Randonnée à travers l'histoire – Ses couleurs vives et ses beaux composants ont immédiatement attiré l'attention des gens lors de la dernière Play in Modena. Asmodee, qui l'a édité en Italie, avait installé une table pour illustrer ce jeu léger de Charlie Bink pour 1 à 4 personnes à partir de 10 ans, avec des jeux d'une durée d'environ 30 à 60 minutes.
Histoire, distorsions et cristaux – Cadre et contenu
« TempoTour » est la meilleure agence de voyages dans le temps du marché. Nous avons décidé d'en réserver un qui puisse nous faire remonter le temps, même des milliers d'années, mais… il ne durera que 3 jours !
Notre objectif est de respecter l'itinéraire et de visiter les événements historiques par ordre chronologique.
Le coffret coloré « Trekking Through History » contient de magnifiques composants dans des matériaux merveilleux et tout aussi colorés :
108 cartes Histoire
12 cartes Ancêtre
4 montres de poche
1 x tapis en néoprène
4 indicateurs de score du joueur
84 jetons Expérience
1 montre
4 réservoirs de cristal
24 itinéraires
20 cristaux de temps
4 fiches de consultations
1 règlement
1 indice Dattes
24 cartes de distorsion temporelle
4 indicateurs de distorsion temporelle
1 régulation Time Warp
4 itinéraires en mode solo
1 régulation du mode Solo
Trekking à travers l'histoire – Comment jouer
Le mécanisme de jeu repose avant tout sur des cartes Histoire qui, tout d'abord, doivent être conservées séparément dans leurs paquets de 3 « jours » respectifs.
Chaque personne reçoit également un jeu de cartes Itinéraire, parmi lesquelles nous en utiliserons une différente à chaque tour.
Après avoir choisi aléatoirement qui commence la partie, l'ordre sera défini par celui qui est le plus en retard sur la piste de l'Horloge.
Lors de notre tour, nous devrons sélectionner une seule carte parmi celles sur le tapis. Il aura un coût en heures indiqué en bas à gauche. Ils correspondent au nombre de pas que nous devrons faire sur la piste Clock. Sur la carte en bas à droite et en dessous de l'espace où elle a été placée sur le tapis, se trouvent cependant les jetons Expérience que nous obtenons en choisissant cette carte Histoire spécifique.
Les balises doivent être placées sur notre feuille d'itinéraire, de haut en bas et dans les colonnes spécifiques, divisées par couleur. Certains espaces nous rapporteront immédiatement des VP.
Parmi les différents bonus que l'on peut obtenir grâce aux cartes et au placement d'Expérience, il y a aussi les Cristaux de Temps. Ceux-ci peuvent être dépensés pour réduire les heures du voyage, à un minimum d'au moins 1 heure.
Chaque carte indique évidemment une date historique précise. Un de nos objectifs est de récupérer les cartes dans un ordre chronologique cohérent, sinon nous devrons archiver la pile de cartes (le Voyage) et en recommencer une autre. Plus le voyage est long, plus les PV à la fin de la partie sont élevés.
Au lieu de prendre une carte Historique parmi celles disponibles, on peut choisir une carte Ancêtre qui comptera toujours comme un Wild card. Le tour se termine dès que toutes les montres de poche (indicateurs des joueurs) ont atteint 12 heures, c'est-à-dire la fin de la piste des montres. Pour ceux qui s'y arrêtent avec un nombre exact de pas (Ponctualité) ils gagnent également 3 PV.
Pour la mise en place du tour suivant, toutes les cartes encore présentes sur le tapis du jour en cours sont défaussées et remplacées par celles du deuxième ou du troisième. Ensuite, chaque participant modifie son Itinéraire en le choisissant parmi ceux proposés en début de partie. Nous conservons les cristaux temporels avancés et le voyage entrepris.
En fin de partie, en plus des points de victoire déjà gagnés, nous ajouterons ceux de chaque Voyage réalisé et 1 VP pour chaque Cristal de Temps non dépensé. Celui qui a le plus de points gagne.
Trekking à travers l’Histoire – Générique de fin
Vous aurez vraiment l'impression de faire un voyage à travers l'histoire, comme l'indique le titre. Grâce à ce jeu familial nous pourrons retracer et, pourquoi pas, découvrir également les étapes les plus importantes du passé à nos jours.
« Trekking Through History » se présente avec quelques règles simples. Son objectif est de rendre notre soirée légère, agréable et riche en culture. J'affirme tout cela, car il faut savoir que derrière chaque carte Histoire il y a une anecdote relative à la date qu'elle représente. Sans parler des graphismes magnifiques et colorés de chaque illustration.
Les composants sont tout simplement magnifiques. Comme vous l'avez peut-être lu, à l'intérieur de l'emballage se trouve un tapis en néoprène à la place du tableau classique et les marqueurs Experience sont tous en plastique coloré. De plus, il existe également un conteneur spécial pour les stocker et les garder bien rangés en réserve.
L'interaction est quasi inexistante, hormis une course pour acquérir des cartes qui peuvent être utiles à la création d'un parcours linéaire.
Le jeu est donc forcément bien thématique.
Après les premières parties, les règles suggèrent d'ajouter le petit module « Time Distortions ». Ce sont des règles environnementales, représentées par des petites cartes placées au centre de l'horloge et qui changeront à chaque tour.
Bon jeu !
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L'article Trekking Through History, revue du jeu de société : voyage à travers l'histoire vient du Metropolitan Magazine.