Bien que Blumhouse Productions soit devenue un nom de premier plan dans les films d’horreur américains et la télévision, il n’a fait que commencer son expansion dans le monde des jeux vidéo avec ses jeux de blumhouse de studio. Après avoir dévoilé sa première vague de titres d’horreur originaux, y compris les acclamés Craindre les projecteurslors du festival de jeu d’été de l’année dernière, le studio est devenu encore plus grand avec sa présence lors de l’édition 2025 de l’événement plus tôt ce mois-ci. Cela comprenait des démos pratiques et des interviews de développeurs sur place pour les prochains titres de Blumhouse Games, la Sim meurtrice Saisons de grave et le tireur de la première personne de l’horreur de survie, Crisol: Theatre of Idols.
Sur le papier, les deux jeux ne pourraient pas être plus différents –Saisons de gravedéveloppé par des ordures parfaites est une sim agricole dans la tradition de Lune de récolte et Vallée de Stardewavec une tournure sanglante alors que le joueur découvre l’horreur surnaturelle et un tueur en série rôdant autour de leur communauté rurale. Relativement, Crisol: Theatre of Idolsdéveloppé par Vermila Studios, est une aventure gothique qui a des joueurs qui utilisent des armes alimentées par le sang sacré pour affronter des monstres dans une ville européenne sincère baroque. Les deux titres démontrent non seulement clairement la polyvalence et la gamme que Blumhouse Games prend avec sa première vague de jeux, mais aussi les mérites de travailler avec des développeurs plus petits avec une vision créative forte. En d’autres termes, il semble déterminé à faire écho à la stratégie cinématographique réussie de l’entreprise.
En s’asseyant avec une construction précoce pratique de Saisons de gravele jeu ressemble immédiatement à une carte d’agriculture confortable qui a vu une résurgence avec Vallée de Stardew En 2016. Cependant, il est clair qu’il y a quelque chose de trouble qui débrage juste sous la surface alors que le joueur s’habitue à travailler autour de sa ferme délabrée, quelque chose de ponctué d’une horrible découverte. Cela conduit à un sentiment croissant de terreur qui explose dès que la nuit tombe sur la petite ville d’Ashenridge, généralement avec des développements mortels avant que le soleil ne se lève une fois de plus. Les développeurs se sont tournés vers des sims agricoles classiques pour ce sentiment de rythme narratif, bien qu’avec des résultats gorier dans le cas de Saisons de grave.
«J’ai été vraiment inspiré par Harvest Moon: Save the Homeland Lorsque vous n’avez qu’un an pour sauver cette ville avant qu’il ne soit au bulldozer pour un parc à thème », explique Son M., le co-fondateur et directeur de studio de Perfect Garbage.« Quelque chose qu’ils font est de mener des rappels tout au long des saisons afin que vous soyez constamment conscient. Je suis aussi vraiment inspiré par Personnagequi vous récompense pour vous préparer. Vous savez quand quelque chose va se passer, et que quelque chose va venir. Vous devez donc faire de votre mieux pour vous assurer que vous êtes prêt pour cela… nous ne voulons jamais que vous soyez trop confortable.
L’une des plus grandes innovations dans Saisons de grave est que l’identité du tueur et de leurs victimes est relâchée sur chaque jeu, issue d’un groupe de possibilités dans le casting de PNJ. Cela récompense les joueurs qui reviennent pour rejouer le jeu, non seulement en résolvant une version radicalement différente du mystère du meurtre de l’histoire de l’histoire, mais en fournissant une variation significative à l’histoire elle-même. Son M. M. a crédité l’équipe narrative du jeu et le code pour soutenir une variation aussi constante, notant que c’était un moyen de récompenser une base de joueurs connue pour plonger dans tous les aspects de la tradition dans les Sims agricoles.
