15 fois un jeu vidéo nous a mis plus mal à l’aise que nécessaire

Les jeux vidéo peuvent constituer l’expérience la plus immersive qu’une personne puisse vivre, et cela comporte de bonnes et de mauvaises choses. Du côté positif, ils peuvent offrir des expériences mémorables dont vous vous souviendrez pendant des années. Le problème est que ces expériences pourraient être plus importantes que ce que vous aviez prévu.

Dans certains cas, l’inconfort est intentionnel, destiné à provoquer une réaction ou à délivrer un message. Bien entendu, cela ne rend pas l’inconfort moins inquiétant. Et bien sûr, il y a des moments où l’inconfort vient d’endroits inattendus. Ce sont des moments qui non seulement ont marqué les joueurs, mais qui leur ont donné envie de pouvoir détourner le regard.

BioShock Infinite : Enterrement en mer – Épisode 2

Une scène de lobotomie à la première personne oblige les joueurs à subir une procédure graphique et lente, complétée par une conception sonore et des indices visuels qui la rendent étrangement réelle et bien plus intense que prévu.

PEUR 2 : Origine du projet

La fin implique une rencontre troublante avec Alma qui mélange horreur et imagerie sexuelle, créant une séquence profondément inconfortable que de nombreux joueurs ont trouvée inutilement dérangeante plutôt que purement effrayante.

Espace mort 2

La séquence de chirurgie oculaire nécessite la participation du joueur tandis qu’une aiguille s’approche lentement de l’œil d’Isaac, mélangeant le gameplay avec l’horreur corporelle et créant un niveau de tension que beaucoup ont trouvé presque insupportable.

Opérations spéciales : la ligne

La scène du phosphore blanc oblige les joueurs à affronter les conséquences de leurs actes, révélant les victimes civiles d’une manière intentionnellement choquante et émotionnellement difficile à gérer.

Le dernier d’entre nous, partie II

Une mort prématurée brutale et des confrontations forcées ultérieures entre les personnages poussent les joueurs dans un territoire émotionnel inconfortable, les amenant à remettre en question leur rôle dans la violence plutôt que de simplement l’observer.

Il en faut deux

Un jeu apparemment léger comprend une scène dans laquelle les joueurs doivent déchirer un éléphant en peluche qui pleure, créant un moment étonnamment cruel et choquant.

Club de littérature Doki Doki

Un passage soudain à l’horreur psychologique comprend la mort choquante d’un personnage qui est présentée d’une manière inconfortablement directe et persistante, prenant de nombreux joueurs complètement au dépourvu.

Grand Theft Auto V

Une séquence de torture oblige les joueurs à participer activement à l’interrogatoire d’un captif, transformant ce qui aurait pu être de la violence implicite en une expérience pratique et inconfortable.

Call of Duty : Guerre moderne 2

La mission « Pas de Russie » permet aux joueurs de participer à une fusillade de masse, créant l’une des séquences les plus controversées et troublantes du jeu grand public.

Forte pluie

Le procès coupant les doigts oblige les joueurs à mutiler le protagoniste dans une séquence lente et délibérée, rendant le joueur complice d’un moment qui semble plus dérangeant que nécessaire.

Détroit : devenez humain

Certaines voies impliquant des abus et le contrôle de personnages androïdes créent des scènes qui semblent inconfortablement proches des problèmes du monde réel, en particulier lorsque les choix des joueurs activent ou résistent directement à ce comportement.

Dieu de la guerre

Un mini-jeu notoire impliquant une activité sexuelle implicite semble déplacé par rapport au reste du récit, créant un changement de ton gênant que de nombreux joueurs ont jugé inutile.

Jusqu’à l’aube

Certaines scènes impliquant des pièges et la mort de personnages obligent les joueurs à prendre des décisions en une fraction de seconde qui peuvent conduire à des résultats brutaux, soulignant l’impuissance d’une manière intentionnellement pénible.

Cyberpunk 2077

Certaines scènes de romance et interactions entre personnages peuvent sembler gênantes ou étrangement mises en scène, en particulier lorsque les choix des joueurs conduisent à des changements de ton inattendus ou à une intimité inconfortable.

Personnage 5

Les premiers scénarios impliquant des abus et de l’exploitation sont intentionnellement sombres, mais leur présentation peut sembler inconfortablement intense, surtout compte tenu du contraste avec le ton par ailleurs élégant du jeu.