Supermarché 3000 – Un jeu compétitif de Rodrigo Rego et illustré par Ryan Goldsberry, pour 2 à 4 personnes de 10 ans et plus, avec des parties d’une durée d’environ 30 à 45 minutes. Dans « Superstore 3000 » édité par Asmodee, nous serons en compétition pour construire le centre commercial futuriste le plus bizarre et le plus fonctionnel qui soit.

Attractions, clients et magasins – Cadre et contenu

Année 2964, les centres commerciaux ne se sont pas démodés, bien au contraire ! Ils continuent d’apparaître partout, dans toute la galaxie, et la société Store Dispenser 3000 n’arrive pas à répondre à la demande. Ils ont donc décidé de nous embaucher en tant qu’ingénieurs pour construire des expériences d’achat sur mesure et sur place. En effet, dès l’arrivée des navettes sur les zones d’accueil, il faudra immédiatement décider quel type d’activité mettre en place en fonction des besoins de la clientèle nouvellement arrivée. Tout ce chaos donnera vie à des structures bizarres qui deviendront de véritables attractions, un grand point d’intérêt pour notre Superstore 3000 !

Dans le package « Superstore 3000 », nous avons :

96 tuiles Élément de centre commercial
1 Distributeur 3000™
56 jetons client
16 cartes Attractions
14 tuiles Attraction
4 tuiles Entrée principale
1 plateau Zone d’accueil
8 tuiles Zone d’accueil
12 tuiles Argent de départ
12 jetons Ballon
4 règles
1 pion Premier Joueur

Superstore 3000 – Comment jouer

Après avoir préparé la réserve de tuiles Éléments Centre Commercial et de jetons Ballon en fonction du nombre de participants, nous sélectionnons au hasard 3-4 attractions communes violettes et 2 roses communes. Nous les plaçons au centre de la table avec les cartes appropriées.
Chaque personne reçoit une règle et une attraction à 6 points de sa couleur, ainsi que 3 billets de banque, une tuile Entrée principale et une carte Attraction orange aléatoire.

Pendant notre tour de jeu nous pourrons choisir une action entre Construire ou Prendre de l’argent.
Nous avons la possibilité de construire un élément de centre commercial, une attraction ou une zone d’accueil.

Pour construire un élément, il suffit de le prendre dans le distributeur 3000. Selon le niveau où il est placé, nous devrons peut-être payer de l’argent. Il existe 9 activités différentes réparties en 3 groupes de couleurs (Jaune, Bleu et Vert respectivement Restauration, Loisirs et Mode) et des Revenus colorés en Rouge. La tuile sélectionnée doit être placée à côté orthogonalement de celle déjà présente dans notre structure, en veillant à ce qu’il n’y ait pas de vide en dessous (en bref, elle doit supporter quelque chose). Si nous effectuons une participation, cela amènera également 2 nouveaux clients.

Chaque boutique dispose d’un espace pour accueillir un seul jeton client. Dès que nous placerons cette carte, nous pourrons déplacer un client jusqu’à 3 étapes pour l’amener à l’activité qui l’intéresse.

Si nous remplissons les conditions d’une carte Attraction commune ou individuelle, nous pouvons alors placer sa tuile bizarre dans notre centre commercial. L’important est que sa plateforme repose sur une autre tuile.

Les zones d’amarrage doivent également être construites. Ce sont les seuls que nous pourrons placer à côté de l’entrée principale, de manière à augmenter la largeur de notre structure qui se développera surtout en hauteur.

Prenez de l’argent et terminez le jeu

L’autre action disponible est Take Money. Dans un premier temps, la banque sera vide et se remplira avec les billets que nous avons dépensés pour retirer les cartes plus haut dans le Distributeur 3000.
Si nous choisissons cette action, nous retirons un élément du niveau le plus bas du distributeur et le retournons face cachée (il a un billet de banque au dos). Nous ajoutons plus d’argent à notre réserve pour chaque tuile de même couleur présente dans la colonne du plateau sur laquelle nous avons effectué le retrait.

Dès qu’une personne construit la dernière attraction commune ou manque d’éléments de centre commercial à placer dans le distributeur 3000, le jeu se terminera à la fin du même tour.

Aux points de victoire donnés par les Attractions et Zones d’Amarrage construites, nous ajouterons ceux des ballons. Ils seront attribués à ceux qui auront satisfait le plus grand nombre de clients et à ceux qui auront créé les plus grandes agglomérations pour chacune des 4 couleurs des dalles Shopping Center Element. Pour « Agglomérats« désigne des groupes de tuiles adjacentes de la même couleur.
Celui qui a récolté le plus de points de victoire gagne.

supermarché 3000

Superstore 3000 – Générique de fin

En tant qu’amateur de longues promenades shopping dans les centres commerciaux, l’inspiration derrière ce titre m’a tout de suite captivé.
Je dois cependant dire qu’il n’y a pas beaucoup d’idées d’achats fous et de recherche de produits dans les rayons.
En effet, « Superstore 3000 » se concentre avant tout sur la naissance même du bâtiment et sur la partie commerciale, mais de manière large.

L’objectif est en effet de créer la bonne chaîne de magasins, au bon endroit et au bon moment, c’est-à-dire au moment où nos clients débarqueront avec leurs besoins. Ensuite, en ce qui concerne le business, il se concentre davantage sur ce que nous devons dépenser pour construire un magasin, plutôt que sur combien cela peut nous faire gagner. Dans ce jeu, l’important est la satisfaction des gens.

« Superstore 3000 » est assez simple et facile à expliquer et à jouer. Attention juste à penser à créer également des agglomérations d’éléments de même couleur, qui peuvent souvent être négligées pour tenter d’attribuer les clients à leurs demandes.
Sa mécanique principale consiste à placer des tuiles avec des objectifs.
Le matériel de jeu est génial, je suis complètement tombé amoureux des mini jetons clients. Les illustrations sont très belles et résolument colorées.

Il n’y a pas d’interaction directe entre ceux qui jouent, juste une course pour voir qui pourra s’emparer des attractions en premier.
La variabilité du jeu est bonne, grâce à la sélection initiale des attractions communes qui peuvent varier.

Bon jeu !

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L’article Superstore 3000, la revue du jeu de société : le centre commercial du futur vient de Metropolitan Magazine.