Yu-gi-oh! ce n’est pas seul L’un des « Big Three » si appelés « : Les trois jeux de cartes (Magic the Gathering, yu-gi-oh! Et Pokémon TCG) et ont joué et aimé dans le monde. Son histoire dans le monde du divertissement a en fait été écrite d’année en année, toujours avec grand succès, même dans les mondes de la bande dessinée (évidemment, étant donné que le jeu est né du manga du défunt maître Kazuki Takahashi), l’animation et jeux vidéo. Cela, tout comme le TCG « physique » a évolué et a beaucoup vécu. Passer des simplifications extrêmes, aussi intéressantes à leur manière, à de vrais simulateurs qui renvoient toute l’intensité des vrais duels.

Par conséquent, yu-gi-oh! Collection des débuts Il a d’abord au moins un mérite important: Ayant mis en lumière les chapitres que beaucoup auront sûrement joué au lancement, peut-être en tant qu’enfants, peut-être même sans même savoir qu’ils jouaient Yu-Gi-Oh!, pour combien de licences ils ont pris par rapport à toute autre production sur la jeu de cartes. Avec d’autres qui n’ont jamais passé la barrière de l’emplacement japonais auparavant, et Konami a dépoussiéré e Publié dans les quatorze, oui 14, titres Venant des catalogues Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Présent dans ce package pour les vrais passionnés dans Toutes les versions régionales n’ont jamais été faites.

Revue de la collection Yugioh Early Days, 27 ans de gameplay: The Game Boy Era …

Qui joue Yu-Gi-Oh! TCG aujourd’hui, sans être passé des origines du « métagame » ne sait peut-être pas À quel point l’expérience physique ludique était différente alors. Oubliez les matchs frénétiques, les jeux cardiopalms avec des changements où les réponses, les chaînes, le combo de kilométrage sont alternés: yu-gi-oh! À un moment donné, c’était un simple jeu de « force », où les petits monstres ont succombé à de grands, une magie a donné un coup de pouce à l’attaque ou à la défense, peut-être dans les cas les plus chanceux et les plus forts, il a détruit directement les cartes ennemies. Quelques pièges et pas très intéressants, ou contre les termes dévastateurs, non incertains. Un jeu si simple qu’il est difficile de réfléchir à la façon dont cela pourrait être encore simplifié … jusqu’à ce que nous approchons aux premiers simulateurs pour Game Boy et Game Boy Color.

Voici une liste de jeux dans la collection de la période « Game Boy »:

  • Yu-gi-oh! Duel monstres (GB, 1998)
  • Yu-gi-oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories (GBC, 1999)
  • Yu-gi-oh! Capsule de monstre GB (GBC, 2000)
  • Yu-gi-oh! Histoires de duel sombre (GBC, 2000)
  • Yu-gi-oh! Duel Monsters 4: Bataille des grands duellistes (GBC, 2000)
Yu-gi-oh! Revue de la collection des premiers jours

Je suis expériences frugales, avec des graphiques essentiels Et cela montre tous leurs natures « expérimentaux » et à petit budget sans problèmes. Mais cela, pour y penser, n’a pas trop disparu du jeu comme il l’était à l’époque. J’évoque un monstre, une attaque, un pas et ainsi de suite, jusqu’à ce que la vie pointe les ennemis soit épuisé. Avec des monstres avec des statistiques basses, qui avaient leur point de référence maximum dans les yeux blancs légendaires des yeux bleus (vous lisez Notre structure de pièce à thème Deck Blue Eyes? C’est un pont très fort!) Avec « seulement » 3000 points d’attaque, et qui nécessite deux sacrifices pour entrer dans le sol.

De ces épisodes, avouons-le, ceux qui ne sont pas passionnés par l’histoire de la franchise, ou ceux qui ne l’ont pas vécu et ne veulent donc pas vivre de manière nostalgique les émotions du passé, Il peut se passer confortablement. Ce sont des titres très difficiles, avec peu de graphiques intuitifs et de menus pour étudier, des cartes très attrayantes avec des graphiques d’art pixel excessivement simplifié (à tel point qu’il est presque complètement méconnaissable au moins dans les deux premiers épisodes pour Gema Boy). Très important, pour l’amour du paradis, et sans lequel nous n’aurions pas Master Duel aujourd’hui. Cependant, tout aussi difficile à apprécier sans un contexte d’étude, d’analyse ou, encore une fois, de nostalgie.

