Au cours de ses trois premières saisons, Quête mythique a abordé de nombreux sujets au cœur de l’industrie du jeu vidéo dans lequel il est défini.
Renforcé par l’implication de l’éditeur de jeux vidéo Ubisoft en tant que partenaire producteur, la comédie Apple TV + s’est plongée dans tout, de la culture de Crunch (temps supplémentaire obligatoire dans le développement de jeux) aux nazis envahissant les espaces en ligne aux dangers de la monétisation. Quand est venu le temps de rédiger la quatrième saison de la série, qui vient de présenter ses deux premiers épisodes à Apple TV + le 29 janvier, il y avait clairement une tendance récente qui justifiait de commenter avant tout. Il était si clair, en fait, que les producteurs de l’émission – Rob McElhenney (qui incarne également le développeur principal Ian Grimm), David Hornsby (qui joue le producteur exécutif David Brittlesbee) et Megan Ganz – tous invoquent le même mot lors de la discussion du sujet avec Den de geek. Voyez si vous pouvez le repérer dans les citations ci-dessous.
«De toute évidence, l’IA se sent comme un sujet omniprésent en ce moment, quelle que soit l’industrie dans laquelle vous vous trouvez», explique Hornsby.
«De toute évidence, (IA) est un énorme point d’intérêt à travers le monde. C’est également un énorme point d’intérêt pour le zeitgeist culturel et l’industrie du jeu. Faire semblant comme si ce ne se sentirait pas inorganique et non authentique », ajoute McElhenney.
« Nous savions que nous devions commenter cela », dit Ganz, brisant la séquence «évidemment». Elle continue de déployer le mot lorsqu’il discute de la façon dont Quête mythique Fonctionne avec les tendances de jeu qu’Ubisoft attire à leur attention. «Beaucoup de ces choses que vous tirez directement dans le spectacle avec notre propre petite tournure, évidemment. Certains autres sont comme «non, nous ignorons cela». Mais l’IA se sentait vraiment comme une avec qui nous avons dû faire face. »
L’IA, ou l’intelligence artificielle, est évidemment Un gros problème en ce moment. Pour le meilleur ou pour le pire, les grands cerveaux de la Silicon Valley ont identifié l’intelligence artificielle comme la frontière finale de la technologie informatique et le reste de l’économie mondiale a suivi dans leur sillage. Une somme d’argent vraiment alléchante a été déversée dans des projets mondiaux disparates impliquant l’IA, dont près de 18 milliards de dollars de financement de démarrage à American AI Golden Child Openai.
Presque toutes les industries qui s’appuient sur l’accès à Internet ont dû faire face au potentiel perturbateur de l’IA d’une manière ou d’une autre. Ici, dans la foule des médias numériques, nous avons commencé à voir certaines sources expérimenter avec la délégation de contenu à faible effort pour les algorithmes. À Hollywood, les négociateurs de grève ont travaillé dur pour expliquer comment l’IA affecterait les acteurs et les rédacteurs potentiels de gains. L’industrie du jeu, qui utilise depuis longtemps diverses formes d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique avant de devenir des mots à la mode, a accordé une attention particulière.
Il est presque impossible d’aller une journée sans les gros titres impliquant l’IA. En fait, le jour du Quête mythique Junket dans lequel ces citations ont été récoltées qui coïncident avec des nouvelles selon lesquelles la Chine avait lancé sa propre version efficace et beaucoup moins coûteuse d’un modèle d’IA génératif, qui a conduit à un ralentissement sur le marché boursier américain.
Tandis que l’omniprésence de l’IA dans le monde de la technologie a fait en sorte que Quête mythique n’avait presque pas d’autre choix que de le couvrir, cela a également soulevé la potentialité que les téléspectateurs seraient trop épuisés avec toute l’affaire pour en savoir plus sur celle-ci, même dans un contexte satirique. L’équipe créative était bien consciente de ce risque.
« Cela pourrait très facilement être une de ces choses dont les gens en ont juste marre d’entendre parler de toutes leurs plateformes de médias sociaux, de films et de télévision », a déclaré McElhenney. « Nous avons pensé » comment pouvons-nous faire cela d’une manière amusante et intéressante qui hocherait la tête à l’intelligence artificielle et ne ferait pas une saison entière à ce sujet? « »
«Je pense que la plus grande lutte avec (IA) a été« comment le rendre drôle? », Ajoute Ganz. « Parce que cela va finalement prendre beaucoup d’emplois de gens, et ça va changer l’industrie tel que nous le connaissons. »
Quête mythique La saison 4 trouve la réponse à cela assez tôt. Le deuxième épisode de la saison «1000%» trouve Ian Grimm et son partenaire créatif Poppy Li (Charlotte Nicdao) en utilisant l’IA pour ne pas résoudre un vrai problème, mais simplement pour agacer l’enfer les uns des autres.
Lorsque l’équipe Mythic Quest se rend compte qu’elle n’a pas la main-d’œuvre pour modérer leur jeu de jeu de jeu du monde ouvert (que les utilisateurs ont transformé en orgie sans emporte-non-emploi), Ian propose qu’ils donnent un coup de feu à Ai. Poppy estime que leurs modèles d’IA sont mal équipés pour faire face au contenu généré par les utilisateurs, mais construit de toute façon un modèle d’IA de son cerveau pour retirer Ian de son dos. Bientôt, Ian a également son propre modèle d’IA et la paire comprend que l’enfer n’est pas d’autres personnes – ce sont d’autres personnes qui sont en fait des rendus de votre propre personnalité.
«Les gens voient (IA) comme ce remède pour tout problème qu’ils ont. Je pense que mettre cela sur des problèmes personnels entre Poppy et Ian était vraiment drôle pour nous parce qu’ils sont incurables », explique Ganz. «Nous étions comme« Bonne chance, AI! Vous allez être en charge de cette relation parce que personne ne veut ce travail. ‘»
Les deux premiers épisodes de Mythic Quest Season 4 sont disponibles pour diffuser sur Apple TV + maintenant. Les nouveaux épisodes ont présenté les mercredis, culminant avec la finale le 26 mars.
