Relink de Grandblue Fantasy c'est un jeu d'action RPG amusant et frénétique, faisant partie d'un monde et d'une tradition qui ne sont encore jamais officiellement arrivés dans notre région. Après avoir ravi les amateurs de jeux de combat avec le spin-off de Grandblue Fantasy publié quelques semaines avant le lancement officiel de Relink, ce chapitre « régulier » de l'histoire peut vraiment plaire aux fans de titres « Anime Action RPG ».
Le monde immense de Grandblue Fantasy
L'histoire a commencé sur l'application mobile et avec deux saisons d'un anime (tous deux disponibles uniquement au Japon). De nos jours, il est potentiellement facile de récupérer les deux, et peut-être que ceux qui se consacrent davantage à la narration pourraient y réfléchir. L'intrigue tourne autour d'un jeune homme/femme (vous pouvez choisir) qui se réveille sur l'île de Zinkenstill sans aucun souvenir de son passé. Avec Lyria, une fille mystérieuse qui possède un pouvoir spécial, le capitaine se lance dans un voyage pour découvrir les secrets de son passé et du monde de Skydom.
Les divinités de Granblue Fantasy ce sont des êtres très puissants, qui gouvernent le monde et les éléments à la manière des Cristaux de Final Fantasy. Certains d’entre eux sont bienveillants et protègent l’humanité, tandis que d’autres sont mauvais et cherchent à la conquérir. En compagnie d'un équipage de pirates du ciel rencontré par hasard, le Capitaine découvre que Lyria a le pouvoir de soigner les créatures qui perdent le contrôle, rétablissant ainsi l'ordre naturel des choses. Ainsi, tous ensemble, ils commencent un voyage à travers le monde de Skydom.
Quel est le véritable problème avec un segment narratif aussi invitant ? Que tout ce que nous vous avons dit jusqu'à présent, avec des éléments provenant des applications et des animes susmentionnés, c'est raconté à travers un texte blanc sur un écran noir dans l'intro de Relink. Nous pensons que tout aurait pu être raconté avec la même concision, mais en utilisant mieux le matériel disponible entre les extraits de l'anime et les graphiques de l'application. Cela dit, le véritable déroulement des événements implique l’apparition soudaine de Divinités « corrompues », que Lyra est incapable de contrôler. Et qui, au-delà de ça, interfèrent avec ses capacités d'invocatrice. Il faudra donc que nos pirates et Lyra remettent chaque créature à sa place, tout en découvrant qui a interféré avec l'ordre divin.
Grandblue Fantasy Relink Review, comme Monster Hunter, mais plus « anime »
Le jeu est un RPG d'action à la troisième personne avec des combats frénétiques et résolument spectaculaires. Les joueurs peuvent utiliser une variété d'attaques combo, de capacités spéciales et de mouvements de finition pour vaincre les ennemis. La boucle de jeu principale consiste à explorer des environnements, à accomplir des missions et à combattre des ennemis pour acquérir de l'expérience, du butin et du nouvel équipement. On parle de « boucles » parce que Relink est un « Monster Hunter Like » (au fait, voici notre test de l'imbattable Monster Hunter Rise+Sunbreak sur PS5), qui met des équipes de quatre à se battre dans des arènes extrêmement limitées ou de petites cartes. Peu à peu, des vagues d'adversaires semblent être détruites, ou un seul adversaire, de grande taille et beaucoup plus fort.
Les moveets sont tous exceptionnels et variés, à la fois ceux de nos favoris et ceux de nos ennemis. Ces derniers ont aussi souvent de multiples « formes » qui se débloquent à différents niveaux de santé, comme s’ils avaient une sorte de division en « phases ». Au fur et à mesure que vous progressez dans l'intrigue pendant environ vingt heures et que vous la surmontez en atteignant le passionnant End Game, le niveau de défi devient plus élevé, les phases plus nombreuses et agressives, et le caractère spectaculaire augmente en conséquence.
