Le lancement de l’extension dédiée à Tortues Ninja adolescentes mutantes (dont nous vous avions parlé dans l’aperçu dédié au set)n’est pas qu’une énième collaboration commerciale en sauce Univers au-delà. Dans un paysage pop souvent peuplé de sorties frénétiques, le set dédié aux Teenage Mutant Ninja Turtles se distingue par la cohérence de son offre, parvenant à équilibrer la complexité technique requise par les vétérans avec une nouvelle ouverture intéressante vers le jeu coopératif au-delà de Commander. La synergie entre mécaniques innovantes, valeur des réimpressions, variété de l’offre et qualité du mariage entre citationnisme et construction de mécaniques de jeu cohérentes a certainement transformé cette collaboration. dans l’un des produits les plus solides de l’année.
Le Deck Commander : Turtle Power !
Commençons par l’un des packs les plus convoités : celui contenant le deck pré-construit pour le format Commander ! Au lieu de suivre le schéma classique de quatre/deux jeux différents, qui diluait souvent la valeur des cartes individuelles et obligeait les collectionneurs à effectuer plusieurs achats pour obtenir les pièces les plus intéressantes de chaque contenu, la société a opté pour un concentration de valeur et un seul deck thématique avec cinq commandants possibles, qui peuvent être joués par paires. Devinez par vous-même qui ils sont et pourquoi ils peuvent travailler en équipe ? Eh bien, on vous le dit : ce sont les quatre TMNT et leur rat mentor !
Le deck est construit sur une base de cinq couleurs WUBRG (Blanc, Bleu, Noir, Rouge, Vert) pour permettre de jouer simultanément les cinq principaux légendaires cités ci-dessus. La mécanique Lien de coquepuis, un changement de nom du XXX, permet de choisir deux commandants pris en même temps entre les frères et leur père adoptif, déterminant l’identité de couleur principale du jeu, et les stratégies que le jeu peut exploiter avec plus de simplicité (avoir un accès immédiat à deux cartes clés spécifiques, les commandants).

Le deck brille par sa polyvalence pratique. Que ce soit pour la synergie entre Donatello et le Personnel technique-Boqui vous permet d’équiper gratuitement des armes pour protéger vos frères, ou pour le contrôle du plateau proposé par Léonardcapable d’éliminer les bloqueurs adverses à chaque nouvelle entrée sur le terrain. Ou encore, la flexibilité se voit dans la façon dont vous gérez Jetons de pizza De Michel-Ange pour garder la main toujours pleine, ou dans la puissance brute de Raphaël ce qui double les compteurs après chaque attaque. Même la « défaite » est gérée efficacement : grâce à Éclatles créatures tombées au combat peuvent être exilées du cimetière pour améliorer les survivants, garantissant ainsi que la pression sur les adversaires ne faiblit jamais. Bref, les cinq couleurs vous permettent d’avoir à votre disposition toute la gamme des possibilités offertes par le potentiel typique de chaque terrain, au « petit » coût de risquer la vis de couleur et de devoir s’appuyer sur un deck qui, en fait, fait parfois tout, et parfois ne peut rien faire.
La stabilité entre les cinq couleurs, question toujours brûlante pour ceux qui choisissent cette voie de jeu difficile, est cependant quasiment garantie par un ensemble spécifique et bien assorti de terrains et d’artefacts. Comme Couvercle de trou d’hommepar exemple, qui n’est pas qu’un simple accélérateur de mana mais un filtre indispensable pour rechercher un terrain de base et le mettre sur le terrain déjà inexploité si l’on contrôle une Tortue. A côté se trouve le Repaire des égoutsune terre légendaire indispensable à la gestion des coûts multicolores des frères, capable de se transformer en une ressource précieuse même depuis le cimetière : en l’exilant, en effet, il est possible de récupérer une carte avec Ninjutsu ou Mouchard de relancer immédiatement l’offensive. Enfin, l’inclusion de pierres angulaires telles que Passage légendaire Et Lanterne Chromatique sécurise l’ensemble de la stratégie, résolvant les exigences les plus gourmandes en mana et garantissant que chaque légendaire puisse entrer en jeu exactement au moment où cela est nécessaire. Le deck ne comporte pas beaucoup de combos spécifiques ou dévastateurs en soi, mais il résiste avec divers supports qui visent à mettre les tortues sur le terrain et à les maintenir prêtes et performantes pendant longtemps.
En ce sens, la valeur ludique du jeu ainsi construit dans son ensemble est fluctuante, mais probablement ceux qui l’achèteront ne le feront pas pour le pur plaisir de jouer « out of the box » tel quel : il est en effet préférable de s’en servir comme base pour choisir un binôme spécifique de commandants et reconstruire autour d’eux des stratégies plus efficaces et plus ciblées. Au contraire, pour tous ceux qui, à juste titre, pèsent soigneusement leurs dépenses et leurs investissements dans des cas de sorties spéciales comme celle-ci, sachez que maintenant que nous avons passé le premier jour et, hélas, il est difficile de trouver le jeu à son prix catalogue, il est probable que le jeu deviendra un objet de collection en soi quel que soit le contenu : son prix pourrait donc augmenter, dépassant la durabilité pour ceux qui veulent juste y jouer, en profitant peut-être de l’une des 43 cartes inédites qu’il contient. Nous verrons.

