Avec Duo Tokaïdo revenons explorer le charme du Japon ancien à travers les yeux et les actions des pèlerins, des marchands et des artistes. Créé par Antoine Bauza, édité par Stonemaier Games et édité en Italie par Mancalamaro, ce titre est conçu spécifiquement pour deux joueurs.
C’est un jeu relativement rapide – une partie dure environ 20 à 30 minutes – et simple à prendre en main, mais avec des mécaniques décentes qui laissent la place à des décisions intéressantes.
Cadre et contenu
Dans Tokaido Duo, deux joueurs se rendront sur la plus petite île de l’archipel japonais, Shikoku. Vous découvrirez ses nombreux scénarios à travers les yeux de trois personnages différents, et pourrez ainsi vivre un triple voyage spirituel.
• En tant que pèlerin, vous visiterez des temples, des forêts, des plages et des sources chaudes.
• En tant que marchand, vous créerez et vendrez des articles faits à la main.
• En tant qu’artiste, vous pouvez représenter une variété de beaux paysages et les offrir ensuite aux passants.
- La boîte de Duo Tokaïdo il est compact et, une fois ouvert, offre tout ce dont vous avez besoin pour vous immerger dans le voyage sur l’île de Shikoku : 1 plateau de jeu
- 6 planches de personnages
- 6 pions en bois
- 4 indicateurs
- 3 dés
- 26 jetons Marchandises
- 20 tuiles de peinture
- 8 jetons Boutique
- 20 pièces
- 20 plaques d’or
- 1 jeton Spa
- 3 Tuiles Vague
- 1 sac
- 6 guides de personnages
- Régulation (y compris mode solo)
Tokaido Duo – Comment jouer
Dans Duo Tokaïdo chaque joueur contrôle trois personnages de sa propre couleur : le Pèlerin, le Marchand et le Peintre/Artiste. Le système de jeu s’articule autour des trois dés : au début du tour, le joueur actif lance les trois, en choisit un, l’utilise pour déplacer le personnage concerné et active l’action ; puis l’adversaire choisit l’un des dés restants et fait de même ; enfin le premier joueur utilise le dé restant. Au tour suivant, les rôles sont inversés.
Les trois figures proposent des parcours distincts :
Pèlerin: se déplace le long du circuit côtier (dans le sens des aiguilles d’une montre) et visite les temples, jardins et autres stations ; selon l’espace dans lequel il arrive, il obtient des pièces (villes), des avancées sur les pistes indiquées sur son plateau (temples ou jardins), le jeton Spa ou encore les tuiles « Vague » (côtes).
Le jeton Spa vous permet de répéter immédiatement une action que vous venez d’effectuer.
Les tuiles Vague sont des power-ups associés à chacun des personnages.
Marchand: parcourt les routes intérieures (de la montagne aux villes côtières), récupère les marchandises en montagne (les mettant dans le « sac à dos » dans la limite de 5) et les revend dans les villes côtières. Dès qu’il récupère 10 pièces, celles-ci sont immédiatement converties en plaques d’or.
Artiste (Peintre): Se déplace dans les espaces intérieurs, peint des paysages ou donne des tableaux lorsque cela est possible. Les paysages reflètent les régions de l’île : montagnes, cascades, forêts, paysages nocturnes.
Les tableaux doivent nécessairement être créés d’abord, en retournant les tuiles (égal au nombre d’autres pions dans et autour de cette zone), puis vendus (dans les zones appropriées), en les défaussant.
Le jeu se termine lorsque l’une de ces conditions est remplie : un joueur termine la piste « Temple » ou « Jardin » du Pèlerin, ou le Marchand obtient sa sixième plaque d’or, ou l’Artiste fait don de son dixième tableau.
A la fin de la partie, celui qui aura le plus de points gagnera, attribués par : multiplication des positions dans la piste des temples par la piste des jardins, dernière valeur visible parmi les peintures et dernière case atteinte avec les plaques d’or.

Tokaido Duo – Générique de fin
Accessibilité et rapidité: les règles sont claires et rapides à apprendre, et même pour les joueurs inexpérimentés le déroulement du jeu devient vite naturel.
Bonne profondeur de prise de décision: Malgré la simplicité, chaque choix de dés, de mouvement et d’action a du poids. Vous devez considérer non seulement vos propres mouvements, mais également les réponses potentielles de l’adversaire.
Ambiance détendue et immersive: les graphismes et le décor contribuent à créer une ambiance « zen », idéale pour des parties calmes mais toujours tactiques.
Choix thématique varié: pouvant changer de personnage à chaque tour (ou presque), chaque jeu offre la sensation de vivre trois mini-jeux différents imbriqués les uns dans les autres.
Variabilité et rejouabilité limitées: une fois que vous aurez assimilé les stratégies de base, les jeux pourraient être un peu similaires les uns aux autres.
Interaction indirecte et modérée: il ne s’agit pas d’un jeu hautement compétitif ou « conflictuel » : les interactions se limitent souvent au positionnement et à la compétition pour les espaces, et non à des affrontements directs.
Duo Tokaïdo C’est parfait pour deux joueurs à la recherche d’une expérience calme mais non triviale. Il convient à ceux qui préfèrent les titres facilement explicables, mais avec une marge de décision tactique ; à ceux qui apprécient un mélange de thèmes et de mécaniques dans un seul coffret.
Tokaido Duo réussit son objectif d’offrir une expérience conçue pour deux, en conservant l’esprit détendu et contemplatif du jeu original mais avec des mécaniques adaptées aux couples.
Bon jeu !
L’article Tokaido Duo, la revue du jeu de société : Shikoku errant vient du Metropolitan Magazine.
