«Verrues et tout» est la phrase à laquelle je n’arrêtais pas de penser lorsque je joue The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Malgré les visuels dignes de remake du jeu, l’audio et le gameplay raffiné, c’est toujours le même vieux RPG de 2006 à la base. Des bâtiments de personnages comiques brisés se promenaient encore à travers des donjons souvent répétitifs. En cours de route, vous faites de votre mieux pour naviguer dans la mécanique Janky et un nombre surprenant de bogues et de problèmes techniques. Développeurs Virtuos et Bethesda Game Studios mis à jour, raffinés et améliorés Oublimais ils ont toujours cessé de réviser le cœur de cette expérience, des verrues et tout.
Et je les aime pour ça. Oubli a toujours été un jeu spécial pour moi, comme c’est souvent pour ceux qui ont grandi avec. Pourtant, c’est aussi un jeu qui a longtemps eu du mal à secouer son héritage de l’enfant moyen. Il est loin des premiers jeux de défilement des anciens qui mettaient l’accent sur le gameplay Hardcore RPG d’une autre époque. Pourtant, ce n’est pas aussi raffiné une expérience moderne en monde ouvert que les 2011 Skyrim: Un mastodonte culturel si puissant que le nom du jeu est souvent utilisé comme sténographie pour toute la franchise. J’ai souvent dû faire référence au prochain Elder Scrolls VI comme «le prochain Skyrim«Juste pour que les gens savaient de quoi je parlais.
Alors peut-être qu’il ne devrait pas être surprenant que beaucoup semblent surpris par la façon dont Oubli est en 2025, en particulier dans cette forme mise à jour. Ça a toujours été un grand jeu, et ceux qui ont commencé à le considérer comme simplement SkyrimLe prédécesseur, ou un brouillon, sera certainement surpris par ses délices. La réaction la plus surprenante est venue du groupe croissant de joueurs qui réalisent que certains des OubliLes meilleures fonctionnalités étaient non seulement absentes dans Skyrim mais ont été largement absents dans de nombreux RPG majeurs du monde ouvert depuis.
Est Oubli supérieur à Skyrim? J’ai soutenu que c’est le cas, mais c’est toujours un argument. Skyrim Comprend un combat plus lisse, des donjons artisanaux, généralement une meilleure présentation (en particulier l’action vocale) et une multitude d’autres améliorations que l’on trouve dans aucune version de Oubli. C’est exceptionnel comme à la fois un Scrolls de l’aîné jeu et sa propre chose.
Mais en même temps, nous ne parlons pas de passer d’un Blackberry à un iPhone. Ce que plus de gens réalisent, c’est que Skyrim n’a jamais été une amélioration objective par rapport Oubli. Il y a spécifique manières que Oubli est supérieur à Skyrimet plusieurs de ces façons nous ramènent à l’idée que Oubli a toujours été plus une expérience de jeu traditionnelle.
Oubli Vous permet d’élaborer des sorts personnalisés tout en gérant un éventail de points d’attribut sur une bien plus grande variété de compétences et de classes. Il vous encourage à vraiment explorer votre environnement lorsque vous complétez des quêtes écrites expertes qui vous obligent à considérer de nombreuses solutions possibles. Il suit votre réputation et vous demande de gérer des relations plus dynamiques en fonction des décisions que vous avez prises.
Aucune de ces fonctionnalités n’est révolutionnaire. La plupart sont des plats RPG standard. Cependant, de telles fonctionnalités sont si standard pour les jeux traditionnels de jeu de rôle que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander pourquoi ils n’étaient pas inclus dans Skyrim ou ont été notamment dilués dans ce jeu.
Cela revient finalement à l’accessibilité. L’acte même de traduire une expérience de RPG de table classique comme Donjons et dragons à un environnement numérique a toujours exigé des compromis. Vous ne pouvez tout simplement pas programmer tout ce qui est possible avec le stylo et le papier tout en offrant des visuels avancés, une présentation cinématographique et une interface accessible.
