Le meilleur Déclaré Les constructions profitent des équipements et systèmes de compétences généreux du jeu qui vous permettent essentiellement de créer une classe personnalisée. Bien que vous retirez des pools de capacité de base et de statistiques, les façons dont vous combinez ces concepts de personnages principaux avec tous les éléments que vous trouverez permettent un nombre incroyable de possibilités.
Heureusement, le démarrage est beaucoup plus simple. Aujourd’hui, nous allons nous concentrer sur les meilleures constructions pour les premières parties du jeu (les 10 premiers niveaux). Bien que ces versions soient conçues autour des options d’arrière-plan que vous choisissez lorsque vous créez votre personnage (et donc vos statistiques de départ), veuillez noter qu’elles ne vous limitent pas à long terme. D’ailleurs, vous avez pas mal de flexibilité en ce qui concerne la commande que vous acquérez vos compétences et l’équipement que vous utilisez, bien que nous vous dirigeons dans la bonne direction dans ces domaines.
Et bien que nous parlerons des constructions en fin de partie un autre jour, ces buts offrent des points de départ idéaux pour des styles de jeu optimaux qui peuvent vous transporter à la fin du RPG. N’oubliez pas de jouer avec les possibilités ou vous risquerez de perdre la moitié du plaisir du jeu.
Meilleur érudit arcane Build – Grimoire Wizard
Armes: Grimoires et baguettes
Statistiques primaires: Intellect, perception, dextérité
10 premières capacités:
- Missiles mineurs
- Grimoire Mastery
- Essence blindé
- Récupération constante
- Grimoire Mastery
- Maîtrise de la baguette
- Grimoire Mastery
- Rebond
- Grimoire Mastery
- Maîtrise de la baguette
En tant que sorcier pur, la meilleure chose que vous puissiez faire pour vous-même très tôt est de concentrer la mise en place de votre capacité de maîtrise Grimoire. Cela vous permettra d’accéder à des sorts plus puissants plus tôt dans le jeu et à gérer les exigences de ressources souvent intimidantes qui limitent autrement les utilisateurs magiques dès le début.
Ainsi, l’idée de base est d’acheter ou de piller un meilleur grimoire dès que possible et de commencer à éliminer ces mises à niveau de maîtrise Grimoire. Cela vous permettra de vous fier à vos sorts plus tôt et le plus souvent, bien qu’il faudra des mises à niveau des baguettes très tôt lorsque vous devez conserver l’essence. Pourtant, vous serez surpris par la rapidité avec laquelle vous devenez un véritable slinger Slinger.
L’essence blindée est fortement recommandée pour la gestion des ressources, mais la récupération et le rebond constants sont des taches flexibles. Le premier est une belle capacité de régénération de la santé de l’arbre de chasse et le second rend vos baguettes plus viables dans les combats contre de plus grands groupes d’ennemis (généralement les types de combats les plus dangereux). Si vous vous retrouvez à aspirer à plus de sorts (ou à d’autres capacités de combattant et de ranger), vous pouvez échanger ceux-ci au besoin.
Best Court Augur Build – Magical Gunfighter
Armes: Pistolets et grimoires
Statistiques primaires: Perception, dextérité / résolution, intellect
10 premières capacités:
- Évasif
- Objectif constant
- Siphon corrosif
- Personnel parasite
- Essence blindé
- Adresse au tir
- Grimoire Mastery
- Adresse au tir
- Grimoire Mastery
- Récolter l’essence
Si vous avez déjà rêvé de manier un pistolet et un livre de sorts… eh bien, j’ai quelques questions pour vous si vous souhaitez tendre la main et parler de vos intérêts et de vos antécédents. Jusque-là, cette construction est ce que vous recherchez.
Tout d’abord, vous voudrez acquérir le grimoire de Beothel dès que possible pour que cette construction fonctionne. Heureusement, c’est assez facile à faire relativement tôt dans le jeu. Vous voudrez également trouver un pistolet décent. Je recommande de faire tout votre possible pour la fierté de Caeroc dès le début, mais tout va faire jusqu’à ce que vous puissiez prendre une mise à niveau.
Avec vos composants principaux en place, vous comptez sur le siphon corrosif et les capacités du personnel parasite pour infliger des dommages et vous aider à restaurer votre essence et votre santé. Ces capacités de siphonage s’associent parfaitement à votre pistolet, ce qui vous permet de rester à la pointe d’un combat et sera poli par le tir et le but stable. Vous travaillez en fin de compte à la récolte de la récolte – ce qui facilite beaucoup plus facile de compter sur vos sorts – bien que votre pistolet aura un poids surprenant à travers le processus de mise à niveau
MEILLEUR NOBLE SCION BUILD – The Renegade
Armes: Armes de mêlée à une main et un pistolet / arc
Statistiques primaires: Pourrait, perception, résolution / dextérité
10 premières capacités:
- Sabot
- Charge
- Évasif
- Objectif constant
- Adresse au tir
- Poussées perçantes
- Finesse
- Récupération constante
- Critiques dévastatrices
- Glissement électrique
Les NOBLES SCIONS offrent un joli mélange de capacités de combat qui leur permettent de danser facilement entre les premières capacités incroyablement précieuses trouvées dans les arbres de compétences de combattant et de Ranger.
