Après avoir fourni un aperçu pratique de Lumière mourante: la bête Au Summer Game Fest 2025, l’éditeur de jeux vidéo acclamé Techland invité Den de geek Pour un aperçu plus approfondi du jeu à Los Angeles et une interview avec le directeur de franchise Tymon Smektala. Poursuivant l’histoire du protagoniste original de la série d’horreur de survie, Kyle Crane, le jeu a une grue chassant un seigneur de guerre connu sous le nom de baron qui se cache dans une communauté de villégiature connue sous le nom de Castor Woods. Cherchant la vengeance après avoir été expérimentée pendant 13 ans, Crane a maintenant une variété de capacités surhumaines qui peuvent être déchaînées lorsqu’il éclate en un mode de bête doublé de fureur temporaire et affectueusement.
Cette direction pour la série est venue de la dernière fois que les joueurs ont vu Crane, dans l’épilogue DLC 2016 Lumière mourante: ce qui suitavec une grue infectée par une version modifiée du virus. Sentir les joueurs s’attendrait à voir une grue altérée anormalement en fonction de la fin du jeu précédent, les développeurs voulaient que cela non seulement soit reflété dans La bêteL’histoire, mais aussi dans les changements de son gameplay. Avec ces sensibilités à l’esprit, les développeurs ont conservé l’esthétique et la mécanique de base comme des jeux précédents tout en surprenant les joueurs ayant des modifications du gameplay et de la disposition globale par rapport aux expériences passées.
«Nous avons estimé que nous sommes dans un endroit où nous comprenons ce qui fait Lumière mourante Travaillez si bien, afin que nous puissions nous amuser et expérimenter un peu la formule. Les jeux de survie concernent le monde en essayant de vous tuer « , observe Smektala. » C’est génial, mais peut-être qu’il y a un moyen de pouvoir avoir un jeu de survie où, de temps en temps, vous pouvez tourner les tables et rembourser le monde pour ce que cela vous a fait. «
Absolument cathartique, ce nouveau mécanicien de mode de bête a une grue à travers des hordes de zombies à mains nues, les déchirant graphiquement en quelques instants où le joueur se sent dépassé. Même avec cette fonctionnalité, la mécanique parkour et le cycle de jour et de nuit Lumière mourante Les fans savent bien faire un retour, bien que adapté à ce nouvel environnement bucolique plutôt qu’aux paysages urbains des deux jeux précédents. Même avec plus d’outils pour riposter contre les hordes de morts-vivants, les éléments du suspense et de l’horreur restent, gardant les joueurs sur leurs gardes, surtout lorsque le soleil se couche et que les monstres deviennent plus agressifs.
«Nous avons réalisé que nous avons capturé cette ambiance que nous avons toujours voulu Lumière mourantel’horreur et les aspects effrayants de celui-ci. Nous nous sommes dit, maintenant que tout fonctionne, faisons quelque chose qui rompt le tout », révèle Smektala sur le développement précoce du jeu en perfectionnant les tons d’horreur de survie de la franchise.« Si vous survivez assez longtemps, vous pourriez être en mesure de déclencher le mode Beast. Cela crée une nouvelle dynamique où l’espoir ne meurt jamais et vous continuez à pousser. »
Bien que l’expérience du monde ouvert reste, ainsi que l’option d’un gameplay coopératif en ligne à quatre jeux avec une progression croisée pour ceux qui cherchent à affronter l’apocalypse zombie avec des amis, Castor Woods fait Lumière mourante: la bête Sentez-vous comme une nouvelle expérience. Lorsqu’ils sont poursuivis par des groupes de morts-vivants voraces, les joueurs ne peuvent pas toujours compter sur la perte de leurs poursuivants en sautant sur les toits s’ils sont pris dans les parties rurales larges de la carte. Techland a également affiné et fait introduire le mécanicien de conduite dans Lumière mourante: ce qui suit Plus important, donnant aux joueurs plus d’options pour naviguer dans les routes de montagne sinueuses de Castor Woods, avec même un peu de route possible.
«Nous savions que nous allions garder l’essence de Lumière mourante: Parkour, de nombreuses armes, le cycle de jour et de nuit, etc. Mais nous savions aussi que nous voulions tester de nouvelles choses. L’une des choses que nous voulions vraiment tester était un nouvel environnement », poursuit Smektala.»Lumière mourante: la bête est différent parce que nous avons des marécages et des forêts là-bas. Nous voulions trouver si nous pouvions trouver un moyen significatif pour un Lumière mourante le jeu qui se passe dans ces endroits. Nous avons découvert que nous pouvions réellement le faire et que ces nouveaux domaines ajoutent beaucoup de nouvelles choses à l’expérience. »
Lumière mourante: la bête Sort à temps pour le 10e anniversaire de la franchise, la série ayant collectivement vendu plus de 50 millions d’unités sur toutes ses plateformes disponibles jusqu’à présent. En revenant à l’histoire de Kyle Crane, après avoir introduit un protagoniste complètement différent en 2022 Lumière mourante 2, la bête Se sent comme plus qu’un simple moment de cercle pour l’équipe de développement de Techland. Complètement revigoré par l’expérience de revisiter la grue et de pousser ses aventures dans l’une des proportions surhumaines, Techland laisse non seulement un retour satisfaisant à la forme pour le Lumière mourante franchise mais un avenir robuste à l’avenir.
«J’adore travailler sur Lumière mourante. Ceci est mon type de jeu. Je suis très heureux que nous ayons réussi à aller si loin avec la série et j’espère Lumière mourante: la bête sera un très bon résumé et un point culminant de ces expériences. Mais j’espère aussi que nous surprendrons les joueurs et l’industrie du jeu avec tous les nouveaux Lumière mourante Des jeux auxquels nous pensons déjà.
Développé et publié par Techland, Dying Light: The Beast sortira le 22 août pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, avec PlayStation 4 et Xbox One versions prévues pour la fin 2025.
