Duo Everdell C’est la version pour 1-2 joueursà partir de 10 ans, du célèbre jeu de société stratégique se déroulant dans le monde forestier d’Everdell, publié en Italie par Asmodée. Chaque match se déroule dans environ 30 minutesavec une combinaison de placement de travailleurs, gestion des ressources et construction de tableaux.
Everdell Duo – Cadre et contenu
Dans Duo Everdell Les joueurs dirigent des équipes de petits animaux tout au long des saisons de l’année, rassemblant des ressources, jouant aux cartes et développant leur ville forestière. Le cœur thématique reste celui du monde d’Everdell : une vallée luxuriante et pleine de vie où l’on peut construire des bâtiments, inviter de nouveaux citoyens et participer à des événements qui récompensent la prospective stratégique.
À l’intérieur de la boîte Duo Everdell nous retrouverons :
- 1 plateau de jeu double face
- 80 cartes Animaux et Construction
- 25 cartes Bonne Nouvelle
- 20 tuiles Rivière
- 32 tuiles Événement
- Tuiles 4 saisons
- 1 carte de partage
- Cartes de consultation 2 joueurs
- 12 pions en bois (Lièvres, Tortues, Mouffettes)
- Jetons de ressources : brindilles, baies, résine, cailloux
- Jetons Soleil et Lune
- 2 jetons Montre de Poche
- Marqueurs Marquer l’objectif et le score
- Carnet de campagne avec feuilles de pointage
- 1 dé à 6 faces
- Jetons occupés
- Règles de jeu détaillées
Everdell Duo – Comment jouer
Le match se déroule à travers quatre saisonsdurant laquelle les joueurs alternent leurs tours. À chaque tour, vous pouvez :
- placer un travailleur pour obtenir des ressources;
- jouer une carte dans votre région ;
- piocher une carte de la pelouse ou de la terrasse.
Le mécanisme central qui régule le déroulement du jeu est représenté par le Jetons Soleil et Lune: Chaque action déplace un de ces marqueurs le long d’un chemin, déterminant quand une saison se termine et vous passez à la suivante.
Les espaces Action permettent d’obtenir des ressources, de piocher des cartes, de débloquer des effets spéciaux ou de préparer les saisons suivantes, et sont toujours contestés, car chaque espace ne peut être occupé que par un seul ouvrier à la fois.
Pour jouer une carte, payez simplement le coût indiqué en haut à gauche de la carte ou en utilisant un jeton Occupé lorsque cela est possible. Les cartes représentent Constructions Et Habitantset forment la ville personnelle de chaque joueur. Chaque carte a un coût en ressources et souvent un effet immédiat ou permanent, en plus de rapporter des points de victoire en fin de partie. Comme dans Everdell original, de nombreuses cartes créent synergies: certains bâtiments permettent de jouer gratuitement certains habitants, d’autres produisent des ressources, piochent des cartes ou activent des effets lorsque des conditions spécifiques surviennent.
A la fin de chaque saison, les ouvriers déployés sont récupérés, le Soleil et la Lune reviennent au début de la piste et les actions listées sur la tuile saison suivante sont réalisées.
Après la quatrième saison, le jeu se termine et nous passons à comptage de pointsen ajoutant ceux fournis par les cartes, les événements terminés et les éventuels bonus.

Générique de fin
Duo Everdell est une proposition élégante qui rassemble l’expérience classique d’Everdell dans un seul format plus compact mais non moins stratégiqueparfait pour le recommander aux couples de joueurs, aux passionnés de jeux de société tactiques ou à ceux qui recherchent un défi profond mais pas trop long.
La qualité des composants, avec des cartes illustrées et des jetons bien définis, contribue à créer une ambiance accueillante et immersive, tandis que la mixité gestion des ressources, membres de votre village et objectifs saisonniers garantit des décisions significatives à chaque instant.
Distinguer Duo Everdell c’est le système de Jetons Soleil et Lunequi remplace la structure classique d’équipes fixes. Chaque fois qu’un joueur effectue une action, que ce soit placer un ouvrier ou jouer une carte, il doit avancer un des deux marqueurs le long d’un chemin central. Le choix n’est pas anodin : le mouvement des marqueurs détermine non seulement l’ordre des actions, mais aussi la durée de la saison. Quand les deux marqueurs atteignent la fin de la pistela saison se termine immédiatement. Cela crée une tension constante, car accélérer la piste peut profiter à ceux qui ont déjà préparé leur moteur, tandis que le ralentir peut donner à l’adversaire le temps nécessaire pour réaliser des combinaisons plus rentables.
Duo Everdell ce n’est pas seulement un face-à-face. Les modes incluent :
- Compétition 1 contre 1 : deux joueurs se défient pour construire la ville la plus efficace.
- Collaboration en un seul jeu : les joueurs coopèrent pour atteindre des objectifs communs avec les mêmes règles qu’en mode compétitif.
- Campagne coopérative : une aventure multi-scénarios avec des configurations et des objectifs variables.
- Défiez un adversaire virtuel, même en campagne : idéal en mode solo ou pour jouer contre un jeu « IA ».
Ces variations rendent l’expérience hautement rejouablevous permettant d’affronter des jeux différents et de nouveaux défis à chaque fois.
Bon jeu !
L’article Everdell Duo, la critique de la version en duo d’un best-seller mondial vient du Metropolitan Magazine.