L’idée de base ici est d’utiliser une attaque de puissance arc / pistolet pour ouvrir la plupart des combats. Un objectif et un tir constant contribueront à améliorer l’efficacité de ces attaques. Lorsque l’opportunité se présente, vous allez terminer ces combats avec des armes de mêlée à une main (de préférence) à double main qui sont renforcées par des poussées perçantes et de la finesse. Pendant ce temps, votre forte chance de frappe critique (combinée aux capacités des critiques dévastatrices) assure l’efficacité de chaque coup.
Tanglefoot et Charge rendent cette construction particulièrement agréable. Le premier vous permet de rooter un ennemi pour une attaque de puissance de suivi tandis que la charge vous permet de passer facilement de l’agence de combat de mêlée. Au moment où vous arriverez à la diapositive de puissance, vous pourrez entreprendre et sortir de la plage de mêlée tout en infligeant un flux constant de dégâts tout à fait.
Meilleure construction de scouts Vanguard – The Stealth Archer
Arme: Arcs / canons
Statistiques primaires: Dextérité, perception, pourrait
10 premières capacités:
- Sabot
- Objectif constant
- Évasif
- Essence blindé
- OBSIDER Au-delà
- Adresse au tir
- Évasif
- Sabot
- OBSIDER Au-delà
- Adresse au tir
Bien que je ne recommande pas nécessairement de suivre la voie Archer Stealth jusqu’à ce que vous soyez un peu plus tard dans le jeu, cette première version de cette construction profite des statistiques de départ de Vanguard Scout et vous permettra de passer de nombreux combats précoces.
Cette version consiste à déchaîner des attaques à distance dévastatrices avec un arc ou un fusil (thématiquement, je préfère un arc). Bien que ce ne soit pas le style de jeu le plus excitant dès le début, Shadowing Beyond fait passer cette stratégie au niveau supérieur. Cette compétence vous permet de devenir invisible et de libérer un backstab de mêlée ou simplement d’échapper à une distance de sécurité. Lorsqu’il est combiné avec Tanglefoot (qui vous permet de piéger les ennemis) et d’évasif (ce qui réduit considérablement le coût d’endurance de vos esquage), l’observation au-delà vous permet de vous transformer en un fantôme de tireur d’élite pendant la plupart des combats.
Idéalement, cette construction prendra la parade, la déviation de la flèche et le commutateur rapide pour tisser dans des contre-attaques / blocs de mêlée tout en vous permettant de fonctionner à distance. Étant donné qu’il est difficile de saisir toutes les compétences dont vous avez besoin pour que cette stratégie fonctionne dans les 10 premiers niveaux, cependant, je recommande de respecter le niveau 11 ou 12 pour commencer à incorporer des compteurs de mêlée.
Meilleure construction de héros de guerre – le barbare
Armes: Hache / épée à deux mains
Compétences primaires: Pourrait, Constitution, résoudre
10 premières capacités:
- Charge
- Grâce blindé
- Dureté
- Récupération constante
- Coups de saignement
- Évasif
- Se brawer
- Coups de saignement
- Charge
- Se brawer
Jouer un meurtrier droit dans Déclaré (AKA une arme à deux mains Weilding Tower of Force) est non seulement étonnamment amusant, mais est l’une des meilleures façons de passer les premières parties du jeu avec peu de problèmes.
La charge est le moteur qui fait que cette bête à deux mains va «Vroom». C’est l’une des meilleures capacités globales de DéclaréEt il brille lorsque vous l’associez à l’une des frappes d’armes à deux mains buffées que vous construisez avec le reste de cette configuration. Chargez au combat, perturbez vos ennemis, infligez des dégâts massifs avec une arme tout aussi grande et esquive en cas de besoin à un coût d’endurance réduit.
Vous voudrez compter sur une hache ou une épée de Grande dès le début pour profiter de la capacité des coupes de saignement. Plus tard, vous pouvez échanger vers une masse ou un marteau lorsque de superbes coups deviennent un peu plus précieux. Vous pouvez spécifier un bouclier avec cette construction, bien qu’il ne se sente pas aussi précieux que de tuer les ennemis à ce stade du jeu. Barbaric Shout est également une option précoce viable si vous vous trouvez aspiré à une autre compétence, mais ne pas avoir à gérer votre essence aussi tôt est une bénédiction déguisée.