La transition vers la couleur du jeu Boy est claire et évidenteagréable, mais encore une fois très daté. Il y a toujours cette promenade, un peu purement « technique », pour avoir plus de pixels, des performances dédiées et des cartes emblématiques avec des graphismes pas si rugueux. Tout comme il n’y a pas de mode d’historique de divertissement, une interface en ligne et utilisateur bien développée la plus lisible et disponible. Par conséquent, encore une fois, tout en reconnaissant sa valeur historique, nous considérons ce secteur de la collection « rétro -tror-protrogames » adapté à ceux qui connaissent déjà les titres de la collection, peut-être les ont peut-être dans la cave à l’intérieur de certaines boîtes. À ceux qui, par conséquent, passeront tout pour retourner l’enfant et avoir l’une des consoles les plus extraordinaires jamais conçues. Strictement dans une couleur transparente « Purple atomique »: Sinon, cela ne vaut pas.

Yu-gi-oh! Revue de la collection des premiers jours

… et que GBA!

Si le Game Boy est l’une des consoles les plus emblématiques et les plus importantes pour l’histoire des jeux vidéo, le jeu Boy Advance est sans aucun doute Un digne héritier et l’évolution. Une plate-forme n’est pas très puissante, pour le ciel, mais a finalement pu montrer les cartes avec une plus grande loyauté. En plus des graphiques des personnages, les protagonistes de l’anime et du manga, à certains effets graphiques qui ajoutent de la « magie » à l’expérience. L’ordinateur portable Nintendo (note de l’éditeur cette fois la « bonne » couleur était ce flou transparent montrant tous les circuits internes, fou. Oui, j’ai le béguin pour le look nu des appareils électroniques) Il a accueilli de nombreux chapitres de la saga de jeu vidéo Konami.

Ceux inclus dans le yu-gi-oh! La collection des premiers jours est la suivante:

  • Yu-gi-oh! Dungeon dit que les monstres (GBA, 2001)
  • Yu-gi-oh! L’âme duelliste éternelle (GBA, 2001)
  • Yu-gi-oh! Duel Monsters 6: Expert 2 (GBA, 2001)
  • Yu-gi-oh! Les cartes sacrées (GBA, 2002)
  • Yu-gi-oh! Reshef de destruction (GBA, 2003)
  • Yu-gi-oh! Édition mondiale: escalier vers le duel destiné (GBA, 2003)
  • Yu-gi-oh! Tournoi de championnat du monde 2004 (GBA, 2004)
  • Yu-gi-oh! Traveler à planche de destin (GBA, 2004)
  • Yu-gi-oh! 7 essais à la gloire: tournoi de championnat du monde 2005 (GB, 2004)

Tu ne peux pas vraiment te plaindre: Ils sont tous très intéressants. Toujours en état, cependant, pour apprécier le vrai jeu de cartes, lequel du chapitre du chapitre a de plus en plus de « relations étroites » avec les jeux vidéo qui le représentaient. Faire les règles de plus en plus fidèles, ajoutant de nouveaux packages et cartes numériques à chaque version, dans le but de suivre, mais n’atteignent jamais à moins que des cas très rares, les extensions qui sont vraiment publiées au moment du jeu de jeux vidéo. Sans oublier de faire un clin d’œil aux fans du manga ou de l’anime, non seulement avec le mode campagne qui nous a permis de faire face aux protagonistes historiques vis-à-vis ou de les interpréter dans certains cas. Mais aussi avec des licences aux règles de jeu susmentionnées, Pour les adapter mieux que possible au contexte du jeu vidéo.

