Quand on pense aux jeux vidéo, on pense souvent à des titres qui commencent et se terminent, un peu comme une série ou un film. Mais les jeux en direct offrent un type d’expérience différent, qui tente de durer éternellement. Fortnite et Marvel Rivals savent comment capitaliser sur un tel écosystème, et même s’ils fermaient un jour, ils seraient toujours considérés comme un succès.
Ce n’est pas le sort de tous les jeux en direct, car les joueurs ont peut-être de l’argent, mais ils n’ont pas le temps de jouer à tous les jeux existants. Sans public, il n’y a pas de jeu, ce sont donc les expériences qui ont tenté de rivaliser avec les mastodontes multijoueurs et ont échoué presque immédiatement.
Concorde
Sony a positionné Concord comme une franchise multijoueur majeure en direct, mais le faible nombre de joueurs et le faible engagement ont provoqué l’effondrement du jeu de tir de héros presque immédiatement après son lancement.
Forza Motorsport
Microsoft a promu le redémarrage en tant que plate-forme de course à long terme, mais les plaintes techniques, les frustrations liées à la progression et le déclin de l’intérêt des joueurs ont rapidement nui à l’enthousiasme entourant le modèle de service supposément évolutif.
Halo Infini
Halo Infinite a été lancé avec d’énormes attentes en tant que plate-forme d’une décennie pour la franchise, mais les fonctionnalités manquantes, les mises à jour lentes et le nombre de joueurs en baisse ont gravement endommagé cette ambition au début.
Hyènes
Sega et Creative Assembly ont passé des années à développer Hyenas en tant que titre multijoueur majeur de service en direct avant de l’annuler complètement peu de temps avant sa sortie dans le cadre d’une restructuration plus large de l’industrie.
Hymne
BioWare envisageait Anthem comme un univers en ligne en constante expansion, mais les missions répétitives, les problèmes techniques et le support post-lancement décevant ont fait perdre rapidement de son élan à l’ambitieux jeu de tir.
La chute de Babylone
Square Enix a conçu Babylon’s Fall autour de mises à jour coopératives à long terme et de contenu saisonnier, mais un accueil désastreux a conduit à la fermeture des serveurs à peine un an après la sortie.
Les Vengeurs de Marvel
Le jeu a clairement été construit pour des années d’évolution du contenu de service en direct, mais un gameplay répétitif et une faible rétention des joueurs ont entraîné la fin du support beaucoup plus tôt que prévu.
Contrevenants à la loi
Cliff Bleszinski a promu LawBreakers comme un jeu de tir compétitif majeur, mais le jeu a eu du mal à attirer suffisamment de joueurs et a rapidement disparu malgré les critiques élogieuses de certains critiques.
Né au combat
Gearbox a tenté de lancer Battleborn en tant que franchise multijoueur massive à long terme, mais un timing malheureux à côté d’Overwatch a provoqué l’évaporation presque instantanée du public du jeu.
Suicide Squad : tuez la Justice League
Rocksteady prévoyait un support saisonnier continu et une expansion du contenu, mais l’engagement décevant des joueurs et les réactions négatives envers la structure du service en direct ont fortement endommagé le jeu peu de temps après sa sortie.
Brise-sort
La bataille royale axée sur la magie a introduit des mécanismes créatifs et des plans d’expansion à long terme, mais le nombre de joueurs a régulièrement diminué jusqu’à ce que les serveurs finissent par s’arrêter complètement.
Ville à élimination directe
Electronic Arts a présenté le jeu multijoueur de ballon chasseur comme une expérience compétitive durable, mais malgré une forte attention initiale, la base de joueurs s’est rapidement estompée en un temps relativement court.
Chute rouge
Le jeu de tir contre les vampires d’Arkane était clairement structuré autour d’un soutien coopératif continu et d’un contenu futur, mais des critiques désastreuses et techniques ont détruit l’enthousiasme presque immédiatement après sa sortie.
Creuset
Amazon souhaitait que Crucible soit compétitif sur le marché du multijoueur en direct, mais un accueil désastreux a conduit la société à remettre le jeu en version bêta avant de l’annuler complètement.
Évoluer
Evolve a été lancé avec d’énormes attentes pendant des années de croissance multijoueur asymétrique, mais une monétisation controversée et une diminution rapide du nombre de joueurs ont paralysé l’avenir à long terme du jeu.
