Comme beaucoup d’entre nous, il y a quelques jeux de ma jeunesse dont je garde une grande nostalgie. Peut-être est-ce en partie parce qu’ils étaient facilement accessibles sur PC, avant que je n’aie la dernière génération de console. Ou peut-être parce que j’avais déjà une affinité pour la franchise et un amour pour l’œuvre de l’auteur britannique. Quoi qu’il en soit, une partie de mes premières expériences de jeu a été définie par le titre de stratégie en temps réel, Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu, basé sur la narration de JRR Tolkien.

Il est juste de dire que presque tous les fans de la Terre du Milieu ont un titre spécifique en tête lorsqu’ils pensent à l’échelon supérieur des jeux vidéo sur la franchise et peut-être que pour certains, ce titre tactique et sa suite ne sont pas à la hauteur de la concurrence. Mais pour moi, cette série était la meilleure Le Seigneur des Anneaux avait à offrir. Pourtant, si je devais revivre cette expérience, revivre ces jours glorieux aux commandes du Rohan, du Gondor ou du Mordor, je ne trouverais que de la déception. Face à son génie, il y a un problème majeur entre les fans et le Bataille pour la Terre du Milieu saga. En fait, il n’est disponible légalement nulle part.

Le titre original a introduit la stratégie en temps réel dans la Terre du Milieu

Années 2004 Bataille pour la Terre du Milieu a apporté avec audace le genre de la stratégie en temps réel aux fans de la franchise Le Seigneur des Anneaux. Les fans de la stratégie en temps réel peuvent être très précis sur ce qu’ils aiment voir d’un titre, et Bataille pour la Terre du Milieu avait beaucoup à faire. La façon dont les ressources pouvaient être gérées, les types de troupes disponibles, les structures qui pouvaient être construites et les paysages sur lesquels on pouvait se battre devaient être perfectionnés. Mais, s’inspirant tellement des films, Bataille pour la Terre du Milieu a vraiment réussi à saisir les fondamentaux. En effet, de l’accessibilité facile pour ceux qui ne sont pas familiers avec le genre du jeu vidéo, à une véritable profondeur basée sur l’histoire qui ne supplante pas ce que les fans savaient de la Terre du Milieu, le titre devait équilibrer les désirs des Le Seigneur des Anneaux base de fans et la communauté des jeux tactiques.

Non seulement le jeu était intuitif à prendre en main, garantissant que toutes les barrières à l’entrée étaient supprimées, mais il donnait véritablement aux joueurs le sentiment d’être impliqués dans cette guerre stratégique pour décider du sort de l’univers de Tolkien. Les joueurs avaient deux campagnes à jouer, des escarmouches narratives définies par les camps « Bon » et « Mal » du conflit. Si la narration ajoutait de nouvelles couches au titre, ce sont finalement les mécanismes eux-mêmes qui étaient particulièrement passionnants, alors que les joueurs affrontaient les factions du Gondor, du Rohan, de l’Isengard et du Mordor, lançant leurs personnages héros et leurs unités spécialisées sur le champ de bataille.

Les structures étaient uniques, les animations de combat fonctionnaient dans le cadre du scénario et l’ampleur de ce qui pouvait être réalisé était stupéfiante. Voir des aigles géants voler au-dessus de forteresses bien construites, alors que les Uruk-hai descendaient sur vos casernes, résume l’essence même de ce qu’est un Le Seigneur des Anneaux Le jeu devrait être ainsi. En ajoutant à cela une gamme de capacités uniques qui pourraient renforcer les troupes, les joueurs avaient l’impression d’avoir une véritable autonomie sur le terrain, faisant la différence grâce à une prise de décision rapide.

Pour les fans du genre, qui sont peut-être venus au jeu parce que c’était une expérience tactique, plutôt qu’un objectif spécifique Le Seigneur des Anneaux Bien que le spin-off ait été un succès, il y avait encore beaucoup à apprécier. Des menus bien conçus, une bonne variété de troupes, des options de mise à niveau notables et des variantes des tropes familiers ont permis à ce titre de se démarquer de la concurrence. Cependant, ce titre présentait quelques limites, notamment les restrictions imposées à la construction de sa forteresse, ce qui indiquait que le concept avait encore du potentiel pour se développer.

