera le jeu dans un tout nouveau look super décoré par Ian O'Toole.

Monuments, divinités et catastrophes – Cadre et contenu

Pour atteindre les Champs de Roseaux (ou joncs – Iaru), où résident les dieux et dirigeants décédés les plus méritants, il faudra suivre les conseils des divinités et rééquilibrer le royaume. Au cours de 3 époques, nous aurons l'opportunité d'améliorer notre lignée royale et d'assurer notre place dans le paradis égyptien. Il faudra civiliser les gens, ériger des monuments, faciliter l’écoulement du fleuve sacré et éviter les catastrophes.

Le contenu de « Ra » est présenté dans une grande boîte rectangulaire. Ses composants ont été considérablement révisés et améliorés pour cette édition :

  • Tableau des enchères
  • 1 sac en toile
  • 5 plateaux de joueurs
  • 1 jeton Bateau Solaire
  • 1 jeton d'époque
  • 180 tuiles
  • 80 jetons de score
  • 16 disques solaires
  • 1 jeton Statue de Râ
  • Regles du jeu

Tous les disques solaires, les pions et le jeton Epoch sont en bois. Le sac est d'une excellente finition et est suffisamment grand pour contenir les 180 cartes en carton épais.

Le plateau personnel avec les tuiles sur les côtés et les Disques Solaires au centre

Ra – Comment jouer

Afin d'accéder au « Champ des Roseaux », nous disposons de 3 tours. Chacune d'entre elles se terminera lorsque tous les participants auront utilisé tous les disques solaires à leur disposition ou si le Sun Boat aura atteint la dernière case de la piste. Le but est d'obtenir des tuiles en suivant les différents schémas de notation, essayant ainsi d'en obtenir le plus possible.

Durant notre tour nous pouvons effectuer une de ces 3 actions : piocher une tuile, invoquer Râ ou dépenser les tuiles Divinité.

Dessine une tuile: nous ne pouvons le faire que si le tableau des enchères n'est pas déjà saturé de tuiles. Si nous piochons une tuile, nous la plaçons simplement sur la première case libre du plateau. Cependant, si une tuile Ra la rencontre, elle doit être défaussée, le pion Sun Boat avance et une vente aux enchères commence immédiatement.

La personne dont c'est le tour prend le pion Ra et l'enchère commence toujours par la personne à sa gauche, laissant ainsi au propriétaire de Ra la possibilité de faire la dernière enchère.
Quiconque souhaite participer à l'enchère devra simplement utiliser l'un de ses Sun Discs disponibles d'une valeur forcément supérieure aux précédents.
Clairement, celui qui mise le plus gagne, obtenant toutes les tuiles placées sous le plateau. Enfin, il échange le Disque qu'il a utilisé avec celui placé au centre de la piste, puis le retourne face cachée sur son plateau.

Invoquer Ra: celui qui choisit de le faire prend le pion approprié et lance immédiatement une enchère. Si tous les autres passent, il sera obligé de miser et de récupérer les tuiles.

Dépenser les tuiles Divinité: ce type spécifique de tuile peut être échangé contre une autre tuile, de votre choix, parmi celles disponibles sous le plateau.

Il peut arriver que nous terminions nos Records avant d'autres personnes, à des moments différents. À ce stade, nous sauterons toujours le tour jusqu’à la fin du tour.
La fin du cycle marque un changement d’ère. Il s'agit d'un décompte partiel des points basé sur les tuiles collectées. Ceux du côté droit seront ensuite écartés à la fin de chaque époque. Tandis que ceux de gauche resteront jusqu’à la fin de la partie.

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Le beau sac de cartes

Mais puisque le point d’appui de tout est la collection de ces carreaux, découvrons leurs particularités.

A conserver jusqu'à la fin du jeu:

Monument – Correspond à une « collection d’ensembles » d’éléments identiques et différents et ne donne des points qu’en fin de partie.

pharaon – À la fin de chaque époque, ils attribuent 5 points à celui qui en a le plus et en soustraient 2 à celui qui en a le moins.

Nil – Chacun d’eux vaut un point si nous avons au moins un « Déluge ».

À défausser à la fin de chaque tour/époque:

Divinité – Elles valent 2 points à la fin d’une époque ou peuvent être dépensées sur d’autres tuiles au cours de la manche.

Or – Ils valent 3 points.

Civilisation – Collecter des sets, mais celui qui n'en possède pas perd 5 points.

Inondation – Ils valent 1 point et activent ceux du « Nil ».

Il y a aussi 10 tuiles Catastrophe ce qui, s'il est obtenu en remportant une enchère, nous fera jeter quelques autres tuiles que nous possédons déjà.

Comme déjà mentionné, le jeu se termine à la fin de la troisième époque ou tour. Aux points déjà comptés, nous ajouterons également ceux des tuiles Monument. Enfin nous ajouterons les valeurs des disques Sun que nous possédons. Celui qui a la valeur la plus élevée obtient 5 points supplémentaires tandis qu'à l'inverse, celui qui a la valeur la plus basse perd le même nombre.

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Regardez ces pions ! Derrière celui de Ra

Ra – Générique de fin

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de 1999, peut-être grâce à son nouveau look créé grâce à un projet réussi sur Gamefound, « Ra » ne m'a pas fait sentir le vintage.

Je ne suis pas un grand fan des jeux basés sur le mécanisme d'enchères, mais je l'ai particulièrement apprécié dans sa simplicité et son immédiateté. En fait, il s’agit d’une vente aux enchères où ce n’est pas du tout jetable. Au début de chaque tour, nous nous retrouverons toujours, heureusement, avec 3 disques solaires à utiliser. Ils peuvent certes avoir une valeur inférieure aux précédents, mais cela dépend aussi de notre stratégie de jeu et des choix que nous faisons.

La présence de tuiles nombreuses et différentes, ainsi que le tirage au sort du sac, rendent le titre très variable.
Si vous recherchez un jeu historique qui peut également servir d'introduction et que vous aimez les ventes aux enchères et les collections de décors, alors « Ra » pourrait être le choix parfait parmi les dernières sorties de la période.

Paramètre: disons que ce n'est pas le point central du jeu.

Interaction: c'est une compétition pour voir qui enchérit le plus et qui lance l'enchère, donc il y en a.

Aléatoire: donné en dessinant des tuiles.

Difficulté: assez simple.

Composants: Le pion de Ra est géant ! Beaucoup de carreaux et les disques solaires en bois sont magnifiques.

Mécanismes: enchères, collection de sets, tentez votre chance.

Toc Toc! Puis-je entrer dans le champ de roseaux ? Étais-je un bon dirigeant ?

Bon jeu !

L'article Ra, the Board Game Review: A Mythological Auction vient du Metropolitan Magazine.