La rivière d’Or – En septembre, Asmodee nous propose un très bon jeu se déroulant dans le même univers que « La Légende des 5 Anneaux ». Au lieu d’un jeu de cartes ou d’un RPG, nous parlons cette fois d’un jeu de société à part entière. « The Golden River » est l’œuvre de Keith Piggott et une partie peut durer environ 60 à 90 minutes. Il peut être apprécié par 2 à 4 personnes avec un âge recommandé de 14 ans et plus.
Soie, riz et koku – Cadre et contenu
La rivière légendaire qui donne son titre au jeu a toujours été un symbole de prospérité infinie dans le royaume de Rokugan. Nous devrons suivre ses courants afin de construire notre empire commercial dans le royaume. Cela augmentera notre influence dans les palais de la grande noblesse. Mais le destin décidera aussi qui parmi les clans du Crabe, du Scorpion, de la Grue ou de la Mante sera le plus influent et le plus chanceux.
La boîte carrée de « Il Fiume d’Oro » est de taille moyenne mais d’épaisseur plus fine. Déjà sur l’illustration de la couverture, nous pouvons remarquer un beau détail que l’on retrouvera également sur une grande partie du plateau de jeu : les finitions dorées. Voici les composants :
1 tableau de bord
1 Règlement
6 tuiles de score de région
6 cartes de maîtrise
30 cartes Aventurier
4 cartes récapitulatives
49 Tuiles Bâtiment
95 Koku (pièces)
75 jetons Marchandises
1 panneau de construction
4 tableaux de clan
4 jetons de score
8 jetons Faveur divine
8 bateaux simples
4 dés personnalisés
4 bateaux royaux
88 jetons de clan
La Rivière Dorée – Comment jouer
Après avoir sélectionné le clan auquel faire partie et pris ses composantes, nous préparons le tout en fonction du nombre de participants. Cela marquera également la durée de la partie, qui se terminera lorsque la dernière tuile bâtiment de la deuxième époque sera placée. Avant le début du jeu, chacun lancera ses propres dés.
Pendant notre tour, nous suivrons 4 phases : dépenser la faveur divine, l’action, réclamer des maîtrises et lancer le dé.
La première phase est la seule fois où nous sommes autorisés à modifier la valeur du dé. Chaque Faveur Divine dépensée vaut un +1/-1 et on peut passer de 6 à 1 et inversement (ex : résultat 6, je dépense une Faveur pour qu’elle devienne 1).
On ne peut choisir qu’une seule action parmi les 3 disponibles, dans la deuxième phase.
Construction : on choisit un carré Riva appartenant à la région/couleur/valeur du résultat obtenu avec le dé. Nous dépensons le Koku requis par l’espace et construisons l’une des 4 tuiles Bâtiment disponibles pour le moment. Nous obtenons immédiatement le bénéfice central que nous couvrirons avec l’un de nos jetons de Clan. C’est toujours un progrès dans la voie de l’influence de cette région.
Naviguer : nous envoyons un de nos bateaux descendre la rivière en le déplaçant d’autant de cases que la valeur du dé. Nous obtenons les bénéfices indiqués par les pointes des tuiles bâtiments entourant la zone fluviale où nous nous arrêtons. Celui qui possède ces bâtiments gagne les bonus indiqués du côté opposé ; cela s’applique également à nous.
Livraison : nous avons toujours au moins 2 cartes Adventor en main. Grâce à cette action, nous pouvons en jouer une qui a le symbole en commun avec la face du dé. Nous payons les ressources demandées par le personnage et plaçons la carte face visible devant nous. Il peut avoir 3 bénéfices : immédiat, permanent et de fin de partie.
Maîtrises et fin de partie
La dernière phase du tour nous voit réclamer des maîtrises, si elles sont remplies. Ce sont des objectifs ou des jalons qui donnent plus de points à ceux qui arrivent en premier. Il y en a 3 différents dans chaque jeu.
Lorsque le dernier bâtiment du premier Âge sera construit, l’Empereur nous rendra visite. Grâce à lui, nous bénéficierons de tous les avantages de la propriété des immeubles que nous possédons.
Cependant, si c’est la dernière tuile de la deuxième époque qui est posée, toutes les autres personnes joueront un dernier tour et la partie se terminera.
Dans le décompte final des points, pour décider qui gagnera la partie, on considère : les traces d’influence des régions (il s’agit d’un classement basé sur qui est le plus en avance), les invités qui ont joué (sur la base d’un schéma, plus on baisse mieux c’est è) et leurs capacités en fin de partie.
La Rivière d’Or – Générique de fin
J’ai mis de côté mes préjugés pour ce titre et j’ai bien fait !
On sait que lorsque des jeux créés sont des émanations d’autres ou font partie de la même tradition, ils ne sont pas toujours un succès.
Au lieu de cela, « The Golden River » m’a plutôt satisfait.
Des règles simples, un déroulement de jeu fluide, une excellente variété et un creuset de mécaniques qui s’emboîtent bien, créant un mélange agréablement inattendu qui fonctionne très bien.
La variété dont je parle est donnée par différents éléments, comme les nombreux bâtiments, les différents invités et les maîtrises qui peuvent changer à chaque partie.
Ajoutons également la possibilité d’introduire la mini-extension, présente, des « Patrons des Clans », qui ajoutent de l’asymétrie aux factions.
Concernant la mécanique on retrouve le caractère aléatoire d’un seul dé, qu’il est d’ailleurs possible de contrôler grâce à Divine Favor. Ensuite nous avons un itinéraire sur la carte, des pistes diverses, des bonus de zone et de fin de partie, du développement, etc.
L’œil veut sa part et grâce à l’esthétique de « Il Fiume d’Oro », il en a beaucoup. Le thème est très bien rendu par les illustrations et les tons de tous les composants, je porte à votre attention tous les beaux détails dorés.
Le décor est assez bien rendu par les mécaniques de jeu, ainsi que par les notes descriptives que l’on retrouve sur les tableaux personnels des Clans et sur la dernière page du règlement, où l’on retrouve l’histoire des différentes régions de Rokugan.
L’interaction est légèrement présente de manière indirecte, du fait de la construction de bâtiments qui peuvent apporter des avantages lors des déplacements sur le fleuve.
Conseil de fin d’avis : ne lésinez pas sur les dépenses de Faveur Divine, cela peut s’avérer essentiel !
Bon jeu !
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L’article The Golden River, revue du jeu de société : naviguer sur le Rokugan vient du Metropolitan Magazine.