Présenté parmi les innovations gaming de MS Edizioni, Navorie est enfin arrivé sur le marché italien après plusieurs mois d’attente et de curiosité de la part des joueurs. Ce titre, apporté en Italie par Éditions MSpropose une expérience d’exploration fantastique à plusieurs niveaux, basée sur un mélange bien équilibré de placement de travailleurs Et définir une collection de cartesavec un sentiment qui fait un clin d’œil aussi bien aux amateurs de jeux de stratégie qu’à ceux qui recherchent un passe-temps stimulant mais pas trop complexe. Navoria accueille des groupes de 2 à 4 joueursavec un âge recommandé par 12 ans et plus et une durée indicative de environ 20 minutes par joueur.
Navorie – Cadre et contenu
La prémisse de Navorie est simple et évocateur : dans le pays magique de Navoria, d’anciens continents ont émergé des eaux et demandent désormais à être explorés et colonisés. Le Conseil de Navoria a lancé un appel aux explorateurs les plus audacieux, les invitant à cartographier des territoires inconnus, découvrir des trésors, recruter des alliés parmi les espèces indigènes et collecter des biens précieux. Chaque joueur mène sa propre expédition dans ce monde suspendu entre mystère et émerveillement, transformant chaque partie en un voyage unique.
Les matériaux semblent solides et soignés, avec des icônes claires et une esthétique qui rappelle un monde fantastique « vivant » en accord avec le décor. A l’intérieur de la boîte, vous trouverez :
1 tableau de bord
72 jetons Guide
4 planches de guidage
4 cartes récapitulatives
60 cartes d’habitant
1 sac
15 jetons Action
54 jetons Marchandises
10 tuiles Faveur
Navora – Comment jouer
Un jeu de Navorie a lieu en trois toursEt chaque tour est composé de quatre phases obligatoires, toujours réalisées dans le même ordre:
- Recrutement: chaque joueur, dans l’ordre du tour, recrute des cartes Villageois pour son tableau à l’aide de jetons Action. Dans cette phase, vous choisissez de pêcher deux jetons du sac et utilisez-en un pour prendre une carte au marché (en laissant l’autre au centre-ville) ou prenez un jeton déjà présent dans la ville et utilisez-le pour prendre la carte correspondante. Les effets immédiats des cartes sont résolus et se poursuivent jusqu’à ce que chaque joueur ait pris le nombre de cartes attendu (en fonction du nombre de joueurs).
- Collection: dans l’ordre inverse du tour, oui ils placent les jetons Action utilisés par les decks sur les cases correspondantes du plateau central pour obtenir les récompenses indiquées : ressources, progression sur les pistes d’exploration (Forêt, Désert, Glacier), marchandises ou construction d’avant-postes commerciaux. Chaque espace a des récompenses différentes et souvent décroissantes, il est donc stratégique de les placer dans le bon ordre.
- Revenu: Oui ils collectent des points et des bonus dérivant des cartes de votre tableau et des positions atteintes sur les chemins d’exploration. Les points sont attribués en fonction de la majorité des explorations et des symboles collectés (par exemple les espèces ou d’autres critères indiqués par les cartes).
- Retour: Oui préparer le prochain tour:
- Vous remettez vos marqueurs d’exploration à l’emplacement de l’avant-poste commercial le plus avancé construit sur chaque piste (ou au début si aucun n’a été construit).
- Ils récupèrent tous les jetons Action dans le sac.
- Les cartes restantes sur le marché sont défaussées et de nouvelles cartes sont révélées pour reconstituer la réserve.
- Oui mettre à jour l’ordre du tour: Le joueur avec le plus de points de victoire joue en premier au tour suivant, le joueur avec le deuxième plus de points joue en deuxième et ainsi de suite.
Le jeu se termine après la phase Revenu de troisième toursans effectuer la phase Retour final. Nous procédons ensuite à décompte final des points de victoirey compris:
- Points des cartes de score de fin de partie ;
- Points obtenus sur les pistes d’exploration ;
- Points bonus pour les alliances avec des espèces (collecte d’un certain nombre de symboles) ;
- Tous les bonus supplémentaires fournis.

Types d’habitants
Aventuriers
- Ils sont fortement liés à itinéraires d’exploration (Forêt, Désert, Glacier).
- Ils permettent d’avancer sur des pistes ou offrent des bonus lors de l’exploration.
- Ils contribuent souvent à majorité dans les explorations pendant la phase de revenus.
