Tout comme avec la franchise Silent Hill en 2024, Konami a relancé sa série de jeux vidéo d’action tactique d’espionnage avec Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Comme le titre l’indique, le jeu est un remake des 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eaterconstruit à partir de zéro pour les plates-formes de jeu modernes. Mais alors que l’année dernière Colline silencieuse 2 Le remake a pris plusieurs libertés créatives tout en récupérant fidèlement la version originale de l’expérience du jeu, Delta solide en métal est une répétition pratiquement battue de son prédécesseur PS2.
Bien que ce soit amusant de revivre les aventures furtives de Metal Gear Solid 3 Avec une présentation modernisée et des contrôles optimisés, on ne peut s’empêcher de penser que Konami le jouait trop prudent pour refaire le jeu de 2004. Être absolument clair à l’avance, Delta solide en métal est un grand jeu dans l’ensemble, mais il joue comme le remake de Gus van Sant en 1998 de Psycho– une copie carbone virtuelle sans aucune personnalité qui lui est propre. Voici un aperçu des mérites de Delta solide en métalainsi que ce qui aurait pu être si un remake plus risqué était à la place.
Snake Eater revisité
Ne vous y trompez pas, fidélité esclave au matériel source d’origine ou non, Delta solide en métal est vraiment un remake et non un remaster glorifié, contrairement Metroid Prime ou Paper Mario: la porte de mille ans pour le commutateur Nintendo. Konami a complètement reconstruit le jeu tout en conservant simultanément l’histoire originale et en recyclant les anciens actifs, notamment une grande partie du dialogue de l’original de 2004. Ces changements sont les plus visibles avec le choix de contrôle «New Style» bien intitulé – qui s’appuie sur des sensibilités plus lisses et plus modernes pour les publics – et de nouveaux modèles de personnages, Revolver Ocelot étant la plus grande refonte.
Mais le niveau de réplication directe de Mgs3 est étonnant et a fait d’autant plus apparent après que Konami a remasterisé et réédité le jeu original de 2004 dans le cadre de son Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 En 2023. Les cinématiques présentent une chorégraphie correspondante, jusqu’aux mêmes emplacements de caméra et au ralenti fleurisent que le créateur Hideo Kojima a mis en œuvre en 2004. La présentation graphique mise à jour est magnifique et très détaillée tout en évoquant efficacement la présentation visuelle du jeu original. Le schéma de contrôle classique est également toujours disponible pour ceux qui ne veulent pas jouer Mangeur de serpent comme Metal Gear Solid V. Mais de toute façon, tout cela semble trop familier, surtout pour ceux (comme moi) qui se sont préparés pour Delta en rejouant l’original Mangeur de serpent.
Autrement dit, si vous avez joué Mgs3 du tout, Delta solide en métal est fonctionnellement le même jeu racontant la même histoire, jusqu’à ses battements narratifs précis. Et cette distinction me fait me demander à quel point un remake plus lâche de création aurait pu regarder.
Une occasion manquée?
Delta solide en métal vient dans le sillage de plusieurs remakes extrêmement réussis d’autres jeux de la même époque générale, qui ont été salués pour ne pas être des recréations de 1: 1 des originaux. La gamme croissante de Resident Evil Remakes de Capcom est les premiers réinventuants de ce type à venir à l’esprit, mais, au-delà, il y a aussi la trilogie entière de Square Enix de récits modernes de Final Fantasy VII. Même Konami 2024 Colline silencieuse 2 Le remake a visiblement dévié du jeu original de 2004 sans compromettre l’histoire ou ses scènes et pièces les plus notables.
Pour clarifier, je ne m’attendais pas Delta être un énorme départ de Mgs3 Mais, surtout après avoir joué Collection maîtreJ’ai trouvé tout sentiment de surprise muet une fois que je me suis rapidement habitué à la fidélité d’un remake Delta était. Ayant revisité Mangeur de serpentJe savais quand et quoi Delta J’allais jeter les joueurs à chaque étape du processus, chaque intrigue, la stratégie de chaque combat de boss. C’était cool de voir ces moments dans une nouvelle présentation technique, mais une partie du frisson a été certes diminuée.
