Two Point Museum sur Nintendo Switch 2 : Le charme de l'humour managérial

Parmi tant d’autres portage que SEGA a optimisé pour la nouvelle console de Nintendo il y a aussi, peut-être un peu surprenant, le système de gestion « mignon » et hilarant Two Point Museum. L’arrivée de ce titre sur la nouvelle plateforme hybride confirme la volonté de SEGA d’apporter son PI dernier sur un matériel polyvalent, offrant une expérience complète même en déplacement.

Ceux qui connaissent déjà la série le savent : je Deux points ce sont des titres qui, sous un masque de conception des modèles cartoonesques, soft et caricaturaux, situations pseudo-absurdes et liberté d’action totale du joueurils cachent un gameplay qui peut s’avérer plus complexe que prévu, impliquant l’acteur dans la gestion (économique, de contenu, totale) de telle ou telle activité. Il n’y avait qu’un pas entre les campus universitaires et les hôpitaux et musées, et le nombre de personnes captivées par l’immédiateté, par la sympathie du fil parodique et des couleurs, par la direction artistique de cette série a augmenté de plus en plus ces dernières années. Ce qui explique en fait pourquoi SEGA a décidé de faire cela portage pour Nintendo Switch 2.

Two Point Museum Nintendo Switch 2 : profond, même si cela n’en a pas l’air !

La vraie force de Musée à deux points réside dans sa capacité à dissimuler un simulateur de gestion incroyablement complexe et punitif sous un voile d’humour et de légèreté irrésistibles. Le gameplay cela va bien au-delà de la simple construction de salles d’exposition : chaque décision, du prix d’entrée à l’embauche du personnel le plus bizarre (mais efficace), a des répercussions directes sur les finances et l’humeur des visiteurs.

La validité de ce système de gestion réside précisément dans sa difficulté cachée: équilibrer les besoins de recherche et de restauration des objets avec la nécessité de garder le musée propre, le personnel heureux et les comptes dans le noir est un défi qui nécessite de véritables planification stratégique. Ce n’est pas un logiciel de gestion que l’on gagne par hasard ; la courbe d’apprentissage est abrupte et l’échec est souvent imminent. Cette profondeur, qui oblige le joueur à optimiser chaque mètre carré et chaque salaire, c’est ce qui rend le titre si enrichissant et durablele transformant en un puzzle économico-logistique de haut niveau.

La conversion parfaite… avec un détail manquant

Devant un conversion parfaitequi, bien qu’il n’ait aucune ambition de photoréalisme, a sans aucun doute présenté une série de défis dans la transition des « plates-formes fixes » à la mobilité hybride de la Switch 2, il n’y a vraiment qu’un seul détail que nous ne pouvions manquer de mentionner ; étant donné que d’ailleurs, dès la phase de test il y a quelques semaines, directement dans les studios londoniens de SEGA, l’absence d’un caractéristiques fondamental, à notre avis, dans un système de gestion sur Switch 2 : il n’est pas possible d’utiliser le Joy-Con 2 en « formation souris » pour jouer.

Espérons que futurs correctifs qu’ils implémentent la fonctionnalité, ce qui ferait la différence entre un fonctionnement parfait et un bon fonctionnement, mais pas « sur mesure » (sur mesure). Un élément de saisir si précis et naturel pour un logiciel de gestion en mode portable c’est, à notre avis, une occasion manquée qui, si elle était correcte, élèverait l’expérience à un niveau optimal d’utilisabilité.

En résumé : en attendant le DLC !

En passant, nous avons hâte de mettre la main sur le prochain DLC à venir: ZOOSEUMqui promet d’élargir encore les défis de gestion et d’exposer l’inventaire avec de nouveaux niveaux et des mécanismes hilarants basés sur les animaux. L’engagement de SEGA à soutenir le titre même après son lancement sur Switch 2 est une excellente nouvelle et suggère que la durée de vie de Musée à deux points sur cette console, ce sera long et plein de contenu. Nous nous attendons à ce que les nouveaux ajouts maintiennent le niveau de qualité élevé et sens de l’humour qui distinguent toute la série.

L’article du Two Point Museum sur la Nintendo Switch 2 : Le charme de l’humour managérial vient du Metropolitan Magazine.