L’épreuve des dieux – Nous voici enfin avec le premier article sur l’un des jeux de la maison d’édition romaine « Ludus Magnus Studio », connue pour le célèbre et très apprécié « Black Rose Wars ».
Mais aujourd’hui nous reviendrons à la Grèce antique, avec l’un de ses mythes les plus racontés, à savoir celui des Argonautes et de la Toison d’Or.
« Trial of the Gods » est un titre compétitif de Diego Latini pour 2 à 4 personnes âgées de 14 ans et plus, avec des parties d’une durée d’environ 60 minutes. Il est également distribué par Asmodee Italia.
Cadre et contenu
De nombreuses histoires racontent l’aventure de Jason et des Argonautes qui, guidés par la prophétie de la sorcière Médée, partent à la recherche de la Toison d’Or, une armure aux pouvoirs divins, capable de guérir n’importe quelle blessure et de rendre immortel. La Toison, autrefois gardée par un terrible dragon, est désormais divisée en quatre parties bien cachées parmi les îles de l’archipel et défendues par de terribles monstres.
Mais on sait que dans ces récits il y a toujours la main des divinités olympiennes ennuyées, qui invitent les Argonautes à participer à des compétitions olympiques pour gagner leur faveur et une place dans les rangs divins.
« Trial of the Gods » est un jeu avec des mécanismes de construction de deck, de placement, d’exploration et de gestion des mains. À travers tout cela, nous rivaliserons pour la gloire divine en battant des monstres, en trouvant des pièces de l’armure fantôme, en remportant des compétitions olympiques et en enrôlant les meilleurs héros et héroïnes.
La boîte de jeu, carrée et un peu plus haute que la norme, présente sur la couverture une illustration presque minimale d’un Argonaute sur le point d’atteindre un temple, dans des tons sépia clairs. Le contenu est vraiment riche :
4 capitaines, 6 Argonautes ennemis, 12 monstres terrestres, 15 monstres marins, 8 compagnons
1 plateau de jeu, 4 plateaux joueurs, 1 plateau Jeux Olympiques, 2 plateaux ennemis
24 cartes Quête, 24 cartes Voyage, 12 cartes Héros, 67 cartes Ennemi, 6 cartes Olympiques, 148 cartes Action, 8 cartes de référence
180 jetons, 12 temples, 6 maisons des dieux, 3 dés, 86 cubes
Trial of the Gods – Comment jouer
L’aventure dure 4 ou 5 tours si l’on opte pour le mode avancé.
Un tour est divisé en 5 phases : Lever du soleil, aventure, ennemis, Jeux olympiques et coucher du soleil.
A la fin du jeu nous participerons aux 4 défis principaux afin d’obtenir des points de victoire en fonction des classements :
– Exploration: Explorez l’archipel et trouvez autant de parties de la Toison d’Or que possible.
– Soumission: vaincre les monstres qui infestent l’archipel.
– Dévouement: construisez le jeu de cartes ayant le plus de valeur.
– jeux olympiques: Obtenez le plus de jetons Champion pendant les Jeux olympiques.
Phase de l’aube
Durant la première partie du tour on peut décider de réaliser 3 actions, après avoir pioché des cartes jusqu’à la limite de la main.
Acheter des talents : en dépensant de l’énergie, nous pouvons choisir d’apprendre un talent parmi ceux qui nous sont secrètement attribués lors de la configuration. Ce sont des compétences fixes et nous permettent de récupérer de l’énergie.
Former des ailiers: cela signifie renforcer les Argonautes enrôlés en payant de l’énergie et en retournant la carte sur notre plateau.
Acheter des cartes de divinité: nous pouvons acheter, toujours en payant de l’énergie, uniquement auprès des temples des divinités dont nous avons au moins une bénédiction. Les « bénédictions » ne sont rien d’autre que des symboles colorés du temple présents sur nos cartes ou au tableau. Chaque couleur correspond à une divinité. Les cartes achetées iront dans la pile de défausse.
Phase Aventure – L’Epreuve des Dieux
C’est le cœur du jeu où l’on réalise à tour de rôle nos 2 actions jusqu’à ce que l’on décide de passer.