Et puis il y a le « Turtle Team-Up »
Si Commander n’était pas assez « social » pour vous, l’ensemble Les tortues font équipe c’est ce qui peut révolutionner vos soirées entre amis. Parlons d’un produit PvE (Joueur contre Environnement) à part entière, avec une architecture conçue pour simuler une campagne de scénario où les joueurs collaborent tous ensemble, contre un seul deck automatisé rempli de méchants « anti-tortues » classiques !
Il s’agit du deck Shredder (50 cartes) qui n’utilise aucun mana. Son fonctionnement est réglementé par un Onglet Scénario placé au centre du tableau, qui régule le déroulement du jeu en le divisant en « moments clés » :
- Phase ennemie : Au début du tour de jeu, la carte du dessus du deck Shredder est révélée.
- Types de cartes :
- Jetons Foot Ninja : Créatures qui entrent sur le terrain avec une force/endurance variable en fonction du nombre de joueurs.
- Schéma (Plans) : Effets globaux persistants (par exemple « Les créatures du joueur perdent leurs capacités jusqu’au prochain tour »).
- Actions du patron : Les attaques directes de Shredder qui ciblent le joueur avec le plus de points de vie ou la créature la plus forte.
- Condition de défaite : Les joueurs perdent si le deck de Shredder est épuisé (le temps est écoulé) ou si tous les joueurs atteignent 0 point de vie.

Les decks des gentils ne sont donc théoriquement pas personnalisables et sont déjà bien équilibrés pour le jeu « fermé » dans les règles PVE prédéfinies. En ce sens, chacun a un rôle spécifique dans le « parti » :
- Leonardo Deck (Bleu/Blanc) : Rôle de Réservoir/Contrôle. Contient de nombreuses cartes avec Détenir (Maintenez enfoncée) pour bloquer les menaces et les sorts de Shredder visant à protéger les créatures des alliés.
- Pont Donatello (Bleu/Rouge) : Rôle de Utilitaires/Combos. Utilisez des artefacts pour piocher des cartes et infliger des dégâts directs aux ninjas ennemis. C’est le deck qui gère les menaces non-créatures du scénario.
- Deck Raphaël (Rouge/Vert) : Rôle de Marchand de dégâts. Il possède les créatures avec les statistiques et les capacités les plus élevées. Enrager. Il est utilisé pour éliminer les « Boss » que Shredder invoque périodiquement.
- Pont Michelangelo (Vert/Blanc) : Rôle de Guérisseur/Tampon. Générez des jetons Pizza en masse non pas pour vous-même, mais pour les distribuer aux autres joueurs, en les soignant ou en renforçant leurs attaques.

