The Fox Experiment, Review of the Board Game: Volpi Generations

L’expérience Fox – Ici, nous sommes enfin avec le premier article sur l’un des jeux présentés Jeux unis. Nous remercions la maison d’édition Napolitan pour nous avoir fourni la copie de ce titre que je vous dirai. « L’expérience Fox«C’est un jeu de Jeff Fraser et Elizabeth Hargrave pour 1 à 4 personnes âgées de 14 ans et plus, avec des matchs d’une durée d’environ 60 minutes.

Dés, renards et science – réglage et contenu

« En 1958, Demitri Belyaev et Lyudmila Trut ont commencé une expérience sur l’abdominalisation. D’après un vaste groupe de renards, ils ont sélectionné ceux qui ont réagi aux êtres humains avec une plus grande curiosité et moins d’agression. Dans chaque génération, ils ont choisi seulement les chiots plus conviviaux pour devenir parents, espérant recréer le processus qui a conduit à l’origine à l’abdomen des années il y a des années.

Nos recherches partiront à partir d’une paire de renards parents qui, via un lancement de dés, en généreront d’autres avec certaines caractéristiques (indiquées par d’autres rapports de dés et de course). Ces nouveaux chiots deviendront à leur tour des parents, etc. Tout pour 5 tours, alors que nous essaierons de conquérir la confiance de certains sponsors et de placer l’espoir dans les cartes scientifiques. Pendant ce temps, nos études se poursuivront et si nous les terminerons, ils nous rapporteront de nombreux points de victoire.

Voici les nombreuses composantes du jeu:

  • Tableau de bord principal (racine avant)
  • 4 PLANTES Joueur
  • 4 marqueurs effacés
    30 cartes de sciences
  • 40 Melets Volpe en bois (10 par joueur)
  • 48 Annuler les cartes (12 par couleur
    joueur)
  • 80 dés (16 par type)
  • 36 cartes Fox Parent
  • 4 cartes d’entraînement
  • 24 cartes d’étude
  • 6 cartes patron
    Score du papier (effacer)
  • 4 engrenages en bois (1 par joueur)
  • 12 cartes ai
    6 cartes Sélection AI
    12 Punto à jetons
  • 24 jetons
  • 28 Ressources de jeton
  • 136 traits de jeton
  • Règlement
Tableau de bord du jeu avec piste de docilité

The Fox Experiment – Comment jouer

Le but du jeu est de collecter des points en élevant les renards les plus dociles, en terminant les études et en faisant plaisir aux sponsors. Pour ce faire, nous aurons 5 tours disponibles, également appelés « générations ».
Chaque tour est divisé en 4 phases: sélection, reproduction, recherche et administration.

Au cours de la première phase, celle de la « sélection », nous prendrons l’une de ces 3 actions en service: prendre une carte parent masculine, une carte parent féminine et se positionner sur la voie des ressources. Nous décidons de la commande, l’important est de savoir que nous devrons nécessairement faire les 3 actions des 3 quarts disponibles. Une fois que chaque personne l’a fait, nous passerons à l’étape suivante.
Les parents doivent être choisis par les abris spéciaux. Au début du jeu, il n’y aura que les cartes Volpi prédéfinies par la configuration. La position sur la piste des ressources nous permettra d’obtenir des bonus et de définir l’ordre de virage pour la prochaine génération.

La « reproduction » ne pourrait être que le moment du jeu. Nous pêchons un chiot de notre deck, étant donné qu’ils sont tous les mêmes cartes à écrire, seul le genre est surprenant. Nous recueillons tous les coups de dés représentés sur les renards parents et toute « docilité » de dés accumulée verte et les lançant!

Il y a 4 tronçons: oreilles, taches, aboiement et queue; Chacun avec sa propre couleur. Après le tir en dés, nous enregistrerons les sections collectées sur le papier chiot. Sur les visages des noix, ils peuvent être une section complète, à mi-chemin, deux distinctes ou rien. Maintenant, nous devrons soutenir les dés de chaque tronçon, essayant de créer des symboles d’étirement complets. À cette occasion, nous serons également en mesure d’exploiter les résultats de la docilité en dés, en les comptant comme Jolly. De la même manière, nous pouvons également profiter des marqueurs jetables homonymes (les dés de docilité sont permanents).