C'est pourquoi c'est non seulement agréable, mais aussi indispensable moudre les niveaux à l'ancienne, suite aux missions de l'histoire, puis tous les PNJ demandent de conclure les missions secondaires. Une fois atteint un certain point, la situation devient effectivement un peu répétitive. C’est à ce moment-là que se concentrer sur une étude plus approfondie des builds et des moveets permet d’éviter l’ennui. Il y a de quoi devenir fou, entre quatre compétences qui peuvent être sélectionnées parmi de très longues listes uniques pour des dizaines de personnages, qui en fonction de l'arme qu'ils équipent et de la compétence qu'ils obtiennent peuvent remplir différents rôles. Attaquez, défendez, soignez, utilisez la magie, les épées et bien plus encore.
Excellente technique et graphisme
Les commandes sont réactives et les stratégies qui peuvent être liées entre les membres de l’équipe sont potentiellement infinies. La coordination est nécessaire, en particulier en fin de partie, pour que non seulement les compétences principales soient bien assorties, mais que lorsque vous débloquez l'ultime, vous puissiez l'utiliser dans des combos. Il existe différents mouvements à réaliser en utilisant des combinaisons et des attaques « de groupe », mais le plus dévastateur est sans aucun doute le coup de grâce. Il ne peut être utilisé qu'en remplissant une barre spéciale liée au nombre de coups portés ou subis. Si les quatre membres de l'équipe l'utilisent en séquence, un cinquième tir spécial est déclenché dont les effets, les dégâts et le caractère spectaculaire dépendent de qui se trouve sur le terrain à ce moment-là. Magnifique et très fort !
Le regard est excellent : les graphismes animés sont pris en charge, à la fois en graphismes statiques et animés. Les modèles de jeu sont très détaillés et raffinés, mais ne tendent pas vers le réalisme. Au contraire, l'utilisation de couleurs, les bordures épaisses autour des éléments du jeu et les traits plus fins qui définissent les ombres et les décorations rendent le style extrêmement (et agréablement) « caricatural ». Sur PC, où nous avons effectué notre test, on ne peut même pas se plaindre du secteur technique, qui semble bien optimisé et garantit 60fps à chaque occasion, ni du netcode, qui est toujours très stable.
Les cinématiques utilisés pour l'histoire, ils sont vraiment magnifiques. Ne serait-ce que pour en profiter pleinement, il vaut la peine d'acquérir autant de connaissances que possible sur les événements précédents. Les personnages sont tous bien caractérisés, même s'ils sont un peu stéréotypés (à la manière classique des anime : la belle femme aux gros seins qui vous traite comme une mère, la jeune mais très mignonne fille tsundere, le grand géant sûr de lui avec l'armure. et le sabre, etc.) Le doublage est bon en anglais et en japonais.
Conclusion : un RPG d'action addictif
Il n'y a plus rien à dire : Grandblue Fantasy Relink a bouleversé nos attentes déjà depuis longtemps, depuis le tout premier test de la démo. Le gameplay est extrêmement satisfaisant et la boucle fonctionne même lorsqu'elle est répétitive, car il y a tellement de personnages que vous n'avez pas le temps de vous ennuyer si vous vous consacrez au jeu de manière cohérente et que vous voulez tout découvrir et débloquer. La fin du jeu est là, la technique est solide et l'intrigue est intéressante, juste assez longue et bien racontée. Espérons que ce soit le début de quelque chose de plus pour la saga, et que le succès de Relink puisse aussi être de bon augure pour autres titres et franchises japonais qui peinent à débarquer en Occident..
REVUE DE GRANDBLUE FANTASY RELINK
TESTÉ SUR PS5 (Disponible sur PS4 et PS5)
+Fréénésie et combat spectaculaire
+Grande variété de personnages jouables
+Histoire passionnante
+Fin de jeu pleine de contenu
-Broyage excessif en fin de partie
-Genre répétitif par nature
NOTE : 8,7
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L'article Grandblue Fantasy Relink Review, un RPG d'action Monster Hunter incontournable vient de Metropolitan Magazine.