Après l’énorme succès mondial de Survivant des vampiresl’étude italienne Poncle Il revient à sa surprise en collaboration avec les garçons émergents de Doonutsaur, et il le fait avec un nouveau projet, annoncé et publié simultanément par surprise pendant le Gamescom 2025: Tuer le briques. Un titre qui, sur papier, reprend un genre classique comme celui du « Brickbreaker », mais le réinvente avec la même formule qui avait rendu l’œuvre précédente spéciale: immédiateté, minimalisme, mais aussi profondeur cachée et une boucle de jeu qui crée une dépendance.
Nous entrons dans la folie
« Salut, je suis M. B. Rick – et oui, ils sont une brique sensible. Les Brickmans ont officiellement envahi la terre et il n’y a rien que vous puissiez faire. Bien sûr, vous pouvez essayer de sauver votre planète et la seule possibilité est de jouer à Kill the Brickman, développé par Doonutsaur et publié par Pontcle (The Creators of Vampire Survivors), maintenant disponible sur Steam, Xbox! brique.
Ceci est le contexte absurde mais drôle avec lequel Kill the Brickman s’ouvre: un terrain en siège d’étrangers mystérieux sous la forme de briques anthropomorphes, renommées Briques Felloni. C’est au joueur de les rejeter, de les trouver et de les abattre avec des « balles rebondissantes », dans le style Brickbreaker. Il n’y a pas de dialogues ou de textes complexes, mais les ennemis parviennent à exprimer le caractère et la comédie à travers l’art des pixels: les visages grotesques, les grimaces exagérées, les expressions qui changent en fonction des dommages subis ou de la menace imminente.
Un bricker classique, avec une âme roguelite
À la base, le gameplay suit le schéma classique de Brickbreaker: une série de balles qui rebondissent, vous cherchez la bonne trajectoire pour frapper autant d’ennemis que possible et essayer d’éliminer ceux qui veulent nous tuer, avant même qu’ils ne puissent essayer. Mais Tuer le briques Il ne se limite pas à la réédition d’un genre rétro que: il l’enrichit de dynamique stratégique et une structure roguelite ce qui rend chaque jeu différent. Cela grâce principalement aux spécifications mécaniques qui randomisent l’expérience:
- Bullies à trois colorants: rouge (explosifs), vert (corrosif), bleu (multiplication).
- Chargeurs spéciaux: des emplacements améliorables dans lesquels insérer des munitions, avec des combinaisons chromatiques qui activent des bonus ou des compétences particulières.
- Missions et magasin: Petits objectifs à accepter en échange de récompenses, avec des modificateurs qui changent radicalement le match suivant. Et puis une boutique avec de nouvelles balles, d’autres tambours et des avantages.
- Power-ups actifs et passifs: caractérisant les avantages et le Tambu qui regroupent entre un stage et l’autre, essentiel pour survivre aux niveaux avancés.
Le rythme alterne la simplicité et la complexité: les premiers stages semblent faciles, mais à mesure que le besoin de planification augmente, il augmente. Chaque coup devient importante, en particulier lorsque les obstacles qui dévoilent les coups, les ennemis capables de régénérer ou les dispositions des visages les plus élaborés s’écartent. Le résultat est immédiat et simple, mais tout pour être approfondi aux niveaux les plus élevés et les plus complexes. Surtout, il est satisfaisant à mort et … il crée une dépendance.

Super addicatif
Poncle et Doonutsaur ont réussi à répondre à la même alchimie qui a rendu célèbre Survivant des vampires: Une boucle rapide et intuitive qui, cependant, après quelques matchs, s’avère capable de capturer le joueur pendant longtemps. La progression est marquée par des ensembles de niveaux déverrouillables en séquence, chacun avec différentes règles et défis, de la Terre jusqu’à l’espace … et au-delà, où la difficulté augmente considérablement et devient essentielle pour savoir comment gérer les ressources et l’équipement.
Le système de charge des balles – trois plans par tour – les forces à penser avant d’agir, tandis que la variété des combinaisons possibles entre les munitions et les chargeurs stimule l’expérimentation. Il n’y a pas une seule stratégie gagnante: vous pouvez vous concentrer sur des plans simples précis, des rafales concentrées ou des coups dirigés à plusieurs endroits. La liberté est totale, mais toujours dans des règles simples et immédiates.
Le charme de Tuer le briques C’est précisément dans le fait d’être, en même temps, un jeu de jeux rapides « mordant et courir » et une expérience qui nécessite des études, de la planification et de la persévérance pour faire face aux niveaux les plus avancés. L’esthétique de l’art des pixels, délibérément minimale, soutient cet équilibre: tout est clair, lisible, fluide. Chaque coup marqué donne une satisfaction visuelle et saine, tandis que les ennemis réagissent de manière exaltante aux dégâts.
Le jeu ne s’ennuie jamais car il parvient à se renouveler continuellement: toujours de nouveaux obstacles, des ennemis avec des compétences différentes, des objectifs à court terme et un système de progression qui récompense le joueur à chaque jeu. L’expérience est si immédiate qu’elle est difficile à maîtriser.
En conclusion …
Sur le papier, Kill the Brickman est un « simple briqueur dans Pixel Art ». Mais, comme déjà arrivé avec Survivant des vampiresPoncle a géré, avec Doonutsaur, pour transformer la simplicité en génie et trouver le bon mélange entre l’immédiateté et la profondeur, entre le passe-temps rapide et le défi exigeant. Certains peuvent le trouver répétitifs, d’autres s’arrêteront devant les niveaux les plus difficiles. Mais ceux qui se sont conquis découvriront une expérience étonnamment satisfaisante.

Tuez le Brickman | Testé sur PC
Vote: 8.5
Federica Giorgi
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L’article Kill the Brickman, la revue du jeu provient du magazine métropolitain.
