Netflix est une compétition de réalité aussi tendue et difficile que vous êtes susceptible de voir.
Basée sur la série à succès sud-coréenne de Netflix, cette série de 10 épisodes a réuni 456 personnes du monde entier pour s’affronter dans une succession de jeux, de votes et d’astuces, le tout dans le but d’avoir l’opportunité d’être le dernier joueur en lice et de gagner 4,56 millions de dollars.
Même sans les rapports occasionnels faisant état d’environnements dangereux et de menaces de litige, il était évident pour ceux qui regardaient que c’était un sacré… enfin, un défi. L’émission est remplie de candidats en sanglots confrontés aux périls psychologiques et physiques de s’engager dans une bataille jusqu’à la mort (heureusement métaphorique). Le pauvre joueur 299 était même tellement stressé qu’il a failli vomir des morceaux de dalgona partout sur le terrain de jeu coloré et fabriqué.
En tant que tel, au moment où le tout dernier match du 10e et dernier épisode s’est déroulé, les téléspectateurs s’attendaient à quelque chose de vraiment épique entre les Mai (joueur 278) et Phill (joueur 451) pour déterminer qui serait le champion du calmar une fois pour toutes. . Ce qu’ils ont obtenu à la place, ce sont des « ciseaux à papier pierre ». Inutile de dire que certaines personnes ont été déçues.
Nous avons également été déçus du choix de ‘s pour un match final, mais probablement pas pour la raison que vous pensez. Permettez-nous de vous expliquer.
Commençons par éliminer l’évidence : il n’y a jamais eu aucune chance de copier le match de clôture de la série originale du véritable « Squid Game ». Les règles sont tout simplement trop confuses pour que la plupart des publics non coréens puissent les suivre. Non seulement cela, mais son itération n’est en réalité qu’un combat mano-a-mano à mort, quelque chose qu’il serait naturellement difficile de recréer. Les producteurs exécutifs de la série l’ont confirmé dans un documentaire que Netflix a ajouté à ses serveurs après la finale.
n’avait aucun moyen de connaître à l’avance le profil physique de ses deux derniers concurrents. Il fallait donc trouver un jeu qui : A. Tout le monde sache jouer. B. Ne favorise pas un type de corps particulier par rapport à un autre, et C. Implique au moins une compétence. Compte tenu de ces qualités, les ciseaux à papier sont en fait un choix assez judicieux. Bien sûr, cela peut impliquer plus de hasard qu’on ne le souhaiterait, mais les performances supérieures de Mai dans le jeu suggèrent que la stratégie compte. De plus, ce n’est pas comme si c’était une zone sans chance jusqu’à présent. Apparemment, la moitié des matchs et des défis d’élimination présentés tout au long de la saison faisaient appel à de la pure chance. Bon sang, le défi même avant celui-ci impliquait que les joueurs appuyaient simplement sur un bouton et apprenaient leur sort.
Le problème du dernier jeu de , ce n’est pas la chance. Le problème, ce sont ces clés. Il y en a tout simplement trop ! Introduire l’élément d’une clé correcte dans une véritable botte de foin de fausses clés semble au premier abord être une touche créative sur des ciseaux à papier. Gagner un match ne vous fait pas gagner la partie, cela vous achète simplement un billet de loterie métaphorique pour le coffre-fort contenant les 4,56 millions de dollars. Plus vous gagnez de jeux, plus vous obtenez de billets de loterie avant que quelqu’un n’ouvre le coffre-fort sacré.
Malheureusement, Rock Paper Scissors a tellement de clés dans cette pile qu’il n’a vraiment aucun moyen de générer une réelle tension tout au long du jeu. On le voit au montage. Alors que la série dépeint consciencieusement les six premiers tours de ciseaux à papier, au moment où elle arrive au septième, elle n’a d’autre choix que d’accélérer les choses avec un montage alors que Mai et Phill continuent de trouver fausse clé après fausse clé.
Lorsqu’ils ressortent du montage, les téléspectateurs savent que la bonne clé va bientôt apparaître. Effectivement, la deuxième clé post-montage ouvre le coffre-fort et Mai gagne le tout, même si la série essaie de nous frapper avec une brève simulation de Phill avant elle.
Comme le montre le making-of susmentionné, ce fut un triomphe de la logistique dans la programmation des émissions de télé-réalité. À travers neuf épisodes, les producteurs de la série font un travail admirable en jonglant avec des centaines de concurrents, des dizaines de jeux et (vraisemblablement) de nombreuses règles de sécurité strictes pour créer une émission assez convaincante. C’est dommage que personne n’ait regardé le tas de clés à la fin et n’ait pensé « eh, peut-être que sept d’entre elles suffisent ».