Actions de la carte: si nous jouons aux cartes avec le symbole du poing, nous pouvons exécuter le texte décrit. Sinon on utilise les icônes représentées à gauche et qui indiquent les actions ultérieures.
Les héros et les talents peuvent également afficher le symbole d’action coup de poing.
Naviguer: on se déplace sur la carte du jeu. Si nous entrons dans une zone maritime ouverte, nous activons une carte Voyage. Si nous quittons une zone où un ennemi était présent, nous gagnons le déshonneur.
Restaurer: on se recharge avec la quantité d’énergie indiquée.
Commande: on place un monstre ou un meeple grégaire sur la carte.
Guérir: on déplace le marqueur de vigueur vers la droite. Il indique également la limite de cartes en main.
En plus de « passer », il existe 2 autres actions directes qui ne nécessitent ni symboles ni cartes : Explorer et Combattre.
Afin d’explorer une île sur laquelle nous sommes présents, nous devrons atteindre la première valeur d’exploration gratuite représentée en jouant jusqu’à 3 cartes de notre main. Cela nous permettra de découvrir si une partie de la Toison d’Or y sera cachée sous le temple.
Les unités à combattre sont des monstres ou des Argonautes.
Bien qu’ils aient une carte avec des caractéristiques spécifiques, la nôtre sera déterminée par les cartes que nous jouons, toujours jusqu’à 3. Nous compterons les valeurs des symboles d’épée ou nous pourrons utiliser les effets des cartes Combat.
Si nous vainquons un monstre, nous l’apprivoiserons. On récupère son meeple et ses cartes.
Si nous battons un Argonaute et avons encore de la place sur le plateau, il deviendra un Gregario. On récupère toujours les cartes et les meeples.
Enfin, s’il y a un temple qui n’est pas encore occupé, nous en prendrons le commandement en plaçant notre drapeau.
Ennemis et phase olympique
Nous subissons les dégâts des ennemis présents dans les zones où se trouvent nos Capitaines ou Temples.
Au début du tour, une carte olympique est retournée et montre une paire de symboles.
Dans cette phase, nous jouerons secrètement 3 cartes, une à la fois, en ajoutant la valeur des symboles requis par la carte Olympique. Il existe également des cartes avec le symbole de la torche qui ont des effets spécifiques qui peuvent être activés dès maintenant. Vous gagnez des jetons Champion et d’autres avantages indiqués par les Compétitions. Le classement final indique également l’ordre du tour suivant.
Phase de coucher du soleil
Dans cette phase, nous restaurons de l’énergie en fonction des talents possédés et des monstres marins apparaissent dans les zones maritimes bloquées.
A la fin du quatrième ou cinquième tour, nous vérifions immédiatement le classement des principaux défis décrits dans la première partie de la revue. En fonction de notre position dans le classement pour chaque défi, nous obtenons des points de victoire. Celui qui en a le plus gagne.
L’Epreuve des Dieux – Générique de fin
Un véritable effort herculéen, pourrait-on penser.
Son poids, qui n’est en rien léger, est certes indéniable, mais quelques tours suffiront pour vous plonger pleinement dans la douceur de ce voyage mythologique.
Ici, tout d’abord, le thème et le décor sont bien rendus. Le voyage en mer, l’exploration des îles, la recherche de la Toison, les monstres légendaires à affronter et même les JO ! Ces derniers sont surtout l’une des mécaniques du jeu que j’ai le plus appréciées.
Les composants tridimensionnels sont très jolis et rendent le tout encore plus immersif. Attention cependant lors du montage des branches, elles sont toujours en carton. Tandis que les meeples en bois sont nombreux et super résistants.
L’interaction n’est pas très élevée, en fait elle est quelque peu indirecte grâce aux effets des cartes et des Jeux olympiques. La seule chose qui le rend plus direct est l’action « Commander ».
Note sur le règlement qui est divisé de manière à expliquer d’abord les concepts de base puis le déroulement du jeu, rendant tout compréhensible dès la première lecture.
Je recommande Trial of the Gods aux personnes un peu plus expérimentées et qui aiment les miniatures combo et la construction de decks !
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L’article Trial of the Gods, la revue : le mythe des Argonautes vient de Metropolitan Magazine.