La vallée de l’éternité – Un jeu principalement de cartes pour 2 à 4 personnes de 14 ans et plus avec des parties d’une durée d’environ 40 minutes. « The Vale of Eternity » a été créé par Eric Hong et est distribué en Italie par Asmodee. C’est l’une de leurs dernières innovations également présentées lors du Lucca C&G 2024.
Pierres magiques, dragons et cartes – Cadre et contenu
Dans La vallée de l’éternité nous aurons pour tâche d’apprivoiser des créatures fantastiques, notamment des monstres, des esprits, des divinités et des dragons. Nous rencontrerons également les plus célèbres comme Ifrit, Medusa, Cerberus, etc.
Au cours de cette aventure nous chasserons ces spécimens et tenterons de les apprivoiser ou d’en obtenir des pierres magiques pour pouvoir les invoquer. Chacun d’eux a une capacité particulière qui s’associera à celles des autres, nous faisant gagner en prestige et remporter le défi.
Le contenu du jeu se trouve à l’intérieur d’une précieuse boîte carrée, plus petite que la taille standard :
1 tableau avec modèle Eternity
1 tableau de bord
70 cartes
42 pierres magiques
1 jeton Premier Joueur
1 marqueur rond
8 indicateurs de joueur
4 Tuiles Joueur
4 indicateurs de score
1 Règlement
Le Val de l’Éternité – Comment jouer
Après avoir sélectionné notre couleur préférée, nous prendrons les 2 indicateurs correspondants. La mise en place se poursuit avec l’attribution des premiers points de victoire en fonction de l’ordre de jeu (démarreur 1VP, deuxième personne 2VP et ainsi de suite).
Nous mélangeons les cartes et en retournons 2 pour chaque participant, en les disposant autour du plateau Éternité en les divisant par famille/couleur (feu, vent, eau, terre et dragon).
En commençant par celui qui a vu le reptile le plus récemment, puis dans le sens des aiguilles d’une montre, nous placerons notre indicateur sur une carte qui nous intéresse. Nous répéterons ensuite l’action dans l’ordre inverse. Ce faisant, nous avons réservé nos 2 cartes. C’était la phase de chasse.
Dans la phase Actions, toujours dans l’ordre du tour, nous pouvons effectuer autant de fois que nous le pouvons et dans l’ordre que nous voulons : apprivoiser, vendre, invoquer, retirer.
Apprivoiser: Ajoutez une carte réservée à votre main.
Vendre: défaussez une carte réservée et obtenez des pierres magiques en fonction de sa famille.
Convoquer: jouez une carte de votre main en payant son coût en pierres magiques. La limite de créatures invoquées que nous pouvons avoir dans notre zone est égale au tour en cours.
Retirer: défaussez une carte de notre zone de jeu en payant des pierres magiques égales au nombre du tour en cours.
Considérez que nous pouvons avoir au maximum 4 pierres magiques dans notre réserve. Ils peuvent avoir 3 valeurs : 1 pour les rouges, 3 pour les bleus, 6 pour les violets.
La dernière phase est celle de la résolution. Désormais, tous les effets d’activation des cartes (indiqués par un sablier) sont obligatoirement activés dans l’ordre que nous préférons.
Les créatures peuvent avoir 2 autres types d’effets : immédiats et permanents.
Le jeu continue ainsi pendant 10 tours ou jusqu’à ce qu’une personne atteigne au moins 60 points de victoire.
Le Val de l’Éternité – Générique de fin
Asmodee nous propose un autre jeu aux règles simples et immédiates. Cette fois nous avons aussi un thème très apprécié, ainsi que ses mécaniques.
Il s’agit d’un jeu de cartes avec de nombreux combos à déclencher et avec une phase de réservation. La partie la plus caractéristique et la plus stimulante s’avère être celle des limites imposées. Je parle des pierres magiques (qui ne rendent même pas la monnaie) et du nombre d’invocations possibles. Une grande partie de la planification entre donc également en jeu.
Certaines créatures peuvent gêner après que vous les ayez invoquées, c’est pourquoi l’action Supprimer entre en jeu. Soyez prudent, car son coût augmentera progressivement.
De plus, la tentation d’invoquer une créature à chaque tour sera forte, mais faites vos calculs soigneusement et comprenez si le mouvement en vaut la peine.
Les graphismes sont beaux et colorés, toutes les illustrations sont agréables à regarder.
Les matériaux sont corrects. Le marqueur qui indique qui commence le tour est magnifique, tandis que l’icône du dragon est purement esthétique.
L’interaction est assez présente, à la fois indirecte lors de la réservation et directe avec l’effet de certaines cartes pouvant cibler n’importe qui.
La rejouabilité est assez élevée, compte tenu des nombreuses cartes présentes. Je le définirais également comme assez léger en difficulté.
Bon jeu !
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L’article The Vale of Eternity, revue du jeu de société : apprivoiser des créatures fantastiques vient de Metropolitan Magazine.