Clair Obscur: Expédition 33 C’est le premier travail de la maison de logiciels français Sable interactif. Parlons ensemble des merveilleux débuts de cette équipe de développement, qui amène les joueurs directement en France en France.

Demain vient

Dans Clair Obscur: Expédition 33 Le joueur, immédiatement, est entouré d’une atmosphère dystopique. Nous sommes dans la ville de Lumiéreinspiré par la France du Belle Époqueoù depuis des années une entité nommée Le peintre peint le sort des habitants de la ville. Chaque année, il se réveille et réalise le Caoutchouc: marque un nouveau nombre au-dessus du grand monolithe dans lequel il réside et toutes les personnes au-dessus de cet âge disparaissent pour toujours de Lumiére.
Chaque année, un groupe d’explorateurs commence à essayer d’arrêter le peintre et de retourner un avenir dans la ville. Cette année est le tour du tour du Expédition 33c’est à nous de savoir s’ils réussiront dans ce qui semble impossible ou s’ils échouent comme les autres ont échoué avant eux.

L’histoire qui Expédition 33 Il nous dit que je bouge et intense depuis les premiers instants du jeu. C’est une histoire de douleur et de souffrance, mais aussi de force, d’amour et d’espoir, dans laquelle le jeu nous plonge en utilisant un rythme rapide, sans quitter des moments morts.
Je ne peux pas et je ne veux pas révéler plus de détails sur l’intrigue, car c’est l’un des aspects que j’ai le plus apprécié à propos de ce travail et je trouve que c’est merveilleux de le découvrir seul. Je te raconte juste que l’histoire de Final Fantasy Xl’un de mes jeux vidéo préférés, qui est resté en moi précisément pour ce que je dis aux joueurs et pour la façon dont il le fait.

Se battre pour perdre votre souffle

Mais l’intrigue n’est pas la seule caractéristique notable du travail, car le gameplay, en particulier le Système de combatest sans aucun doute l’un des conseils du jeu.
Clair Obscur: Expédition 33 est un RPG qui combine le combat de décalage avec la mécanique de combat en temps réel. En fonction de la difficulté que vous décidez de jouer (Historique, expédition ou avancé) Vous pouvez calibrer le gameplay en fonction de vos préférences: Expédition Pour lutter contre la stratégie de quart et Avance Pour se concentrer sur la composante d’action du jeu.
Grâce à la fusion de ces deux mécanismes apparemment éloignées, les affrontements avec les ennemis sont rapides et dynamiques et extrêmement amusants.

Tourne …

Pendant le combat, nous pouvons choisir entre les attaques de base, les tirs à distance, mais aussi une grande variété de compétences. Ceux-ci sont débloquables à travers le trigone de compétences des personnages, qui obtiendront des points de compétence au fur et à mesure qu’ils montent.
De la même manière, vous pouvez ensuite distribuer l’attribué et construire les PG à notre goût et dans la liberté totale.
Certaines compétences spéciales seront ensuite obtenues grâce au système de relations de jeu: par des relations croissantes entre les parties de la fête, en plus de découvrir plus sur l’excellente écriture des personnages de ce travail, les personnages débloqueront en fait puissant Attaques nuancéesutilisable au combat lorsque la barre appropriée est remplie.

… et action!

Quant à la composante d’action, nous le trouvons dans la mécanique classique de Dodge et Parry qui, en alternant avec le combat de retour à Turn-off, prennent une saveur complètement nouvelle.
J’ai particulièrement apprécié l’importance qui a été accordée à l’audio du jeu, à mon avis, beaucoup plus fondamentale que les animations visuelles pour esquiver et parry au moment exact. Cela m’a donné l’impression presque de jouer en jouant à un jeu de rythme, un sentiment qui me laisse toujours des impressions positives.
Grâce à l’événement Union of Quick-Time et à des quarts de travail bien étudiés, même les batailles les plus simples parviennent à garder le joueur avec le souffle suspendu.

