Foyer‘s Le Ville perdue d’Un’goroL’expansion s’est avérée rapidement être la «suite» de 2017 Voyage à Un’goro il a été facturé comme. Ces extensions partagent de nombreux éléments thématiques, des mécanismes de gameplay et, de manière quelque peu surprenante, beaucoup des mêmes problèmes.
Alors que Voyage à Un’goro est généralement considéré comme l’un des meilleurs Foyer Les extensions jamais, ce n’était pas toujours une époque de vin et de roses. Plus particulièrement, le mécanicien de renom de l’agrandissement (quêtes spécifiques à la classe qui sont activées au début du jeu et qui sont remplies en répondant à diverses exigences) était absurdement déséquilibrée au lancement.
En théorie, ces quêtes étaient censées donner de puissantes récompenses qui justifiaient l’effort qui a été consacré à leur compléter. Dans la pratique, certaines quêtes ont donné des outils de révolution tandis que d’autres offraient des dinosaures largement inutiles qui ont annoncé leur présence avec toute l’autorité d’une poignée de main humide.
À l’heure actuelle, La ville perdue d’Un’goroLa méta est dominée par la quête de Paladin, plongeant les profondeurs de Golakka. Alors que de nombreuses autres quêtes vous obligent à prendre des décisions complexes de construction de deck, les profondeurs de Golakka ne vous demandent que vous remplissez votre deck avec autant de Murlocs que possible et que vous les jouiez jusqu’à ce qu’ils deviennent trop puissants pour que de nombreux adversaires puissent gérer. Foyer Les fans ont vraiment deux options pour le moment: jouez ce deck ou faites tout ce que vous pouvez pour le contrer. Aucune des deux n’est particulièrement agréable.
Les profondeurs de Golakka ne devraient tout simplement pas exister sous sa forme actuelle. Les fans l’ont identifié comme une carte de problème au moment où il a été révélé (c’est une version plus puissante d’une stratégie déjà puissante), et il a dépassé le battage médiatique jusqu’à présent. Pire encore, la nature de la carte a rendu extrêmement difficile pour les joueurs de profiter ou même de tester les autres cartes de quête de l’extension. Les jeux se terminent simplement avant de pouvoir terminer ces quêtes, et encore moins d’utiliser leurs récompenses.
Encore une fois cependant, Voyage à Un’goro avait un problème similaire au lancement. Une fois les plus gros problèmes de l’expansion, les fans ont pu profiter plus facilement de ce qui s’est avéré être un ensemble robuste de cartes convaincantes. Ainsi, quelque chose de théoriquement similaire pourrait se produire dans les semaines à venir avec Ville perdue d’Un’goro comme le Foyer L’équipe rassemble des données et effectue les ajustements d’équilibre nécessaires.
Cependant, cela peut s’avérer être un domaine où les expansions des frères et sœurs diffèrent considérablement. En supposant que la quête de Paladin est finalement modifiée, vous avez toujours le nouveau Druid Legendary (Loh, The Living Legend) dans les ailes, prêt à mettre fin aux jeux avant de vraiment commencer. Il est incroyablement difficile de jouer contre ces decks, et il est presque impossible de trouver un deck qui peut efficacement défier les deux. Vous êtes peut-être entré dans la nouvelle extension en espérant jouer avec les nouvelles cartes, mais vous choisissez souvent votre poison.
Même si vous deviez retirer ces deux cartes du jeu, bon nombre des plus compétitives Foyer Les decks en ce moment sont simplement des variations d’archétypes précédents. Il n’est pas rare que les cartes existantes restent puissantes lors de la sortie d’une nouvelle extension, mais j’ai du mal à me rappeler la dernière fois que tant de nouvelles cartes se sont senties si… sans importance au début.
En tant que personne qui aime l’aspect «embrasser le chaos» de FoyerJ’applaudis l’équipe de ne jamais avoir peur de produire des cartes potentiellement révolutionnaires. Cependant, ces cartes doivent être conçues pour pousser le jeu dans de nouvelles directions intéressantes et amusantes. Ville perdue d’Un’goroLes nouvelles cartes les plus puissantes sont évidemment beaucoup trop bonnes et pas particulièrement excitantes pour jouer ou jouer. Pendant ce temps, ses cartes les plus créatives sont jusqu’à présent en dessous du niveau de puissance des versions précédentes que vous vous demandez combien de changements d’équilibre qu’il faudrait pour les rendre vraiment viables.
Le précédent Foyer Meta n’était pas parfaite, mais au moins, vous pouvez choisir votre classe préférée et profiter d’un deck quelque peu compétitif. Cela a beaucoup changé, assez rapidement. Oui, ces problèmes seront résolus. Ils le sont toujours. Alors que nous attendons qu’ils soient corrigées, les fans sont privés de la meilleure partie de toute nouvelle expansion: expérimenter de nouvelles cartes pour voir ce qui est amusant et ce qui fonctionne.