« Nous avons quelques (personnages) qui peuvent être des tueurs en série », explique le directeur du studio. «Ils opèrent comme le tueur de toute l’histoire pour ce jeu. Le récit entier change à cause de cela, ce qui signifie que les commentaires des gens et les maisons des gens que vous pouvez pénétrer dans le changement. Comment la ville est affectée par la mort, qui meurt, tout ce qui est radicalement affecté par qui est ce tueur et cette route.»
Il continue: «La meilleure chose que nous puissions faire, en particulier pour une communauté qui aime vraiment jouer et plonger dans tous les aspects est de vous donner plusieurs façons de plonger dans tous les aspects. Cela comprend avoir plusieurs tueurs en série et avoir des choses qui se déverrouillent après une certaine quantité de jeu. Nous avons des scénarios qui changent et ont un effet. Vous pouvez romancer le meurtre. Tout cela aide à construire cette ville vivante et vivante.»
Si Saisons de grave subvertit les tropes communs dans l’agriculture et les sims de vie, Crisol: Theatre of Idols Présente une vision magnifiquement réalisée des tireurs de la première personne de l’horreur de survie avec sa propre touche sanguine. Le développeur espagnol, Vermila Studios, a tiré de la vaste histoire et culture de leur pays pour construire le monde et les ennemis du jeu, avec l’histoire influencée par le folklore distinctif d’Espagne. Pour l’équipe de développement, le jeu a été un véritable travail d’amour au cours des cinq dernières années tout en célébrant leur culture unique dans la création de l’île cauchemardesque de Tormentosa.
«Afin de faire quelque chose de différent et d’unique, nous devons créer chaque détail de chaque minute», explique David Carrasco, PDG et co-fondateur de Vermila Studios. « Notre équipe conceptuelle est très forte. Nous avons essayé de jouer avec beaucoup d’obstacles différentes en Espagne avec différents styles d’art et une architecture différente, et de les combiner d’une manière qui se sent grotesque et différente, mais plausible.
Les joueurs contrôlent Gabriel, un saint guerrier qui prend les ennemis souvent fabriqués à partir de matériel inorganique comme des illustrations maléfiques animées à la vie pour traquer et le tuer. La plupart des armes de Gabriel, y compris des variations ornées sur les pistolets et les fusils de chasse, sont alimentées par son sang divin, ce qui signifie que chaque coup peut vider la vie du joueur alors qu’ils ripostent contre les monstres qui les poursuivent. Cela ajoute un accent tactique à l’expérience plutôt que de simplement faire exploser les joueurs et tout ce qui bouge comme un Perte jeu.
« Vous devrez adopter une approche stratégique et voir quels ennemis sont plus faciles à adopter avec les armes que vous avez et quels endroits sont plus faciles, car parfois vous êtes acculé », élabore Carrasco. « Ce n’est pas un jeu où vous voulez détruire tout ce que vous voyez. Vous devrez le prendre lentement et décider et faire face à ces monstruosités de la manière la plus logique et efficace, dans de nombreux cas, se cacher et chercher plus de sang, améliorer vos armes d’une manière ou d’une autre et, bien sûr, les attaquer. »
À travers sa première vague de titres, il est clair que Blumhouse Games adopte une approche bien équilibrée et axée sur les auteurs pour publier des jeux d’horreur, sans jamais perdre de vue ce facteur de plaisir clé. Avec ses environnements et ses ennemis en vouloir, Crisol: Theatre of Idols cherche à apporter un sentiment de beauté gothique au monde de l’horreur à la première personne tandis que Saisons de grave Mélange les enjeux paranormaux de Whodunit avec une agriculture saine. Et à en juger par sa présence au Summer Game Fest 2025, Blumhouse Games ne fait que commencer avec son nombre croissant de titres d’horreur imaginatifs offrant des expériences de jeu distinctes.
Crisol: Theatre of Idols est développé par Vermila Studios et publié par Blumhouse Games. Il est prévu pour la sortie en 2025 sur PlayStation, Xbox et PC.
Grave Seasons est développée par Perfect Garbage et publiée par Blumhouse Games. Il est prévu pour la sortie en 2026 sur PlayStation, Xbox et PC.