La suite a augmenté les enjeux avec beaucoup plus de personnalisation

Si Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu était le starter, puis sa suite de 2006 Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu II était certainement le plat principal. Naturellement, il y a eu quelques mises à niveau graphiques et améliorations visuelles, à mesure que la technologie évoluait entre ces versions de 2004 et 2006. Cependant, les développeurs ont vu leurs ambitions encore plus grandes, en ajoutant d’autres écuries militaires, notamment les Elfes, les Nains et les Gobelins, tout en restant fidèles aux campagnes du Bien et du Mal du passé. Des fonctionnalités comme le mode Guerre pour l’anneau ont été ramenées, mais elles ont été renforcées par des DLC passionnants et toute une gamme d’options de personnalisation.

Les joueurs pouvaient non seulement créer leurs propres héros, qu’ils pouvaient lancer sur le terrain aux côtés de Gandalf et Saroumane, mais ils pouvaient également construire des forteresses entièrement selon leurs propres spécifications. Des murs mobiles, une plus grande variété de types de bâtiments et un terrain plus diversifié rendaient ces escarmouches ouvertes bien plus intéressantes. Le premier jeu s’inspirait de l’histoire de la Terre du Milieu et le second capitalisait sur les fondations qui avaient été construites.

Aucun autre Le Seigneur des Anneaux Le jeu permet aux joueurs de se frayer un chemin dans la Terre du Milieu de cette manière et de prendre part à la même guerre basée sur la stratégie que les généraux de ces armées auraient menée dans l’univers. De plus, cette mythologie a été traitée avec soin. Alors que les sorties récentes comme La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor réécrit l’œuvre de Tolkien et établi de nouveaux personnages et rebondissements, tout cela ajouté à Bataille pour la Terre du Milieu On peut remonter jusqu’à ces premiers textes (même si visuellement le jeu correspond davantage aux films). Les types de troupes disponibles, l’architecture des bâtiments et même les cartes sur lesquelles les joueurs se battent ont été conçus dans un respect fidèle des matériaux antérieurs. Il n’a pas essayé d’être original de cette façon.

Les campagnes de type « capture de forteresse », dans lesquelles les joueurs pouvaient opposer plusieurs armées les unes aux autres pour détruire les structures des autres, pouvaient devenir véritablement chaotiques, surtout si les limites des ressources étaient levées et que les joueurs pouvaient créer tout ce qu’ils voulaient. En fin de compte, qu’il s’agisse d’impliquer Sauron ou Galadriel dans la bataille et de tout bouleverser complètement, ou de trouver Gollum et d’embrasser le pouvoir de l’Anneau Unique, la série contenait tout simplement d’innombrables détails basés sur le mythe qui rendaient véritablement hommage à la saga et créaient une expérience immersive pour les fans.

Malgré leur succès, ils ne sont toujours pas disponibles légalement

Alors, le Bataille pour la Terre du Milieu la série pourrait être la meilleure Le Seigneur des Anneaux Les jeux vidéo ont beaucoup à offrir. Ils ne sont pas seulement des titres de franchise, mais aussi des jeux de stratégie satisfaisants. Certains d’entre vous seront peut-être encouragés à rechercher le titre eux-mêmes. Peut-être avez-vous trouvé un vieux disque qui peut encore fonctionner sur un PC avec le bon lecteur, vous permettant de reprendre là où vous vous étiez arrêté. Mais pour la grande majorité, ces jeux ne sont tout simplement plus disponibles légalement.

Ils se trouvent dans une position inhabituelle, hors droits d’auteur et entre deux studios. Alors que les titres ont été développés par EA Los Angeles et publiés par Electronic Arts, les droits appartiennent à Warner Bros. Discovery, qui ne semble pas vouloir renouveler ces licences. À moins que la société n’en décide autrement, Bataille pour la Terre du Milieu ne sera pas réédité et n’est disponible légalement sur aucune plateforme numérique. Je ne suis probablement pas le seul à avoir une telle estime pour ces titres, donc l’idée que la série ne soit pas revisitée à nouveau, sous quelque forme que ce soit, est une déception majeure.

Pour l’instant, les fans devront rechercher ces disques originaux ou se contenter de rejouer de vieilles aventures dans leurs souvenirs plutôt que de revivre les expériences. Le Seigneur des Anneaux : La Bataille pour le Milieu est peut-être ce que la franchise a de mieux à offrir, avec son respect de l’histoire, son accessibilité au genre pour tous les niveaux d’expérience et son gameplay tactique à la fois immersif et entièrement personnalisable. Très peu de titres de la franchise semblent aussi complets, combinant ce que les fans aiment dans la série avec un style de jeu aussi efficace pour mettre en valeur les points forts du média. Mais l’héritage durable du jeu pourrait malheureusement être limité à mesure qu’il sombre davantage dans l’obscurité.