Comme de nombreux joueurs, j’étais inquiet car Microsoft a régulièrement acquis certains des plus grands studios de jeu au monde, notamment Activision Blizzard et Zenimax Media. Il était inquiétant de penser que cela pourrait conduire à une époque renouvelée de titres majeurs piégés dans les limites de l’exclusivité de la plate-forme. Ces préoccupations ont cependant été largement atténuées dans les mois et les années qui ont suivi avec des titres multi-plateaux établis comme Appel du devoir et Perte Reste disponible jour et date sur PlayStation 5 en plus de la série Xbox X | s.
Pourtant, ce qui est vraiment surprenant, c’est de voir cette tendance qui s’étend désormais également aux franchises qui ne sont pas nécessairement associées aux héritages multiplateaux. Ne cherchez pas plus loin que le titre émis par Zenimax – et donc Microsoft – Indiana Jones et le grand cerclequi arrive maintenant à PS5 quatre mois seulement après son lancement désormais vanté sur Xbox et PC en décembre.
Cette poussée de Microsoft Games pour rendre ses titres de premier parti au-delà de la Xbox et PC fait écho à une stratégie similaire de Sega alors que la société japonaise est passée de se concentrer sur ses consoles à des jeux multiplateformes il y a plus de 20 ans. Comme Sega avant lui, ce changement survient également alors que la position de la Xbox dans l’industrie de la console a commencé à prendre de plus en plus de plus en plus ses concurrents. Voici comment Sega a survécu dans l’industrie du jeu avec son passage à Ditch produisant ses propres consoles et jeux exclusifs sur la console, et comment Indiana Jones pourrait signaler un avenir similaire pour Microsoft.
La réinvention de Sega
Après la revitalisation complète de Nintendo de l’industrie du jeu vidéo dans les années 80 avec le Nintendo Entertainment System, son premier grand concurrent sur le marché nord-américain est devenue un autre jeu de jeux japonais Sega. Pendant près de 20 ans, Sega a produit ses propres consoles, avec des titres de premier parti comme Sonic le hérisson et Rues de rage suggérant une esthétique des années 90 légèrement plus nerveuse par rapport à Nintendo. Cependant, pour diverses raisons, la place de Sega dans l’industrie s’est érodée tout au long de cette décennie, chaque console suivante est moins réussie en Amérique du Nord que la précédente. Cela a abouti à Sega qui sortant de l’industrie de la console en 2001 après les ventes tièdes pour le Sega Dreamcast. La société a plutôt pivoté pour se concentrer sur la production de jeux pour les plateformes de leurs anciens concurrents.
Ce commutateur a rapidement porté ses fruits, renversant la baisse des fortunes de Sega, la société affichant sa première exercice rentable en 2003 après une période prolongée de pertes cohérentes. Pour moi, après avoir subi les guerres de console des années 90, l’impensable s’est produit lorsque Sonic the Hedgehog Games est devenu disponible sur le Nintendo Gamecube et le Game Boy Advance; Je n’ai jamais pensé voir la journée. Mais en faisant des franchises établies, comme Virtua Fighteret de nouveaux comme Yakuzadisponibles sur d’autres consoles, Sega a non seulement vécu pour combattre un autre jour, mais a prospéré mieux que jamais.
Pays inconnu pour Microsoft
Après le succès de la Xbox 360, Microsoft a vu des rendements diminués de manière similaire sur ses propres efforts de console en commençant par la Xbox One suivante. Cette tendance à la baisse s’est poursuivie dans l’ère Xbox Series X Comme Sega avant lui, Microsoft ne peut pas reconstruire son élan par rapport directement à Nintendo ou Sony, ce qui signifie qu’il doit repenser considérablement sa stratégie et sa place dans l’industrie du jeu.
Bien que Microsoft n’ait annoncé aucun intention de se retirer de l’industrie de la console ou de réduire son soutien à la série Xbox Série X | S, il peut vouloir considérer fortement la propre stratégie de SEGA. Microsoft Gaming s’est déjà penché pour étendre son écosystème dans l’espace PC, le rapprochant de Xbox avec son programme de jeu de jeu. En continuant à faire des jeux publiés par ses filiales vers d’autres consoles, comme la PS5 et la prochaine Nintendo Switch 2, Indiana Jones et le grand cercle est le plus grand indice que Microsoft pourrait modifier sa sortie en un seul logiciel de priorité sur le matériel de la console.
Dans une déposition judiciaire en 2023, les dirigeants de Microsoft ont tacitement admis avoir perdu les guerres de console et que l’exclusivité logicielle n’était pas anticoncurrentielle. Les deux sont des admissions rares qui démontrent que Microsoft était au courant de ses perspectives à long terme et que son avenir stratégique dans le matériel de la console et l’exclusivité des plateformes était dans le doute. Pour rester viable, Microsoft doit se pencher sur ses forces et en ce moment dans les logiciels. Pas du matériel de console.
Si Indiana Jones et le grand cerclele premier grand jeu Indiana Jones sorti en 15 ans et l’un des plus grands jeux publiés par ZeniMax depuis son acquisition, a reçu une version multiplateforme, Indy pourrait ouvrir la voie à de grands changements aux jeux Microsoft. Tout comme il était impensable pour moi de voir Sonic sur Nintendo Consoles, peut-être que le maître chef de Halo pourrait un jour faire une apparition PlayStation. Dans cette industrie, des choses étrangères se sont produites…
Indiana Jones et The Great Circle sont maintenant disponibles pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC.
