Turok : Origins ramène le chasseur de dinosaures d'entre les morts

Tout millénaire possédant une Nintendo 64 vous dira que l’un des incontournables de la console était Turok, une franchise qui a débuté avec les années 1997. Turok : chasseur de dinosaures et a sorti quatre jeux sur la seule N64. Depuis lors, le titre de jeu de tir à la première personne a eu du mal à maintenir sa pertinence et son audience au fil des générations de jeux suivantes, et semble prendre fin avec les années 2008. Tourokpublié par Disney Interactive Studios de toutes les sociétés. Sabre Interactive a désormais pris les rênes de la série avec le prochain Turok : originesauquel nous avons pu jouer au Summer Game Fest 2026 dans le cadre de leurs démos disponibles sur place, notamment Hellraiser de Clive Barker : reprise.

Jouable en solo ou en équipe de trois personnes maximum, Turok : origines se déroule comme un jeu de tir linéaire axé sur des missions dans la tradition du récent jeu de Sabre. Warhammer 40 000 : Space Marine 2 bien que son mash-up esthétique science-fiction/préhistorique soit toujours très intact. Les joueurs ont le choix entre trois classes de personnages parmi lesquelles choisir entre les déploiements, chacune avec ses propres équipements et capacités spéciales pour soutenir l’équipe. Nous avons personnellement opté pour la classe Raven, plus acrobatique, et la classe intermédiaire Cougar, bien que nous ayons été intrigués par la classe Bison, percutante et ressemblant à un tank, et avons fait équipe avec plusieurs joueurs Bison dans notre course.

Une fois déployé, Turok : origines se sent parfaitement dans la timonerie de style arcade qui a rendu ses titres originaux si amusants. Il n’est pas question de savoir où aller ensuite, pas d’ensemble d’objectifs de mission complexes, du moins pas dans la version à laquelle nous avons joué. Il s’agit simplement de progresser jusqu’à la prochaine rencontre avec l’ennemi, généralement dans une partie du niveau semblable à une arène, et de faire exploser et/ou abattre tous les ennemis dans la zone immédiate en viscères numérisés. Et, naturellement, c’est dans cette approche simple que le jeu dans son ensemble excelle.

Toutes les armes que nous avons essayées semblaient intuitives et distinctes les unes des autres, qu’il s’agisse de fusils d’assaut futuristes ou de fusils de chasse dotés d’une grande puissance d’arrêt de près. L’action est aussi frénétique que vous pouvez l’imaginer, mais nous ne nous sommes jamais perdus dans le chaos, étant capables de dire d’où venaient les ennemis et de savoir où se trouvaient les munitions et les produits de restauration de santé à un niveau donné. Et chaque classe a ses propres animations de gloire pour chaque type d’ennemi majeur du jeu lorsque la santé de la cible est suffisamment faible, indiquée par un contour brillant, ce qui nous a obligés à nous précipiter pour achever chaque adversaire vulnérable de manière horriblement satisfaisante.

Et ai-je personnellement obtenu le Glory Kill sur le boss final de cette démo ? Je l’ai bien sûr fait et, oui, c’était fantastique.

Le jeu semble également beaucoup plus impressionnant visuellement que prévu, plutôt que les environnements et les ressources répétitifs qui ont tendance à être utilisés dans de nombreux jeux de tir à extraction contemporains. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus époustouflant auquel nous avons joué pendant le week-end SGF 2026, Turok : origines n’essaie pas non plus nécessairement d’opter pour la présentation la plus détaillée et la plus poussée sur le matériel. Le jeu garde ses niveaux suffisamment variés et le combat se déroule sans problème, même avec le chaos contrôlé de plusieurs joueurs et ennemis qui courent partout pour essayer de s’entre-tuer.

La grande chose à laquelle il faut s’habituer, et cela était plus visible dans une mission principalement intérieure qui a clôturé notre démo, ce sont certains mécanismes de traversée de niveau. Il y a certaines zones où vous pouvez simplement sprinter et sauter et d’autres où vous devez utiliser un mécanicien de grappin pour franchir des espaces plus larges. Ces moments faisaient partie des séquences les moins intuitives de la démo par rapport aux environnements plus ouverts, avec un minimum d’escalade et de saut. Dans l’ensemble, ce sont plus des chicanes qu’autre chose, mais si je devais citer un domaine d’amélioration dans la démo, ce serait certainement celui-là.

Heureusement, ces segments semblent être rares, les développeurs reconnaissant que Turok se comporte mieux comme un jeu de tir rapide que comme une expérience de plate-forme. Et même en gardant cela à l’esprit, nous n’avons jamais été complètement retirés de l’expérience et aurions aimé plus de temps, ne serait-ce que pour voir à quoi ressemblait la classe Bison sur le champ de bataille. Malheureusement, le jeu n’a pas encore de date de sortie confirmée, ce qui nous laisse seuls pour voir comment se déroulera la version finale.

Qui aurait pensé, en l’Année de Notre Seigneur 2026, que le jeu de tir à la première personne le plus amusant auquel nous ayons pu jouer au Summer Game Fest cette année serait Turok : origines. Mais c’est vrai et cela nous a surpris autant que toute autre chose, rappelant aux fans que le chasseur de dinosaures autrefois prolifique ne devrait jamais être complètement exclu. Bien que nous n’ayons joué qu’à une première version du jeu, nous avons définitivement le titre sur notre radar maintenant plutôt que de le considérer comme une autre tentative de relance d’une franchise des années 90. Turok : origines a assez de sauce pour ramener la série sur le devant de la scène, ou du moins rend justice à ses fans d’une manière que ses titres des années 2000 ne l’ont pas fait.

Bon retour, Turok. Tu nous as manqué.

Développé et publié par Saber Interactive, Turok : Origins devrait sortir fin 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.