Oubli est un RPG moins dense mécaniquement que ses prédécesseurs, et SkyrimLe succès peut être partiellement attribué à la façon dont il a rationalisé Oubli. De tels compromis peuvent élever l’art en invitant des personnes qui auraient autrement été trop intimidées par des expériences de jeu de rôle classiques pour profiter de quelque chose de nouveau et de complexe. C’est comme amener vos grands-parents à essayer des sushis. Vous allez les commencer par un rouleau de Californie plutôt que par un morceau d’anguille ou d’oursin. Ce n’est pas la fin de la fin, mais c’est un pas dans une direction plus excitante.
Mais il y a toujours une limite. Skyrim représentait un changement vers une conception RPG plus homogénéisée qui est devenue la norme lorsque ce titre s’est avéré être un succès massif. Pour le dire autrement, SkyrimLes développeurs ont demandé comment faire un jeu comme Oubli plus raffiné et plus accessible. Ils ont fait un travail fantastique pour répondre à cette question. Le problème est qu’une décennie et plus de développeurs ont ensuite regardé Skyrim et a demandé: «Comment faisons-nous que jeu plus raffiné et accessible?
Vous ne pouvez enregistrer que sur une bande tant de fois avant de commencer à perdre l’image. Les rendements ont progressivement diminué à mesure que l’industrie a abandonné l’objectif d’amener les gens à se diriger vers quelque chose de plus complexe. Soudain, de plus en plus de gens ont été obligés de manger des petits pains en Californie parce que c’est tout ce qui était au menu.
C’est un témoignage des deux OubliLes qualités intemporelles et les mises à jour opportunes de son remaster que le jeu se sentent plus proches d’une nouvelle génération d’expériences de jeu de rôle qui offrent des alternatives plus complexes. Il s’adapte bien aux côtés récent RPG comme Kingdom Come: Deliverance 2, Baldur’s Gate 3et Clair Obscur: Expédition 33. Ces jeux sont des retours à une autre époque de RPG à bien des égards, mais ce ne sont pas des hommages aveugles. Ils utilisent des techniques de conception modernes et une technologie pour reprendre là où nous nous sommes arrêtés il y a des années et trouver des moyens de traduire fidèlement ces expériences de jeu de rôle fondamentales.
Ce n’est pas que de tels jeux soient nécessairement strictement meilleurs que tout le reste. C’est tout à fait le contraire, en fait. Ils sont souvent fabriqués par de petites équipes travaillant avec des budgets plus petits. Cela signifie qu’ils sont moins polis visuellement et un peu plus maladroits que les plus grandes expériences Triple-A. Ils ont aussi des verrues.
Pourtant, un peu comme Oblivion remasteriséces jeux nous obligent à poser des questions difficiles sur les types d’expériences que le jeu a perdues en cours de route. Leurs défauts sont souvent le résultat de créateurs talentueux avec une vision qui dépasse leur compréhension. À une époque de sloate de contenu et de produits polis à un pouce de leur vie, ces verrues sont un rappel agréable de l’humanité derrière ces projets.
Vous ne pouvez pas excuser entièrement ces problèmes (et ce remaster a de nombreux problèmes techniques qui doivent encore être résolus), mais il est remarquablement facile d’oublier de tels défauts lorsqu’ils sont acquis dans la poursuite de quelque chose d’ambitieux et de rare. Ce sont des jeux qui soutiennent que la personnalité, la passion et la confiance dans les joueurs pour trouver des concepts plus complexes peuvent rendre un jeu tellement plus grand que son budget. Vous ne pouvez pas regarder leur succès commercial et critique à un moment où tout dans le jeu devient plus cher et ne ressentit pas un changement dans le vent.
Nous avons raison de nous méfier de revisiter même des versions mises à jour des anciens jeux préférés. Essayer de revivre nos bons souvenirs de la vieille technologie va rarement comme nous le voulons. Pourtant, grâce à ce remaster remarquable, vous avez l’impression que L’aîné défile VI se sentirait plus «moderne» s’il était plus proche de Oubli que Skyrim.