L’un des tours les plus attrayants et les plus frais des jeux d’horreur de survie zombie a été le Lumière mourante Franchise, avec le jeu inaugural le plus vendu commémorant son 10e anniversaire cette année. Après la suite autonome de 2022 Lumière mourante 2l’éditeur Techland revient au protagoniste de franchise original Kyle Crane pour le troisième épisode de la série, Lumière mourante: la bêtemais avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités en magasin pour les joueurs. Après avoir joué une construction précoce du match au Summer Game Fest 2025, Den de geek a été invité pour un aperçu pratique plus étendu à Los Angeles avant Lumière mourante: la bêtea été large le 22 août.
Fixer 13 ans après les événements du jeu original, La bête trouve Kyle Crane ayant été infecté par une variante du virus qui a rendu une grande partie de la population mondiale en zombies voraces, conservant son autonomie. Expérimenté au cours de cette période par un méchant seigneur de guerre connu simplement sous le nom de baron, un Kyle libéré cherche sa vengeance pour la torture prolongée qu’il a endurée, ses améliorations génétiques lui permettant de déclencher des capacités surhumaines dans un état sauvage temporaire surnommé le mode Bête. En traçant le baron vers une ancienne région de la station balnéaire nommée Castor Woods, Kyle gagne de nouveaux alliés pour sa vendetta tout en améliorant ses pouvoirs de mode de bête pour une confrontation imminente avec son ennemi juré.
L’aperçu que nous avons joué au SGF 2025 a été certes court, en gardant en ligne la majorité des autres démos de l’événement de juin pour s’adapter au plus grand nombre d’invités présents. Le spécial Lumière mourante: la bête L’événement de prévisualisation en juillet a été une plongée plus profonde dans le titre à venir, totalisant quatre heures près du début du jeu alors que Kyle s’habitue à ses pouvoirs de mode de bête et à l’environnement rural de Castor Woods. Et basé sur ce que nous avons joué, La bête conserve beaucoup de composants de gameplay louables du passé Lumière mourante Jeux tout en ajoutant suffisamment de nouvelles fonctionnalités et un changement radical d’environnement qui revigore la franchise.
Pour ceux qui connaissent le Lumière mourante Franchise, l’élément de parkour reste un élément essentiel du gameplay, les joueurs encouragés à fuir des hordes de zombies plutôt que de supporter la possibilité d’être dépassé. La bête présente au moins un paysage urbain, avec une esthétique distinctement européenne, mais la plupart de la carte se trouve dans le désert sauvage des bois de ricin, avec des forêts vallonnées, des marécages autour d’une rivière centrale entourée de montagnes escarpées. Par rapport aux environnements les plus urbains des jeux précédents, cela a rendu la fuite habituelle sur les toits nettement moins courants et je me suis retrouvé à me diriger vers l’eau pour ralentir mes poursuivants ou sprinter vers le bâtiment évolutif le plus proche pour reprendre mon souffle.
Le grand nouveau mécanicien brillant à Lumière mourante: la bête est son mode de bête homonyme, avec une garniture de mètre alors que Kyle s’était engagé dans un combat de mêlée prolongé jusqu’à ce qu’il soit finalement déchaîné lorsqu’il est plein. Ces moments sont des rafales cathartiques, généralement déclenchées dans des situations apparemment désespérées lorsqu’elles sont entourées ou au milieu d’une bataille de boss chauffée contre des zombies formidablement mutés. Ces mécaniciens ne brisent pas le jeu, y compris son facteur d’horreur – je me retrouvais à vérifier nerveusement les coins et (à plus d’une occasion) de cri de surprise quand je me suis retrouvé face à face avec un zombie inattendu – mais je me sens comme un ajout organique à la franchise.
Moins efficace est un mécanicien de conduite supplémentaire au jeu, aidant les joueurs à naviguer sur la carte considérablement plus grande de Castor Woods, à condition qu’ils aient le carburant et évitent d’infliger trop de dégâts lors de leur trajet. Ce mécanicien était quelque chose dont j’avais profité le moins, préférant rester à pied alors que je traversais les bois et la station balnéaire. La manipulation et la navigation de la voiture sont suffisamment intuitives mais, à la fin de la journée, l’un des appels de base Lumière mourante a toujours été sa mécanique parkour, et c’était quelque chose dans lequel je voulais toujours m’appuyer.
En gardant à l’esprit que l’aperçu impliquait une construction précoce, il y avait des problèmes notables à mesure que l’événement de prévisualisation progressait, généralement lorsque les ennemis étaient tués, maladroitement gelés dans un endroit sanglant – heureusement, ces occasions étaient rares mais se sont produites à plusieurs reprises. Le comportement ennemi pourrait probablement utiliser de légères modifications avec cet environnement, courir sans réfléchir dans l’eau où ils se noient instantanément ou les ennemis humains ignorant complètement les zombies qui les entourent pour hiérarchiser la chasse dans le joueur, même s’ils subissent des dégâts. Et tandis que le système de parkour se sent encore largement gratifiant comme il l’a fait avant Lumière mourante Jeux, l’aspect grimpant de celui-ci n’est jamais aussi intuitif que l’on le souhaiterait, surtout lorsque vous essayez de saisir un rebord d’un autre.
Lumière mourante: la bête ressemble à la suite que les fans voulaient vraiment dès le premier match, plutôt que le détour brutal qui Lumière mourante 2 fourni. Les nouveaux ajouts rendent l’expérience fraîche tout en conservant le cœur de ce qui a rendu ses jeux précédents qui réussissent et restants accessibles aux nouveaux arrivants à la franchise. Pas une énorme réinvention de la série, et tout le mieux pour cela, Lumière mourante: la bête est un retour bienvenu à la forme de la franchise d’horreur de survie, composant l’action car elle maintient la tension des morts-vivants.
Développé et publié par Techland, Dying Light: The Beast sortira le 22 août sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Les versions PlayStation 4 et Xbox One sont prévues pour une sortie fin 2025.
