a récemment été publié avec de très bonnes critiques. Le jeu n’est peut-être pas le meilleur titre de 2023 (cet honneur peut être un tirage au sort entre et ), mais constitue un excellent retour en forme pour la série. En fait, le jeu a finalement supprimé une partie du gras que de nombreux joueurs n’aimaient pas depuis la première entrée.

Pour ceux qui ont besoin d’un rappel, il y a une histoire d’origine pour Basim Ibn Ishaq, qui (spoilers pour ) a servi de boss final surprise car il était la réincarnation d’Isu Loki. raconte comment Basim est devenu un assassin et canalise une grande partie de l’énergie originale de la franchise.

Contrairement aux trois entrées les plus récentes, il s’agit plus d’un titre d’action furtif que d’un RPG d’action. Les joueurs ne peuvent utiliser que quelques armes, doivent éviter autant que possible les conflits ouverts et ne montent pas de niveau. De plus, ramène les joueurs au Moyen-Orient et les limite à une seule ville : Bagdad. Cette portée réduite aide le jeu à se concentrer sur ce qui l’a rendu populaire en premier lieu, mais les développeurs ne se sont pas arrêtés là.

Ce n’est un secret pour personne que chaque jeu se déroule dans le passé, même si cela n’a toujours été qu’une demi-vérité. Les segments historiques sont en réalité le résultat d’une technologie fictive appelée Animus, qui lit l’ADN d’un utilisateur et crée une simulation VR totalement immersive des actions de son ancêtre. Cependant, pour bien comprendre ce point, le protagoniste quitte occasionnellement l’Animus pour interagir avec des PNJ des temps modernes ou trouver des problèmes dans le code de l’Animus. fait disparaître tout ça. Le jeu reste fidèle à Bagdad et ne fait pratiquement jamais référence à l’Animus. Et franchement, c’est une amélioration.

Alors que les moments modernes de chaque jeu ont permis de relier leurs histoires pour former une intrigue globale, de nombreux joueurs les ont trouvés comme n’étant guère plus que des cinématiques glorifiées. À peut-être une ou deux exceptions, le personnage principal ne peut pas utiliser le parkour, les assassinats ou toute autre fonctionnalité que la plupart du public associe à la franchise (et qui fait l’objet de la publicité). En conséquence, beaucoup trouvent les segments ennuyeux. Crucial pour l’intrigue globale, mais néanmoins ennuyeux. Dans , cependant, tous les fils narratifs s’en tiennent à une seule période temporelle, ce qui améliore le rythme du jeu.

Certes, cette décision de conception provenait probablement des développeurs introduisant Basim dans , ils n’ont donc pas ressenti le besoin d’ajouter quoi que ce soit à son aventure actuelle (spoilers) dans les temps modernes. Mais le résultat parle de lui-même : il manque des sections qui ruinent le rythme et qui scellent les capacités des personnages dans un souci d’exposition. En fait, le jeu ne mentionne même jamais le monde moderne. Pendant 99,9 % du jeu, Basim ne connaît que Bagdad.

Les décisions d’excision d’Ubisoft ont également supprimé des segments de gameplay qui ne seraient possibles qu’avec la suppression d’Animus, ce qui, je pense, était la bonne décision. Dans le passé, les développeurs ont utilisé cette explication dans l’univers pour enfreindre certaines règles établies et devenir fous. Des exemples notables incluent l’exploration de Paris dans le futur (par rapport à la Révolution française) en , la lutte contre le panthéon égyptien antique en , et la conquête de parcours d’obstacles polygonaux en . Ces sections ont été aléatoires (pour la plupart manquées), et ils ont décidé qu’ils ne voulaient pas lancer les dés avec des segments d’immersion ou de rythme similaires.

Au lieu de cela, leur solution est beaucoup plus élégante : des paquets à collectionner (et facultatifs) qui fournissent une brève leçon d’histoire sur Bagdad. Les joueurs peuvent acquérir et lire ces présentations à leur discrétion, car elles ne sont pas intrusives, juste des bonus supplémentaires pour les joueurs curieux. Ces objets de collection montrent clairement que les joueurs vivent une époque révolue à travers une technologie fictive, mais sans sauter sur le requin. De plus, vous pouvez désormais techniquement qualifier de « ludo-éducatif ».

Au fur et à mesure que la franchise évoluait, l’équipe de développement a réussi à améliorer les segments modernes et Animus, mais quelles que soient les mises à niveau codées par les employés d’Ubisoft, ces sections ont toujours été le maillon le plus faible de l’expérience. Maintenant que c’est enfin là et expédié sans aucune distraction moderne ou Animus, je pense qu’il est prudent de dire que la franchise a enfin trouvé son rythme.

Cela ne veut pas dire que la série devrait continuer sans archiver les points de l’intrigue séparés de la fiction historique, mais plutôt que les futurs développeurs de franchises devraient en tirer des leçons. Peut-être réserver les temps modernes aux cinématiques qui ne donnent aucun contrôle aux joueurs, au lieu de segments de jeu qui ralentissent les joueurs et ne les laissent pas se garer ou assassiner (c’est-à-dire ce pour quoi ils sont venus). Quant aux références à Animus lui-même, les codeurs et les concepteurs pourraient probablement les conserver sous forme de présentations éducatives qui en disent davantage aux joueurs sur les villes anciennes qu’ils explorent.

Dans l’ensemble, on a l’impression que les développeurs sont revenus à l’essentiel, et cela est particulièrement vrai compte tenu du manque de sections Animus modernes. Le jeu se concentre sur les paramètres historiques qui imprègnent le marketing sans aucune tentative de détourner l’attention des joueurs. En conséquence, le jeu semble plus cohérent. Si je ne savais rien de la franchise et que vous me disiez que c’était un redémarrage difficile pour la série, je vous croirais probablement.