Wildfrost (Switch) : La fraîcheur d'un deckbuilder tactique… mais attention à ne pas prendre froid

Gelée sauvage est encore une autre démonstration que le genre constructeur de deck roguelike il a encore de la place pour l’évolution et la fraîcheur. Développé par un couple talentueux, Will Lewis (programmeur, connu pour Jeux impassibles) Et Gaziter (artiste), et publié par le magazine avant-gardiste Rirele jeu prend le cœur de titres comme Tuez la flèche Et Train monstre et le transplante dans un champ de bataille tactique au tour par tour.

Développement… Bipolaire ?

L’inspiration de Gelée sauvage il est « bipolaire » et ingénieux : d’une part, il s’appuie sur le boucles de construire le deck des succès rogue-like; d’autre part, il introduit un élément de combat de position et de timing ce qui le rapproche de Tactiques de Final Fantasy ou d’autres jeux de stratégie en grille. La mécanique centrale qui élève Gelée sauvage au-dessus de la moyenne est l’introduction de « Comptoir » qui régit chaque unité. Chaque ennemi et allié a un numéro spécifique qui compte à rebours à chaque tour ; lorsqu’il atteint zéro, l’unité attaque. La stratégie ne consiste pas seulement à utiliser la carte la plus puissante à ce moment-là, mais à manipuler ces compteurs grâce à l’utilisation rusée de sorts et de capacités pour « geler » les actions de l’adversaire ou accélérer les siennes. Cela crée un boucles frénétique où chaque combat, bien qu’il soit au tour par tour, semble être réel l’enfer des balles tactiques défilement horizontal.

La toundra gelée du design

L’objectif narratif est de voyager depuis le village de Snowdell jusqu’à Temple du Soleil pour mettre fin à un hiver contre nature. Cette prémisse sert de justification à boucle rogue-like: Tout va bien courir il se déroule au cours d’un voyage tortueux par étapes de difficulté croissante. L’aspect le plus fascinant de la conception est le contraste clair entre lui style artistique dessin animé mignon et câlin de Gaziter, qui présente des personnages, Charme et des paysages visuellement époustouflants, et le Niveau de difficulté sadique et punitif de gameplay.

Profondeur, performances sur Switch et équilibre

La variété est garantie par un système qui introduit trois factions différentes qui peuvent être progressivement débloquées, chacune avec une approche unique du combat (par exemple, le Habitants des neiges ils constituent la faction de base). La possibilité de combiner des centaines de compétences, de cartes et Charme en créer un rejouabilité pratiquement illimitée. La conversion pour Nintendo Switch se révèle excellent, valorisant la direction artistique avec pixel art des animations définies et fluides, le tout accompagné d’un conception sonore épanouissant.

Malgré son éclat, Gelée sauvage c’est un jeu qui ne pardonne pas les erreurs tactiques. Là perte totale des cartes Compagnon (personnages non-commandants) après la mort au combat fait de chaque choix une décision à haut risque, mettant même les vétérans de l’armée en danger. rogue-like. Un équilibre aussi extrême peut miner la patience, mais l’impression est qu’il s’agit là d’un problème. jeu de cartes délibérément conçu pour punir la moindre erreurfaisant monter la tension à chaque instant et récompensant uniquement les plus compétents.

L’article Wildfrost (Switch) : La fraîcheur d’un deckbuilder tactique… mais attention à ne pas prendre froid vient du Metropolitan Magazine.