Enfer -Les créations Cranio apporte à l’Italie un jeu très intéressant de Fernando Eduardo Sánchez pour 1 à 4 personnes, âgés de 13 ans et plus. Il voulait vraiment rentrer chez lui, ce titre qui nous oblige à être autour de la table pendant environ 2 heures par match. À l’heure actuelle, il semble être épuisé, mais préparez-vous à traverser les portes du monde souterrain à partir de l’automne prochain ou lorsque la réédition est attendue.

Membres de la famille

Anime, notable et diplôme – cadre et contenu

Dans le but de gravir les sommets des enfers vers notre famille, nous vivrons entre la ville de Florence et l’enfer colossal et terrible décrit par Dante. En attendant, il prendra son chemin avec destination le purgatoire. Cela avancera chaque fois qu’une nouvelle âme viendra à l’Oltretomba et nous devrons les envoyer, les accusant de péchés peut-être jamais engagés. Ce sera possible grâce à la corruption généralisée entre les seigneurs de Florence du XIVe siècle.
Pendant ce temps, nous essaierons également de guider les âmes errantes afin qu’elles atteignent le cercle punitif qui leur est à la hauteur. Tout cela, ainsi que la confiance gagnée de tuteurs puissants et mythologiques, comme Cerbero et le Minotaure, nous feront obtenir des points d’infamie et le titre de Sommal.

Avec une illustration merveilleuse et sombre de Caronte qui navigue entre Damned Souls, le paquet de l’enfer est de standard, mais riche en contenu:

  • 1 tableau de bord (double face)
  • 8 carreaux de place
  • 4 PLANTES Joueur
  • 16 étages de la tour
  • 52 cartes
  • 1 réglementation
  • Cartes d’aide à 4 joueurs

Gardiens

  • 6 figures / 6 bases en plastique / 39 cartes Guardian

 236 Signal en bois

  •  1 Dante / 8 cubes / 71 âmes / 16 barils / 16 notables
  • 32 crânes / 16 nobles / 16 gamins / 32 diplômes / 20 disques
  • 4 navires / 4 tailles

89 signaux en carton

  • 8 BONUS / 12 ½ Diplôme / 3 raccourcis / 3 Souls Sockets
  • 56 pièces / 4 signaux +60
enfer
Les lieux de Florence

Enfer – comment jouer

La descente de Dante marquera la durée d’un jeu « Inferno ». Chaque fois qu’une âme franchit le seuil Oltretomb, le poète suprême fera un pas vers la fin de l’entonnoir. À ce stade, nous compterons tous les tristement célèbres points collectés.

Je vais commencer par illustrer le flux de jeux, puis les différents concepts qui le définissent.

Chaque cycle du jeu est divisé en 2 phases: Inferno et Florence.
Dans le premier, nous déplacerons une âme du bouclier d’un cercle à celle d’un niveau inférieur, essayant de le rapprocher de la place de son appartenance qui semble être sa propre couleur.
Dans la phase de la ville, nous utiliserons le membre de notre famille pour lui faire effectuer une action entre: visiter un endroit, accuser un pécheur ou garder une réunion familiale.
Pour faire en sorte que les deux phases du tour soient comprises, le tableau de bord du jeu est confortablement divisé en 2 sections Florence et Hell.

Florence est, à son tour, divisée en 4 quartiers, indiqués par un bouclier spécifique. Chaque quartier rapporte un lieu franco et un endroit spécial. Nous trouverons également ces boucliers dans les bords de l’enfer.

Mouvement des âmes

Comme mentionné, dans la première phase du tour, nous déplacerons une âme vers un cercle inférieur. L’objectif est de le faire venir sur le ring de sa propre couleur, afin de l’arrêter pour toujours et d’obtenir des points d’infamie. Nous serons en mesure de déplacer une âme déjà présente dans les enfers et de ne pas encore atteindre la destination ou de prendre une âme du cimetière et de la placer dans le premier cercle, en payant une drachma à Caronte pour les faire traverser la rivière bien connue.

