Cartographes est un titre accessible mais étonnamment stratégique, conçu pour 1 à 100 joueursavec une durée moyenne de 30 à 45 minutes par jeu et recommandé à partir de 10 ans. Conçu par Jordy Adan et illustré par Luis Francisco, initialement publié par Thunderworks Games et distribué en Italie par Raven Distribution.
Cartographes – Cadre et contenu
Explorer des terres inexplorées et tracer les frontières d’un nouveau royaume n’est pas une tâche facile. Cela demande de l’intuition, de la planification et une pincée de créativité.
Cartographes c’est précisément cela : un voyage à travers des cartes, des territoires et des choix stratégiques qui amèneront chaque joueur à créer sa propre représentation personnelle du monde.
Dans le jeu, nous incarnerons le rôle de cartographes au service de la reine Gimnax, envoyés sur les terres du nord du royaume de Nalos avec un objectif bien précis : cartographier le territoire et revendiquer de nouvelles régions pour la couronne. Mais la nature n’est pas toujours amicale… et les créatures qui habitent ces terres sauvages non plus.
Le match est marqué par les quatre saisons de l’année – printemps, été, automne et hiver – au cours desquelles la reine publiera différents édits qui détermineront comment et quand les points seront marqués. Bien planifier l’élaboration de votre carte sera donc primordial pour atteindre la gloire… et devenir le cartographe le plus prestigieux du royaume.
La boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour commencer à concevoir votre monde :
- – 100 cartes
– 41 cartes
– 4 crayons
– 1 règlement
Cartographes – Comment jouer
Cartographes appartient à la catégorie des jeux retourner et écrire: Au lieu de lancer des dés, vous retournez des cartes indiquant forme et type de sol dessiner sur votre carte.
À chaque tour, une carte d’exploration sera révélée indiquant :
- la forme à dessiner
- le type de terrain à représenter
Chaque joueur devra ensuite dessiner cette forme sur sa carte en essayant d’optimiser l’espace et de préparer les objectifs de score de la saison.
Les saisons du royaume
Le jeu est divisé en quatre saisons et chacune se termine lorsqu’un certain nombre de points temporels indiqués sur les cartes est atteint.
À la fin de chaque saison, le score est calculé sur la base de deux édits de la reine, qui sont des conditions qui récompensent des configurations de carte spécifiques.
La vraie difficulté réside dans la planification, car les édits changent au fil du jeu et chaque carte devra continuellement s’adapter aux nouvelles exigences de la couronne.
Monstres et embuscades
Ce ne serait pas un véritable voyage en pleine nature sans quelques problèmes.
Lorsqu’une carte Embuscade est piochée, le joueur suivant devra dessiner la forme des monstres sur votre carte, occupant de précieux espaces et vous faisant perdre des points en fin de partie.
C’est l’un des rares moments d’interaction directe… mais aussi l’un des plus méchants !
Fin de saison
A la fin de l’hiver nous procédons au décompte final.
Ils totalisent :
- points obtenus grâce aux édits
- pièces gagnées en faisant le tour des montagnes
- pénalités dues aux espaces occupés par des monstres
Celui qui obtiendra le score le plus élevé deviendra le cartographe officiel du royaume.
Malgré des règles simples, le jeu cache une bonne profondeur stratégique : comprendre comment assembler les formes et tirer le meilleur parti de chaque espace est un défi étonnamment satisfaisant.