Ainsi, les points de vie de base de chaque joueur de 8000 sont souvent devenus 4000 chacun, pour garantir une plus grande douceur à l’expérience. Parfois, certains effets des cartes imprimés ont été interprétés avec une certaine liberté, ou complètement modifiée, pour améliorer ou équilibrer les possibilités offertes aux joueurs. Aussi, cependant, sans jamais essayer de faciliter la vie, grâce à IA de manière étonnamment développée pour l’époque, ce qui a donné des moments de tension aux petits joueurs, E Un minimum de défi pour les plus expérimentés.

Parmi tous, notre préféré est probablement Yu-gi-oh! Édition mondiale: escalier vers le duel destiné (GBA, 2003). En fait, à notre avis, parmi ceux disponibles est celui qui réussit le mieux dans la tâche susmentionnée de traverser et de satisfaire les besoins des joueurs de la carte, et les fans de l’anime, grâce à un mélange de ludique et graphique / techniciens dehors. Il existe de nombreuses cartes bien représentées et adaptées; Il y a l’histoire à suivre impliquant tous les personnages chérie de la série. Enfin, techniquement, c’était et est un titre très solide et simple: lisible et jouable sans trop d’explications, intuitivement.

Nous espérons qu’il est clair, d’après cette revue de la collection Yugioh Early Days, que Ceux qui vous écrivent ont certainement un fort lien émotionnel Avec le vrai jeu de cartes, ainsi qu’avec beaucoup, pas tous les titres de la collection. Qu’avec tous leurs défauts et simplifications ont réussi au moment de la sortie de mettre en scène des affrontements fidèles au TCG, mais pas trop, proche et cohérent avec les histoires, les personnages et les situations de l’anime et du manga. Pour cette raison, il est difficile pour moi de dire que cette collection ne convient pas à tout le monde, et ne représente certainement pas un point d’accès ni TCG, ni au monde du jeu numérique, maintenant évidemment (et à juste titre) capitalisé par Master Duel .

Les titres sont tellement, tellement âgés, Et ils ont été coupés (peut-être pour une deuxième collection qui comprend également le DS?) Certains des meilleurs jeux vidéo de la saga. Comme ceux qui se déroulent dans les duellants d’Accademia dei, avec les protagonistes des héros élémentaires, Cyber ​​Draghi, Roid, Ojama et Compagnia. Le pouvoir des souvenirs a toutes les pilules et les fait descendre, ce qui est une merveille, mais pour combien de temps? Il faut un véritable fan hardcore pour rejouer complètement tous les chapitres historiques, enchantés par « Hey, je me souviens de ça ».

Il est donc clair que cela est une opération de conservation historique, de satisfaction nostalgique et simplification dans la collection et l’organisation, tous dans un package, de ces épisodes oubliés (ou presque). Cependant vendu à un prix pas tout à fait compétitif Dans cette perspective, malgré la richesse de contenu plusieurs fois loué et expliqué ici. Mieux ne pouvait pas être fait, au niveau de la collection, il est évident. Les jeux sont ceux-là, et s’ils ont vieilli, ils ont vieilli. Quant au catalogage, à l’organisation, à l’inclusion de titres et à l’emplacement des fonctions (il y a aussi des difficultés en ligne et des échanges entre les joueurs des jeux qui leur ont permis, Konami fou), cependant, a fait un excellent travail.

En fait il a emballé Menus intuitifs et navigables, sauvegardes fiables, Des fonctions d’émulation pas très avancées, mais adéquates au type de jeu (possibilité de couleurs d’écran de changement de vitesse pour le jeu Boy, aspect personnalisable entre l’original, tout écran et autres, etc.). Cependant, nous aurions peut-être préféré une approche différente du marketing, plus conforme aux normes et aux prix de la concurrence, et plus flexible dans la distribution des chapitres. Vous pourriez peut-être avoir à les acheter individuellement, afin de faire uniquement ceux qui sont les plus accessibles. Donc ce n’est pas le cas, e Nous devons en prendre note: Péché!

De Lorenzo Mango

L’article Yu-Gi-Oh! Revue de la collection Early Days, 14 matchs en un avec un passé historique sur Game Boy et GBA! Il vient du magazine métropolitain.