Il est dommage qu’une expansion modélisée après le thème de l’exploration donne aux joueurs si peu de nouveaux chemins viables à explorer. Survivant La ville perdue d’Un’goro signifie compter sur quelques cours et une poignée de cartes. Profiter de l’expansion à ce stade est une autre question entièrement.
Hearthstone: Best Lost City of Un’goro Decks
Comme mentionné ci-dessus, il y a relativement peu de decks dans La ville perdue d’Un’goro qui semble vraiment viable pour le moment. Plutôt que d’essayer d’offrir le meilleur deck de chaque classe, voici cinq des meilleurs La ville perdue d’Un’goro Discs qui vous aideront à gravir l’échelle classée.
Plongez les profondeurs de Golakka Paladin
L’option dominante à l’heure actuelle, cette variation de Murloc Paladin est aussi simple que les decks méta-définissant. Continuez simplement à jouer des murlocs, regardez-les grandir et les utiliser pour frapper l’adversaire au visage aussi souvent que possible. Vous gagnerez probablement la majorité des jeux avec peu de déviations nécessaires.
Plongez le code du deck Paladin de profondeur de Golakka: Aaecaz8fbn2ub / sqb + ysb6 + wbw21nwsroatu0ws1ngbungaw0wa35gagjaeglqe6lgehlwftraeirqcaaa ==
Loh Big Druid
L’autre pont déterminant du moment, Loh Big Druid est l’une des versions les plus puissantes de l’archétype «rampe druid» que nous ayons jamais vu. Faites tout ce que vous pouvez pour jouer à Loh, la légende vivante, le plus rapidement possible et profiter des plus gros serviteurs du jeu pour cinq mana (ou moins). C’est génial tant que vous n’êtes pas sur le point de réception des choses.
Loh Big Druid Deck Code: Aaecaziccmekbqvibqrqbrt3bsodb6 + hb6yib6 + ebwuunwtzsqaqtabdugbzygai4gat4gb35qaw9aaggqeqlwcaaqpo3gbhpab1swbhpab3swbhpayaaa ==
Question Control Warrior
Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que les decks ci-dessus, Quest Control Warrior est rapidement devenu une alternative viable. Les guerriers sont l’une des seules classes avec les clairs du conseil d’administration requises pour faire face à Paladin, et ils peuvent théoriquement interrompre les stratégies de base de Druid si quelques choses se passent. Survivez assez longtemps pour terminer la quête, et vous pourriez bien rire.
Code de deck Warrior Control Quest Control: AAECAQCKX6QGKAGG1BOGJR8GUSEG + SKGSF0G1JCH25CHGPGHCOIGBIMGBI7UBNGEBOEGBO + OBTDKBVPKBRDIBTOXBWABA + JEBSEKBVSZBSEKBVEZBSEKBGAAA.
Menagerie Death Knight
Les variations du concept de «ménagerie» ont rapidement augmenté avant la libération de FoyerLa dernière expansion, et ils sont encore plus forts que jamais grâce à quelques nouvelles cartes. Bien qu’il existe pas mal d’options de ménagerie, ce package Death Knight est l’une des rares façons de suivre ce que font les druides et les paladins en ce moment. C’est une construction agressive qui peut toujours faire face aux Murlocs tout en visant à terminer l’adversaire le plus rapidement possible.
Ménagerie Death Knight Deck Code: Aaecayjabqaph / yetiaf1j4gm7qg / 7ogx8kg / 8kgkmsg3eUgyiwhr5uHupuh9pyhh5whoqwhaaa =
Emplacement Giant Warlock
Celui-ci est un peu exagéré, mais trouver tout ce qui peut être constamment rivalisé avec le druide et le paladin pour le moment vous oblige à envisager des alternatives incohérentes.
L’idée de base ici est de jouer les différents emplacements de Warlock jusqu’à ce que vous soyez en mesure de réduire le coût de vos géants en bord de mer. Quand cela fonctionne, cependant, ce deck Warlock vous permet de nettoyer régulièrement les planches tout en travaillant progressivement pour jouer à des sbires massifs au début du jeu. Il peut lutter contre les guerriers, et il y a un élément «Luck of the Draw», mais c’est une utilisation assez intelligente de plusieurs mécanismes et cartes puissants.
Emplacement Code de pont de démoniste géant: AAECAA35AWTHUAAQ6GBO8QACMACNIBUG / 7OGKB8GX8KG / 8KGLMOGMCSGQPCGGPGGG / GG34IHZZGHHJKHAAA =