L’âme descendra à la suite de l’une des chaînes liées au point où elle se trouve. Si l’espace est occupé, il le sautera et tombera d’une étape de plus, sans jamais surmonter son objectif. Outre le cinquième cercle, il y a les murs de la ville de dire et pour les surmonter, nous devrons positionner notre marque de « passage sûr » à l’avance.

Lieux

Au total, nous avons 8 places. Ces « francs » sont un accès gratuit, tandis que les exigences « spéciales » ont des exigences. Dans les deux types, en plus d’exécuter les actions représentées, il sera possible d’accuser un pécheur.
Pour mener à bien l’une des 2 actions, prenez simplement un membre de la famille de notre maison et placez-le sur un endroit appartenant à un quartier avec le même symbole du bouclier où nous avons déplacé l’âme vers la première phase d’enfer.

Accuser un pécheur et une piste de pitié

Il est utilisé pour envoyer une âme d’une couleur spécifique au cimetière, qui nous permettra également d’avancer sur la piste du péché.
Il y a une piste pour chaque couleur des cercles. Afin d’avancer sur eux, il suffira d’accuser les pécheurs relatifs. Le faire nous permettra d’obtenir des diplômes et des points d’infamie.

Voici les étapes pour procéder à l’accusation:
1. Déplacez un membre de la famille présent dans un endroit qui peut être activé de là vers notre tour. Si l’accusation a lieu dans un endroit spécial, le membre de la famille doit être placé au même étage que la tour où se trouve la notable de la couleur de l’endroit.
2. Les autres membres de la famille présents à Florence rentrent chez eux.
3. Placez une âme de la couleur en question de la réserve commune et demandez-la dans le cimetière.
4. Venziare sur la route Sin appropriée et obtenez le bonus correspondant.
3. Venziare dante et recevoir la récompense.

Réunion familiale

Cette action est la dernière plage à choisir si nous n’avions pas plus familier d’envoyer à Florence ou d’accusations à faire. Cette décision nous permettra de récupérer un membre de la famille, mais aura plusieurs effets négatifs.

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Âmes et cimetière

Membres de la famille

Notre famille est initialement composée de 4 nobles, à laquelle peut être ajouté 4 grenouettes en les récupérant à la place « de paille ». Les deux suivent les mêmes règles, seulement que les Brats répondent aux exigences de certains endroits. Enfin, il y a les notables que nous pouvons accueillir dans notre tour lorsque nous visitons le « palais ». Ils sont nécessaires pour accuser les pécheurs dans des endroits spéciaux.

Cartes tricherie et tourmente

Les premiers offrent de nombreux avantages et points de victoire. Ils sont divisés en 2 parties: droite et gauche. La droite offre la fin des avantages du jeu, tandis que la gauche offre des avantages immédiats. Malheureusement, nous ne pouvons choisir que l’un des deux parties dès que nous le jouons, après avoir vérifié si nous respectons les exigences. Tout cela peut arriver grâce aux effets de certains endroits ou bonus.

Les cartes de peste, en revanche, montrent les 4 âmes qui rempliront le cimetière, dès que cela sera vidé.

Fin soudain ou fin du jeu

Si nous devons déplacer une âme mais que nous ne pouvons en aucun cas, car il n’y a pas d’espaces vides ou ils sont au-delà des murs de dicton et nous n’avons pas de passages sûrs, le jeu se termine immédiatement à la « fin soudaine ». À ce stade, Dante avancera jusqu’à la fin de son chemin et les diplômes seront affectés comme d’habitude, mais personne ne recevra la récompense finale.

Au lieu de cela, si Dante devait naturellement atteindre son objectif, le match sera complet.
En plus de l’infamie accumulée, nous ajouterons celle obtenue par: cartes Imbre, ajustement Flegetonte, diplômes et réputation à Florence.