Chaque tronçon est représenté sur du papier chiot par une ligne de carrés et de roues à remplir, plus ou moins en alternance. Pour chaque résultat complet (la moitié incomplète ne s’applique donc pas), nous remplirons l’une des formes. Après cela, nous comptons tous les carrés et cercles que nous aurons compilés. Le total sera égal à la valeur de la docilité du renard fraîchement généré. Ceux qui ont la carte avec la plus grande valeur, placeront leur propre Volas sur la piste de docilité, qui nous donnera des points à la fin du jeu.
N’oublions pas de donner un nom à notre créature!

L'expérience Fox
Tableau de bord personnel avec améliorations

Au cours de la phase de «recherche», nous examinerons la situation de nos études. Ces derniers sont essentiellement des cartes cibles divisées en 3 stades. Chacun d’eux a besoin, avec des difficultés croissantes, qu’un chiot a certaines sections complètes. Si nous respectons cela, nous serons en mesure de positionner ou de faire avancer notre réunion dans l’étude. Un chiot ne peut être utilisé et uniquement que pour un stade.

En tant que point suivant, nous obtiendrons des panneaux dessinés pour chaque cercle marqué sur notre papier chiot. Ces signaux peuvent en profiter à l’étape suivante: la libération d’améliorations (ce moment est également présent à la fin de la première phase).
Chaque participant a un tableau de bord personnel avec 4 pistes d’amélioration. Chacun d’eux nous permet d’obtenir des noix, de conquérir un sponsor, de commencer de nouvelles études et de générer plus de chiots pendant la reproduction. Afin de les déverrouiller, dépensez simplement un nombre spécifique de panneaux égaux.

La dernière phase est que « de l’administration », une sorte de nettoyage et de préparation pour le nouveau tour. Nous jetons tous les renards présents dans les abris et déplacons les nouveaux chiots générés en les divisant par sexe. Bien que les cartes parents aient des dés pré-temportés, ceux des chiots nés dans la génération précédente seront indiqués par les symboles remplis remplis. Nous fournissons les fichiers respectifs avec de nouvelles cartes capturées par les parents appropriés. Nous restaurons l’ordre de service en fonction du positionnement des joueurs sur la piste des ressources et plaçons de nouvelles cartes bonus sur la même chose.

Ceci est répété pour 4 autres tours et à la fin du jeu, nous contiendrons les points de données de: les études terminées, les sponsors (ont des multiplicateurs), les améliorations de leur tableau de bord, la docilité suivies, les cartes de sciences, les points marqués collectés et la moitié de la somme des traits et des documents restants.

The Fox Experiment – Titles CODA

Vous vous demanderez comment il sera possible de redémarrer ce type d’expérience dans un jeu de société. Eh bien, pour avancer dans nos recherches, un brillant système de passage à niveau mécanique a été conçu, y compris le « Roll & Write », la réalisation des objectifs et l’utilisation des cartes que nous créons. Personnellement, je trouve que c’est un combo réussi et que j’ai particulièrement apprécié.

L'expérience Fox
Cartes de chiot prête à devenir parents

Les composants sont de bonne qualité et les illustrations sont parfaitement sur le thème de la période historique. De plus, il convient de noter que toutes les cartes de chiot sont brillantes et réincarrables avec les marqueurs appropriés, présents à l’intérieur de la boîte.

« The Fox Experiment » équilibre à la fois Alea et la planification et la stratégie. Le premier est évidemment donné par les dés, qui peut encore être modifié grâce à la « docililité » pas si difficile à obtenir. Une grande partie de la planification réside dans le positionnement sur la piste des ressources, afin de permettre la sélection précoce des parents pour la prochaine génération.
La stratégie, en revanche, réside dans tout le reste: la sélection des sponsors ou quelles améliorations à apporter, l’attribution de chiots pour les études, l’utilisation des cartes scientifiques. Ces derniers sont une excellente aide pour être exploités au bon moment.

Le titre en question présente une interaction purement indirecte mais importante. En fait, à partir du deuxième tour, parmi les parents à choisir parmi le refuge, nos chiots et ceux générés par d’autres personnes seront présents. Tout cela est de sélectionner les plus rentables en termes de dés. Mais alors, voici l’une des plus belles choses: nous créerons des cartes qui seront ensuite utilisées! Presque un petit élément hérité, je dirais.

Il faut également dire que les sponsors sont différents et les cartes à double face. Cela ajoutera de la variabilité aux correspondances, peut-être que j’aurais même en considéré un autre, mais déjà dans les premières pages du règlement, il y a une expansion qui augmente également le nombre de participants. Donc, nous devons juste attendre!

Passez un bon jeu!

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L’article The Fox Experiment, Review of the Board Game: Generations of Foxes vient du magazine métropolitain.