Comparativement, les remakes Resident Evil gardent même les joueurs de franchise les plus vétérans sur leurs gardes, ajoutant des pièces et des sous-intrigues entiers et en remixant les familiers tout en gardant l’histoire globale et l’expérience reconnaissable. Le Final Fantasy VII Remake Trilogy est construit en grande partie sur le thème de la modification de son destin, avec plusieurs personnages principaux conscients de la chronologie du jeu de 1997 et essayant d’aller à leur propre manière subversivement provocante. Colline silencieuse 2 J’ai opté pour une expérience légèrement plus orientée vers l’action, bien que son histoire soit restée pratiquement identique.
Il n’y a pas de grandes surprises ou de réinventions dans Delta solide en métal. Quiconque sait Mangeur de serpent sait exactement comment ce jeu va se dérouler. Les améliorations qualifiées de vie sont certainement appréciées, et si Delta Je voulais jouer en toute sécurité pour reproduire ce qui est sans doute le meilleur Gear à métal Jeu qui est compréhensible mais plus que décevant. Avec l’original Mangeur de serpent plus facilement disponible que depuis des années, quelques risques créatifs, comme changer les stratégies de boss pour garder les joueurs sur leurs gardes, ou ajouter de nouvelles séquences ou éléments d’histoire, aurait été les bienvenus pour garder Delta frais et, surtout, de tous, originaux et distincts à part entière. Le jeu ressemble à une édition spéciale de niveau George Lucas de Mangeur de serpent.
Et en parlant de créateurs visionnaires, il y a la question de Hideo Kojima.
L’héritage kojima compliqué
L’éléphant dans la pièce est que Konami refait Metal Gear Solid 3 Sans aucune implication du créateur de franchise Hideo Kojima, qui a réalisé, produit, conçu et co-écrit le jeu original de 2004. Konami et Kojima avaient des voies célèbres et fraceusement, se sont séparées vers la fin du développement des 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Il a effectivement mis fin à un partenariat qui a duré 30 ans. Ajoutant du sel à la plaie, Konami a annulé le développement de Kojima Silent Hill réveil, Collines silencieuses– Se retirer de leur chemin pour frotter la démo du jeu Pt des vitrines numériques – et a supprimé les crédits de Kojima à partir de Metal Gear Solid VEmballage de jeu, ainsi que le merchandising associé.
Cela contraste avec le Colline silencieuse 2 Remake, qui a vu le retour du concepteur de créatures original du jeu de 2001, Masahiro Ito, et du compositeur musical Akira Yamaoka. La relation de Konami avec une grande partie de la Colline silencieuse 2 L’équipe n’avait pas été aussi controversée publiquement que sa rupture avec Kojima Productions, et le remake de 2024 a mis en place magistralement de nouveaux éléments dans le cadre familier du jeu PS2 qu’il était basé. Comme Delta solide en métalil y a beaucoup de moments dans Colline silencieuse 2 Cela rappelle directement le jeu d’origine, mais pas servile, dans son exécution.
Konami est probablement bien conscient de la controverse continue derrière sa relation avec Hideo Kojima, en particulier en ce qui concerne les jeux Solid Metal Gear. Dans cet esprit, déviant sensiblement de Metal Gear Solid 3 aurait pu être perçu comme un léger contre Kojima car toute modification de sa vision originale aurait été apportée sans son consentement. Et pour s’assurer que le crédit approprié a été accordé là où il était dû, les différents crédits de Kojima sont affichés en bonne place, parfois en triple stylisé, tout au long de la séquence de titre d’ouverture inspirée de James Bond, lui-même avec une version réenregistrée de la chanson « Snake Eater ». Si Kojima et Konami se séparaient en termes acrimonieux il y a dix ans, la société voulait s’assurer qu’il était au moins respecté lorsqu’il positionne un remake de son chef-d’œuvre de 2004.
Konami avait une corde raide délicate pour marcher dans l’adaptation d’un jeu qui vient avec une buanderie sale diffusée publiquement liée à son créateur. En refonte Metal Gear Solid 3 Donc fidèlement, il est clair que l’équipe de développement voulait jouer des choses aussi sûres que possible. Mais on ne peut toujours pas s’empêcher de se demander ce qu’une réimagination moderne plus audacieuse Mangeur de serpent aurait pu être.
Développé et publié par Konami, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater est maintenant disponible pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC.