Les extensions des Cartographes
Le succès de Cartographes a conduit à la publication de nombreux contenus supplémentaires qui élargissent l’expérience avec de nouvelles cartes, mécanismes et objectifs.
Les Packs de Cartes – De nouvelles terres à explorer
Pour ceux qui souhaitent élargir l’expérience de Cartographesje Pack de cartes représentent l’une des extensions les plus intéressantes. Ce sont des packages qui introduisent de nouvelles cartes avec des règles spécialescapable de changer considérablement la façon dont nous aménageons notre territoire.
Nebblis – Le plan des flammes
Le pack de cartes Nebblis introduit l’une des variantes les plus thématiques du jeu : un volcan actif qui menace constamment le territoire.
La carte contient un espace volcanique central et ceux-ci sont ajoutés au paquet Exploration. trois cartes volcan. Lorsqu’une de ces cartes est révélée, les joueurs doivent la marquer sur leur carte espaces détruits par la lavequi représentent l’expansion de l’éruption.
Ce mécanisme crée une dynamique très intéressante : le territoire n’est plus aussi stable que dans le jeu de base. Les zones que nous avons soigneusement planifiées peuvent soudainement devenir inutilisables, obligeant les joueurs à s’adapter et à repenser l’aménagement de leurs régions.
Nebblis introduit ensuite un élément de gestion des risquesoù planifier trop près du volcan peut s’avérer un choix très dangereux.
Affril – Le plan de la connaissance
Le pack de cartes Affril propose un tout autre décor : une région composée de six îles distinctes.
Au début du jeu, chaque joueur choisit deux îles initiales sur lequel il pourra concevoir ses propres territoires. Pour s’étendre à d’autres îles, il faudra dépenser des piècescréant une nouvelle dimension de gestion dans le jeu.
Ce système rend l’espace disponible beaucoup plus limité dans les premiers stades du jeu et oblige les joueurs à planifier soigneusement l’expansion de leur carte.
Le pack de cartes comprend également trois nouvelles cartes de scoreconçu spécifiquement pour cette configuration géographique.
Le résultat est un match « plus serré », où la gestion de l’espace et des ressources devient fondamentale.

Fossoyeuse – Les profondeurs de Sabek
Le pack de cartes Fossoyeuse change radicalement la structure de la carte en introduisant deux niveaux de territoire: surface et sous-sol.
La grille est en fait divisée entre zone supérieure et zone souterraineet les formes dessinées doivent se retrouver entièrement dans l’un des deux domainessans franchir la frontière. De plus, toutes les formes doivent rester connectées les unes aux autres, créant un réseau continu de territoires.
Cette configuration rend la planification beaucoup plus tactique : chaque choix de positionnement doit prendre en compte à la fois l’espace disponible et la nécessité de maintenir le territoire connecté.
Ce pack de cartes comprend également trois cartes de score dédiéesconçu pour exploiter la structure particulière de la carte.
Cartographes – Nouvelles découvertes
Parmi les extensions les plus intéressantes pour élargir l’expérience de jeu, nous trouvons Cartographes : nouvelles découvertesun package petit mais efficace qui introduit de nouvelles variantes pour ceux qui ont déjà épuisé le bloc de carte de la boîte de base.
L’extension ajoute plusieurs éléments utiles pour renouveler les jeux :
- un bloc de carte de remplacement du jeu de base
- un nouveau bloc avec deux nouvelles cartes
- 4 cartes d’embuscade supplémentaires
- un dé à 12 faces
Les nouvelles cartes représentent l’aspect le plus intéressant du contenu. D’une part, nous trouvons Table Rasaune carte entièrement gratuite qui propose un point de départ différent de la grille traditionnelle ; de l’autre la carte H+Cconçu à l’origine pour un événement compétitif et caractérisé par une disposition particulière des espaces qui change radicalement la manière d’aménager le territoire.
Le nouvelles cartes d’embuscade ils sont simplement mélangés à ceux du jeu de base lors de la configuration, augmentant ainsi la variété des attaques de monstres et rendant les jeux légèrement plus imprévisibles.
Il s’agit donc d’une extension légère, conçue avant tout pour augmenter la rejouabilité et proposer de nouvelles feuilles de cartes sans changer les règles fondamentales du jeu.

Cartographes – Générique de fin
Cartographes c’est l’un de ces jeux qui montre à quel point la simplicité peut cacher une profondeur surprenante.
Les règles sont expliquées en quelques minutes, mais chaque jeu raconte une histoire différente faite de choix, d’erreurs et d’intuitions stratégiques soudaines. Le fait que vous dessiniez réellement votre propre carte ajoute également un niveau d’implication que peu d’autres titres peuvent offrir.
L’évolutivité est pratiquement parfaite : vous pouvez jouer en solo, en petit groupe ou même avec des dizaines de joueurs en même temps.
En fin de compte, c’est un titre idéal aussi bien pour ceux qui souhaitent se rapprocher des jeux de société modernes que pour les joueurs plus expérimentés à la recherche d’une expérience rapide mais intelligente.
Et à la fin du jeu… regarder votre carte complète est une satisfaction qui vaut à elle seule tout le voyage.
Bon jeu !
L’article Cartographers, la revue Flip&Write du monde de Roll Player vient de Metropolitan Magazine.