Pendant le jeu, certains effets feront progresser les cubes vers la droite sur les pistes du Flegetonte. Lorsque le jeu sera conclu, ces cubes seront de retour à gauche pour chaque espace vide dans les cercles.

Le fait d’avoir des diplômes dans les cercles nous permettra d’obtenir les points de victoire en dériver. Ceux-ci sont calculés en multipliant la valeur de l’espace atteint par le cube de Flegetonte pour le nombre d’étapes que nous avons faites dans le péché correspondant.

Nous obtiendrons également des points basés sur la réputation conquise dans la ville de Florence ou si nous avons: la tour la plus élevée, le plus grand nombre de florins, de notables dans la tour ou les membres de la famille à la maison.
Enfin, nous allons soustraire les points indiqués par l’espace atteint par notre bateau sur la piste de prêts que nous aurons demandé à Caronte.

Enfer
Les gardiens

Enfer – titres de queue du jeu de société

Par où commencer avec tout ce bien de Dieu? L’aphorisme était un must …
Eh bien, je dirais certainement du thème. À mon avis, il est très bien fait, le cadre est parfaitement dépensé pour les mécanismes de jeu. De toute évidence, les concepteurs ont pris une licence (comme ils l’annoncent dans le règlement, tout aussi fascinant par les interventions de Virgile et de Béatrice), comme la connexion du monde terrestre aux enfers grâce aux accusations de pécheurs. Comme brut et direct, comme c’est vrai.

La partie graphique est l’atmosphère de « l’enfer » d’une bonne manière. Les illustrations du tableau de bord touchent presque la frontière avec le chaotique, mais après un certain temps, nous nous habituons aux nombreuses pistes et à la route latérale de Dante. Ici, dans ce cas, il n’est pas très protagoniste du jeu inter, bien qu’il secoue sa durée.
Les matériaux sont merveilleux. Les pions en bois sont tous en forme et diffèrent dans divers détails. J’ai adoré avant tout la distinction des âmes pour ce qui est représenté dans leur cœur.

Les mécanismes sont nombreux entre: le marché, les pistes, les prêts, les objectifs de fin de jeu, etc. Mais les principaux sont définitivement le mouvement sur la grille (dans ce cas les jantes de l’enfer) et le placement des travailleurs. Les deux sont étroitement liés, car les protagonistes des deux phases de la ronde dans lesquels l’un dépend du résultat de l’autre.
Les différents endroits ont tous des effets et des avantages différents, ainsi que les cartes de triche et les bonus obtenus à la suite des progrès sur les pistes Sin. En bref, il y a vraiment beaucoup de viande à cuisiner (surtout dans un cercle spécifique. OK assez de blagues).

Cela porte le poids de ce titre à un niveau quelque peu altine. Au total, le flux de jeu n’est pas difficile, mais il existe de nombreux petits détails et concaténations qui nécessitent un certain temps pour être bien assimilé. À tout cela s’ajoute également la présence des gardiens. Ils ajouteront de nouvelles mécanismes au jeu et donneront également une bonne variabilité aux jeux. Nous parlons de certains personnages mythologiques célèbres décrits dans l’œuvre, à savoir: Minos, Cerbero, le Minotaure, Medusa, Gerione et Anteo. Tous bien rendus à travers leurs effets et leurs composants.

« Hell » est un jeu qui donne de nombreuses satisfactions et qui coule de manière fluide. Il ne sera sûrement pas proposé pour ceux qui sont débutants, mais ne vous laissez pas effrayer par le thème et tout ce qui en tire. Après un seul jeu, vous commencerez à vous demander pourquoi ces âmes se sont plaints tant, fondamentalement l’enfer peut être amusant …

Passez un bon jeu!

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L’article Inferno, la revue du jeu de société: entre Florence et la vie après la mort avec Dante vient du magazine métropolitain.