Faraway – un jeu de cartes de petite taille, mais avec un grand impact! Faraway continue de percevoir le succès de sa libération à ce jour, la récente publication de son expansion l’affirme également. Nous devons remercier Gateongames, qui a apporté ce titre de Johannes Goupy, Corentin Lebratper pour 2-5 personnes âgées de 10 ans et plus, avec des jeux rapides d’une durée d’environ 25 minutes en Italie.
Régions et sanctuaires – Réglage et contenu
Alula est un continent en transformation continue, situé au-delà du M à propos de Mists. Tout ce qui le compose continue de se déplacer et de vous déformer, ce qui rend impossible de créer une carte.
Ici, l’équilibre règne souverain, entre la nature luxuriante et les paysages merveilleux. Trois formes de vie particulière et précieuse sont apparues dans l’Alula: Uddu, Okiko et Goldlog. En ce qui concerne les habitants, certains sont nés ici, tandis que d’autres sont maintenant établis. Ils sont également les gardiens du continent, mais n’excluez pas la visite des explorateurs, les accueillant chaleureusement afin de garder les contacts avec l’extérieur.
Les déserts rocheux, les villes des grottes et des forêts de champignons ainsi que les mystérieuses formes de vie, sont les raisons pour lesquelles nous décidons de rester et de s’aventurer pour tenter d’explorer ce paradisiaque jusqu’à présent.
Tout ce dont vous avez besoin pour jouer « Faraway » est situé dans son emballage presque de poche:
-68 cartes de région
-45 cartes Sanctuaire
-1 SPECTUTS BLOCCHET
-1 réglementation.
Faraway – comment jouer
Un jeu dure 8 tours, au cours desquels nous jouerons une seule carte de notre main.
Après avoir séparé les régions des sanctuaires, nous pêchons chacun la région de 3 cartes et nous avons un visage, au centre de la table, un nombre égal aux participants a augmenté de 1.
Tout le monde, en même temps, sélectionne une carte Région De notre main prête à jouer et à la remettre sur la table. Nous le révélons et le plaçons sur notre gauche ou à droite de la dernière carte jouée.
Les cartes régionales pourraient signaler certains éléments importants: Le temps nécessaire pour explorer ce domaine, les ressources qui y sont présentes, les missions demandées par les habitants rencontrés, les points de renommée et les symboles de la carte.
Après avoir placé leur propre carte chacun, à partir du propriétaire de celui avec le temps inférieur, nous pêcherons une autre région de la piscine au centre de la table. Si la valeur du temps de celle jouée est supérieure à la valeur de la carte précédente, nous pourrons également obtenir un Sanctuaire.
Nous pêcherons une carte du pont homonyme du même nom, plus une pour chaque carte visible dans notre zone de jeu. Parmi tout cela, cependant, nous n’en choisirons qu’un pour être exploité. Ils seront très fructueux lors du décompte final.
Après avoir à nouveau déposé la source commune de cartes, le jeu se poursuit pour 7 autres tours. En fin de compte, il est conseillé de tourner face à face à toutes les régions jouées, afin que vous puissiez compter les points de renommée plus facilement. Ceci, parce que nous devrons revenir en arrière notre voyage. Exact; Nous évaluerons le document au contraire, en commençant du dernier à l’extrême droite et en procédant à gauche.
Nous pouvons trouver des points de renommée immédiate ou des missions pour être satisfaits pour les obtenir. Ceux-ci nécessiteront une certaine combinaison de ressources qui, bien sûr, doivent être présentes sur les cartes précédemment comptées (donc découvertes sur la droite) ou sur celle actuelle.
Une fois les éléments présents sur les sanctuaires ajoutés (il pourrait y avoir d’autres ressources bonus ou missions secondaires sans exigences), la victoire ira à ceux qui ont collecté plus de points de gloire.

Faraway – Titres
Je dois l’admettre. Lorsque lors de l’une des dernières foires ludiques, mes amis m’avaient proposé de l’essayer parmi les nouvelles sorties, je n’étais pas du tout enthousiaste à l’idée de vouloir le faire. Je me suis assis à la table avec eux et, en fait, je ne les ai regardés que pendant qu’ils le testent. Déjà là, j’ai commencé à douter de mes préjugés. Une fois de retour chez moi, l’algorithme de mes réseaux sociaux n’a fait que m’offrir la vision du contenu et des détails concernant « Faraway ».
Enfin, je l’ai bien joué une fois pour toutes. Je confirme. Le mien était un prépuce non fondé.
« Faraway » est un jeu de cartes léger, mais satisfaisant avec des mécanismes de brouillon et une collection de décors. Il a un thème bien structuré, avec des informations différentes au début du règlement, concernant l’histoire d’Alula.
La partie graphique est très vivante et bien faite, avec un style unique et reconnaissable; Il semble être un peu inspiré par les civilisations pré-colombiennes.
Il n’y a pas d’interaction directe, mais l’implication et le contrôle de la situation opposée sont encore très actifs.
Ce qui distingue ce jeu de nombreuses autres cartes, c’est certainement la centralité particulière du voyage en arrière. Après avoir exploré les différents domaines du continent, il nous appartiendra de les retracer pour comprendre ce que nous avons vraiment vu et rencontré.
Assurément, au début, vous vous confondez en vous amusant, en réfléchissant à la raison pour laquelle vous mettez une carte avant une autre.
Une partie de la variabilité du jeu est certainement également donnée par la présence des sanctuaires, très utile pour augmenter la renommée de la fin du jeu et pour calculer diverses stratégies de jeu.
Au cours de cette période, son expansion a également été lancée, sous la forme d’un jeu de style de style Booster Pack mignon de carte de collection, ce qui portera le nombre maximum de participants à 7!
Passez un bon jeu!
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L’article lointain, la revue du jeu de société: l’exploration à l’envers vient du magazine métropolitain.