Le produit comprend un manuel de 12 pages qui explique les variations de difficulté :
- Niveau de recrue : Shredder ne joue qu’une seule carte par tour.
- Niveau Ninja : Shredder joue deux cartes tous les trois tours de joueur.
- Niveau Master : Shredder a une valeur « Armure » qui doit être réduite avant de pouvoir infliger des dégâts directs.
Bien sûr, le Les tortues font équipe innove dans le paysage Magic en transformant le jeu en une expérience collaborative robuste et évolutive. La rejouabilité est garantie par le deck automatisé de Shredder : le caractère aléatoire des menaces oblige les joueurs, seuls ou en groupe, à s’adapter constamment, encore mieux si en réessayant, vous échangez les decks et réessayez avec d’autres options. Contrairement à Commander, la structure des decks récompense l’assistance directe entre alliés, privilégiant une coordination tactique qui reflète fidèlement l’esprit des Teenage Mutant Ninja Turtles.
D’un point de vue technique, la puissance des decks est calibrée exclusivement pour cet environnement fermé : sans la force brute ni la valeur économique des réimpressions du « Turtle Power ! deck, ces decks ne conviennent pas au jeu compétitif officiel, mais ils excellent comme outil pédagogique. En éliminant la surcharge cognitive des jeux de cent cartes et la compétition active entre joueurs humains (ce qui est encore possible, étant donné que si l’on veut on peut s’entraîner en jouant les bibliothèques les uns contre les autres), l’ensemble se confirme comme l’un des les meilleurs et les plus intéressants produits « bridge » jamais fabriqués pour initier les nouveaux arrivants et les passionnés de jeux de société aux mécanismes fondamentaux de Magic.

Pas seulement des packs « prédéfinis » : toute l’extension vient de Cowabunga !
Outre la structure réussie des decks thématiques, c’est l’ensemble complet (code TMT) mérite de vifs applaudissements. Composé de 190 cartes au total (un « ensemble de taille moyenne »), l’extension a été conçue pour être draftable en mode Choisissez-en deuxrendant l’expérience du booster pack aussi jouable que l’expérience du deck prêt à l’emploi. Cependant, la véritable force de l’ensemble réside peut-être dans son accessibilité transversale : Wizards s’est assuré qu’il y a une tortue dans chaque Jouer à Boostergarantissant que l’iconographie de la marque occupe toujours le devant de la scène, quelle que soit sa rareté.
Mécaniquement, l’expansion introduit donc une dynamique qui rafraîchit les formats Standard Et Moderne: le nouveau mot clé Mouchard (Stealth) ne se contente pas de copier le Ninjutsumais le fait évoluer vous permettant de lancer des créatures à grande vitesse Instantané ou avec des réductions de mana si vous avez déjà la bonne équipe sur le terrain. A côté de ça, je Jetons mutagènes ils ajoutent un niveau de micro-gestion tactique : ces petits artefacts permettent de distribuer des compteurs +1/+1 à faible coût, simulant parfaitement le concept de mutation et d’évolution typique de la franchise.
D’un point de vue esthétique, l’extension s’étend sur quatre décennies d’histoire avec une fraîcheur et un amour surprenants. Dans les packs, vous pourrez retrouver des traitements allant des versions « Pixel Art » dédiées aux nostalgiques des cabinets des années 90, jusqu’aux très rares variantes « Mirage Studios » en noir et blanc qui rendent hommage aux origines des comics. Au final, l’ensemble du set ne se limite pas à être un support pour les produits Commander et Team-Up, mais est proposé en parallèle comme une expérience de collection et de jeu, comme d’habitude, plus qu’intéressante, grâce à une combinaison gagnante d’humour, de nostalgie et de solidité technique.
En bref, compte tenu de l’extrême attention portée aux détails techniques et du profond respect du matériau original, ce set a même pris la peine de boucler le cercle idéal entre les différentes générations de fans de TMNT, les rassembler sous l’égide plus que vaste de Magic The Gathering ; prouvant qu’après tout, il n’y a pas d’adversaire imbattable quand on a une pizza chaude prête à partager à la table de jeu !
L’article Teenage Mutant Ninja Turtles Magic: The Gathering, bien plus qu’un crossover : c’est pourquoi il vient de Metropolitan Magazine.
