Tout en combattant la franchise de jeu Under Night In Nirth existe depuis 2012, la série se rassemble vraiment dans le monde entier, en particulier en Amérique du Nord, avec son épisode de 2024 Under Night In-Birth II (SYS: CELES). Développé par le pain français et publié par Arc System Works, la suite a été saluée pour son magnifique style artistique, une mécanique de combat rapide et unique, et la continuation des contes fantastiques centrés sur un conflit magique entre les vides et les naissances. Propulation des enjeux épiques et des bagarres à grande vitesse est une bande-son originale bascule du compositeur Raito, qui travaille dans la série Fighting depuis le début.
Plus que simplement augmenter la présentation technique pour les plates-formes modernes, Under Night In-Birth II raffiné et ajouté plusieurs changements de gameplay majeurs, notamment des performances en ligne et des entrées améliorées, en particulier avec des mouvements spéciaux. Poursuivant la saga de nuit creuse des titres précédents, la suite ajoute également de nombreux nouveaux personnages, notamment l’antagoniste redoutable Kuon The Aeon, avec plus d’ajout à travers les saisons de DLC. Avec Under Night In-Birth II (SYS: CELES) Un jeu de compétition sur scène principale à EVO 2025, Den de geek a interviewé le réalisateur Kamone Serizawa et le compositeur Raito lors de l’événement sur le jeu un an après son lancement.
« Avec Sous la nuit Étant là pendant 13 ans, quand il a commencé, il était joué dans des arcades. C’était un esprit de joueur unique qui était là, une passion qui est née d’une petite communauté d’arcade. Après sa sortie dans les consoles, il est devenu plus accessible à la communauté internationale », observe Serizawa sur la croissance régulière de la base des fans depuis ses débuts.« Au fur et à mesure que la série progressait et que nous avons publié de nouvelles itérations, il y avait une sorte de va-et-vient, le Japon regardant le battage médiatique et se faisant de leur examen. C’était un échange de battage médiatique constant. Nous sommes vraiment ravis que nous puissions continuer cet échange à l’échelle mondiale. «
Au cœur de Under Night In NirthLa distribution expansive est le protagoniste de la franchise Hyde Kido, un lycéen qui tombe dans la guerre surnaturelle après avoir été attaqué par un vide. Pour Raito, Hyde était le chiffre à partir duquel il a déverrouillé comment composer la bande originale de la franchise, le nommant comme son personnage préféré. Cependant, le processus de développement des ouvertures d’opéra rock qui est devenue synonyme du Under Night In Nirth Le son et l’atmosphère n’étaient pas un éclair d’inspiration de nuit.
«Au début, j’ai beaucoup eu du mal à composer la musique, en particulier le thème de Hyde, ce qui est très important. Fournir le thème de l’ensemble du jeu et de l’atmosphère, c’est un essai et une erreur qui m’ont pris plus d’un an pour accomplir. C’était difficile, mais une fois qu’il est sorti et a atteint les fans, j’ai senti que cela a été accepté par les fans et qu’ils l’ont vraiment adoré», se souvient Raito. «Maintenant, j’ai l’impression que nous sommes sur la même longueur d’onde, en ce qui concerne les fans, les joueurs et moi-même pour ce que nous voulons que la musique ressemble. Ii Et pouvoir continuer ce processus, j’aime vraiment que nous partagions cette expérience et que nous comprenons cette ambiance que nous avons créée ensemble. »
L’histoire étant une partie particulièrement importante de Under Night In Nirthl’attrait, le caractère de Hyde était également le moteur de la dérogation au récit pour (Sys: Celes). Bien que le principal antagoniste de la suite de Kuon ait été déterminé par l’équipe de développement relativement tôt, il a été décidé que Hyde devrait avoir une raison particulièrement personnelle de supprimer cet ennemi maléfique. Pour augmenter la mise, ainsi que les nouveaux joueurs de nouveaux joueurs dans la franchise, l’équipe a créé une multitude de nouveaux personnages jouables pour la suite, chacun apportant leurs propres rebondissements dans le récit et le gameplay à la série.
«Hyde, dans les versements précédents, a été vaincu par Kuon. Iinous avons décidé de le mettre sur cette voie de vengeance. À travers ce chemin de vengeance, nous le voyons aussi grandir. Avoir ce scénario solide avec Hyde était très important, non seulement pour les joueurs existants, mais aussi pour les nouveaux joueurs, avoir un certain développement et voir une bonne histoire « , explique Serizawa. » Nous avons introduit un tas de nouveaux personnages, les concevant d’une manière qui est attrayante, mais nous ne sommes pas nécessairement trop complexes. Ils peuvent être plus faciles à entrer, mais il y a encore de la profondeur et de l’attrait des personnages. «
Qu’il s’agisse de score de guitare et somptueux de Raito ou des mécanismes de gameplay uniques qui le distinguent des autres jeux de travaux du système d’arc, l’avenir de Under Night In-Birth II (SYS: CELES) a l’air brillant. La saison du DLC inaugurale du jeu a ajouté son troisième personnage, Izumi, ce mois-ci, tandis que le public du jeu et la communauté de soutien continuent de croître dans le monde. Et grâce à tous les changements et au lancement de sa suite ambitieuse, l’équipe créative est reconnaissante que la franchise soit capable de captiver le public de la scène principale pour sa deuxième année consécutive.
«Je veux juste dire merci à tous les joueurs qui jouent Under Night In-Birth II et en profiter », déclare Serizawa.« De (le premier) Sous la nuit à Iiil y a eu beaucoup de changements qui ont été introduits, mais je suis heureux de voir que les anciens fans restent toujours et nous avons également très élargi la communauté. Alors je suis vraiment heureux de les voir.
Développé par le pain français et publié par Arc System Works, Under Night In-Birth II (SYS: Celes) est maintenant disponible pour PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC. Le dernier personnage DLC du jeu, Izumi, sera disponible le 19 août.
