Des grands studios aux développeurs indépendants, Summer Game Fest 2025 a été une célébration polyvalente des jeux vidéo sur toutes les plateformes et échelles. Pour conclure notre expérience SGF 2025, nous avons parlé aux développeurs de deux titres très différents, la suite de l’horreur de survie à la première personne Lumière mourante: la bête Et le jeu d’extraction du piratage et du slash Chasseur de Mistfall. Tous deux devant en 2025, les deux jeux offrent des expériences complètement immersives et amusantes à leur manière respective et respirent une nouvelle vie dans des genres familiers.
Développé et publié par Bellring Games, Chasseur de Mistfall est un robot de donjon avec un crochet unique, avec les zones Gyldenmist enveloppant régulièrement les Realms fantastiques explorer. Non seulement cela encourage fortement les joueurs à continuer de bouger, mais cela augmente la valeur du trésor pillable, la densité des ennemis et met une tension amusante sur le joueur s’ils veulent approfondir ou trouver une âme de retour pour s’échapper en sécurité. En jouant au jeu, cela a alimenté un sentiment palpable d’adrénaline, non seulement sur l’urgence d’aller de l’avant, mais en parcourant le donjon pour un point d’extraction, ce que Bellring Games souhaitait inculquer aux joueurs.
«Nous voulions embrasser pleinement la dynamique du risque et de la récompense. Plus les joueurs sont plus longs dans un match, plus leurs récompenses potentielles sont élevées – mais plus le risque est élevé», » Chasseur de Mistfall Le directeur du jeu Hao Zhang observe. « Cette pensée se reflète dans deux mécanismes clés: l’extraction via l’âme du retour et la zone de gyldenmist rétréci. La cloche crée une courbe de tension biphasée – d’abord lorsque les joueurs acquièrent l’âme du retour, et encore quand ils sonnent la cloche pour extraire. Cette pression en couches ajoute une profondeur stratégique et un paiement émotionnel. »
Comme la plupart des jeux fantastiques classiques, Chasseur de Mistfall a son propre ensemble de classes de caractères distinctes à choisir, mais en mettant l’accent sur le combat fluide, conçu avec le gameplay PVP et PVE à l’esprit. Zhang a laissé entendre que plusieurs saisons de contenu supplémentaire sont en cours de développement pour le jeu, élargissant et évoluant les sensibilités de combat tout en ajoutant de nouvelles opportunités de jeu pour garder Chasseur de Mistfall excitant et frais longtemps après son lancement. Dans cet esprit, l’accent est notable sur les tactiques adaptant à chacune des forces des classes de personnages qui le distingue de ses contemporains de piratage et de slash.
« Alors que Chasseur de Mistfall offre un combat d’action rapide et satisfaisant, nous mettons encore plus l’accent sur les tactiques et la stratégie », explique Zhang.« Dans un environnement PVPVE complexe façonné par les zones rétrécies et la mécanique d’extraction, les joueurs ne peuvent pas compter sur la force brute seule – ils ont besoin de réfléchir avec soin, de plan à l’avance et de prendre des décisions intelligentes pour survivre et gagner. La diversité de classe du jeu, ainsi qu’un large éventail de compétences et de constructions, crée une riche profondeur tactique dans les rencontres PVE et PVP basées sur l’équipe. Contrairement aux jeux traditionnels de piratage et de slash, Chasseur de Mistfall La coordination de l’équipe récompense et la prise de décision multipartite, où le succès dépend souvent de la façon dont vous vous adaptez à l’évolution de la dynamique du champ de bataille. »
Le troisième match de la série, Lumière mourante: la bête sert de suite directe à 2015 Lumière mouranteen particulier à son épilogue DLC 2016 Ce qui suit. Le protagoniste du jeu original, Kyle Crane, est de retour, après avoir été absent de Lumière mourante 2plus âgé et affamé de vengeance après avoir été expérimenté pendant des années par un méchant méchant connu sous le nom de baron. Développé et publié par Techland, l’équipe créative était ravie de poursuivre les aventures de Kyle et de l’évoluer en tant que personnage – littéralement.
«Nous avons constamment continué à entendre la question de la fin du canon – ce qui est arrivé à Kyle Crane après les événements de Ce qui suit. C’était un point de départ clair pour nous », partage Lumière mourante Directeur de franchise Tymon Smektala. «Nous avons décidé de nous assurer que Lumière mourante: la bête joue après les événements de Lumière mourante 2. Pour cela, nous avons eu l’idée que Kyle a été capturé et qu’il a été expérimenté pendant ces années intérimaires par ce gars nommé Baron. Nous avons réalisé que si vous vouliez faire quelque chose d’amusant, unique et quelque chose qui n’a jamais été vraiment fait dans un jeu d’horreur de survie auparavant, nous pourrions donner à Kyle ces capacités super et spéciales de bête. »
Comme des jeux précédents dans la série, La bête se déroule dans un monde ouvert dépassé par des zombies, avec des factions paramilitaires hostiles présentant également une menace pour Kyle tout au long du jeu. Bien que les mécanismes de gameplay parkour existent toujours, les développeurs ont conçu une expérience tout aussi riche et significative en déménageant l’action d’un environnement de paysage urbain à un autre rural et inspiré par les forêts alpines. Plus qu’un simple changement de paysage, l’échange environnemental a contribué à ajouter à la difficulté à alimenter l’horreur, même si Kyle développe de nouveaux pouvoirs à partir de son expérimentation génétique.
«Il y a des zones assez importantes dans Lumière mourante: la bête où vous pouvez courir, mais vous ne pouvez pas vraiment faire les trucs parkour. Vous ne pouvez pas vraiment utiliser l’environnement pour devenir plus efficace pour échapper aux zombies qui vous poursuivent. Nous avons constaté que cela ajoute une couche de tension et d’horreur à l’expérience « , a déclaré Smektala sur les nouveaux défis de jeu que les joueurs peuvent s’attendre. » Le plus grand défi vient de nous présenter un certain nombre de batailles de boss. C’est quelque chose que nous n’avions pas au précédent Lumière mourante Jeux. Ces batailles sont représentées par des chimères, des monstres mutés super-big de l’expérimentation du baron. C’est quelque chose de nouveau et assez frais pour le Lumière mourante série. »
Développé et publié par Bellring Games, Mistfall Hunter est prévu pour la sortie de Xbox Series X | S et PC en 2025. Développé et publié par Techland, Dying Light: The Beast devrait être lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, et PC le 22 août, avec PlayStation 4 et Xbox One libèrent prévu pour plus tard en 2025.