Pour tous les goûts

La particularité du travail est également le fait que chaque personnage que nous utilisons aura une mécanique unique et particulière, que nous devrons comprendre comment coordonner le meilleur avec ceux des autres PG.
Nous devrons gérer les systèmes de Possession, Roues de masques qui améliorent les attaques, la génération et la consommation de Cartes et tachesle tout dans le même combat. Divers, exigeant et très drôle.
J’ai également trouvé le fait que pendant le combat, il n’est pas possible de changer la formation de l’équipe. En fait, nous aurons une équipe principale et une équipe de réserve, qui entrera en action en cas de Total du parti Kill.
Une mécanique qui, au début, peut faire monter le nez, mais cela amène encore plus le joueur à réfléchir et à étudier ce que le meilleur groupe est de continuer.

Clair Obscur: Expédition 33

Jamais un moment libre

Expédition 33 Il est plein d’activités à mener. En plus des trente heures utilisées pour terminer l’histoire principale, il existe de nombreux contenus secondaires que le joueur peut exécuter.
En mode exploratoire, avec un ami spécial qui nous aidera à nous déplacer dans les endroits les plus imperméables, nous pouvons découvrir des arènes de combat de haute difficulté, des zones spéciales, des objets de collection et de quiconque en a plus.
Même lorsque vous semblez avoir tout exploré, une nouvelle mécanique vous permettra probablement d’atteindre des zones impensables jusqu’à juste avant.
En bref, si vous êtes en série de jeux vidéo, ce travail est définitivement du pain pour vos dents.

Jouez une peinture à l’intérieur

La direction artistique de Clair Obscur: Expédition 33 C’est d’une beauté que j’ai trouvé désarmant.
Nous laissons de côté la direction exceptionnelle du doublage, qui a mis des voix comme celle de Charlie Cox (Daredevil: né de nouveau) e Jennifer English (Baldur’s Gate III, Elden Ring) et qui aide certainement beaucoup à ressentir l’empathie envers les protagonistes du jeu. Je veux me concentrer sur deux points fondamentaux: le style artistique et la bande sonore.
Style artistique Expédition 33 Il est inspiré sur le plan artistique et transporte les joueurs dans une belle toile.
Le choix des couleurs, le positionnement des lumières, tout fait référence aux œuvres françaises d’artistes tels que Renoir et Degas. Même le style graphique en soi parvient à se souvenir de magnifiques coups de pinceau. Malgré certaines animations à des cheveux rigides et parfois peu finis, il est impossible de ne pas rester extatique face à certains panoramas que le jeu nous offre.
Notamment la bande sonore composée de Lorien Strairdqui, d’une manière délicate mais en même temps intense, accompagne l’histoire du début à la fin du jeu et sans laquelle je suis sûr que cette œuvre perdrait une composante très importante au niveau narratif.
Un enchantement pour les yeux et les oreilles.

Nous continuons

Clair Obscur: Expédition 33 C’est l’une des plus belles choses que vous jouez cette année.
Je n’avais pas vécu une expérience aussi intense et la voir réalisée par une étude sur son premier travail est sans aucun doute une agréable surprise.
Il n’y a rien de ce travail que je n’ai pas aimé.
Du système de combat dynamique et l’intrigue en mouvement, aux coups de pinceau doux de la direction artistique et de la bande sonore avec des notes poétiques. Tout Expédition 33 C’est remarquable.
De plus, vous gagnez facilement quand quelque chose parvient à reprendre un jeu d’une manière ou d’une autre que j’ai adoré (dans ce cas Final Fantasy X) Cependant, le rendant nouveau et original.
Malgré quelques petits défauts au niveau graphique et des traductions, qui sont sûrs qu’ils seront placés avec un patch au premier jour, je ne peux m’empêcher de récompenser une œuvre qui entre dans la jambe sur la liste de mes jeux préférés.
Merci Sable interactif, à mille autres jeux comme celui-ci.

Clair Obscur: Expédition 33

Clair Obscur: Expédition 33 | Testé sur PC

Note: 10

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Federica Giorgi

L’article Clair Obscur: Expedition 33, notre revue provient du magazine Metropolitan.