Artisans
- Ils produisent ou transforment ressources.
- Ils améliorent l’efficacité économique de leur moteur de jeu.
- Certains offrent des points à la fin du jeu en fonction des biens accumulés.
Marchands
- Ils interagissent avec marchandises et avec la construction de avant-postes commerciaux.
- Ils génèrent des points basés sur des collections ou des combinaisons de symboles.
- Ils peuvent offrir des bonus bon marché ou des points instantanés.
Militaires
- Ils livrent souvent points de victoire directs ou des bonus liés à certaines conditions.
- Ils peuvent récompenser la majorité dans des catégories ou des symboles spécifiques.
- Parfois, ils renforcent les stratégies basées sur la quantité ou la domination.
En plus de la typologie, chaque carte présente symboles d’espèces/factions (par exemple plusieurs races du monde de Navoria).
- Lors de la phase de Revenu et dans le score final, ils sont obtenus points bonus pour les alliancesc’est-à-dire pour avoir collecté un certain nombre de symboles identiques.
- Certaines cartes récompensent la diversification, d’autres la spécialisation.
Les cartes peuvent avoir :
- Effets immédiats (activé pour le recrutement)
- Effets permanents (actif pendant tout le jeu)
- Effets de fin de tour (pendant la phase de Revenu)
- Score de fin de partie

Générique de fin
Le coeur de Navorie C’est un système de jeu élégant qui combine piocher des jetons d’action, placement de travailleurs Et construction d’un tableau personnel à l’aide de cartescréant un flux de jeu intuitif mais plein de choix significatifs.
Le choix des zones à explorer ou des endroits où placer vos balises influence à la fois la collecte de ressources et la relation avec les espèces locales, créant un équilibre constant entre risque et opportunité.
Dans le même temps, le collecte de cartes d’habitant devient le cœur de la stratégie. Chaque carte recrutée peut donner accès à des bonus immédiats, des capacités permanentes ou des points de fin de partie, transformant progressivement votre tableau personnel en un moteur de points et de ressources de plus en plus efficace.
Chaque tour commence par le tirage aléatoire de jetons d’action d’un sac commun. Ce mécanisme introduit une variabilité contrôlée : les joueurs ne savent pas avec certitude quelles actions seront disponibles, mais ils peuvent adapter leur stratégie en fonction des opportunités offertes par le tour.
Le placement est très compétitif : certains espaces sont limités et l’ordre du tour devient crucial pour garantir les actions les plus avantageuses.
Un rôle central est joué par Cartes d’habitantdivisé en différentes factions et types. Ces cartes peuvent apporter des bonus immédiats, des effets permanents ou des points de victoire en fin de partie, et sont placées devant le joueur pour former un véritable moteur de jeu personnel. Le choix des cartes n’est jamais anodin : construire des synergies entre compétences, couleurs et symboles est essentiel pour maximiser l’efficacité de vos actions.
LE’exploration des territoires ajoute une couche stratégique supplémentaire. Au fur et à mesure que de nouvelles terres sont découvertes, des opportunités et des objectifs supplémentaires liés aux majorités et au contrôle des zones sont débloqués. Investir dans l’exploration peut offrir des avantages à long terme, mais nécessite une gestion prudente des ressources.
- L’évolutivité est optimale pour le type d’expérience proposée : à 2 joueurs la dynamique est plus tactique et contrôlée, tandis qu’à 3 ou 4 l’interaction entre les joueurs s’intensifie et les décisions deviennent plus pressantes, notamment dans la compétition pour les meilleures zones à explorer ou pour les majorités dans les territoires clés.
L’intégration entre le placement des travailleurs et définir la collection de cartes est fluide et a un impact positif sur la rejouabilité, puisque les combinaisons de cartes disponibles et les stratégies pouvant être adoptées changent considérablement d’une partie à l’autre.
Navorie il se confirme comme un titre intéressant et équilibré pour ceux qui recherchent une expérience d’exploration et de gestion pleine de choix tactiques mais sans devenir excessivement complexe. C’est un jeu qui récompense la planification et l’adaptation, avec un décor qui suscite la curiosité à chaque partie. Idéal pour les groupes familiaux ou pour les passionnés d’eurogames avec une touche de fantaisie, Navorie il combine harmonieusement stratégie, progression personnelle et un monde qui mérite d’être exploré à plusieurs reprises.
L’article Navoria, la revue du jeu de société : à la découverte des continents émergés vient de Metropolitan Magazine.
