Enfants du soleil c'est le premier travail du développeur René Rother et il est sorti l'année dernière 9 avril pour PC. Parlons-en ensemble.

Enfants du Soleil, intrigue

Dans Enfants du soleil nous jouons le rôle d'une fille dotée de pouvoirs psychiques particuliers qui cherche à se venger du Culte du Soleilsecte qui a ruiné sa famille.
Grâce à un type particulier de télékinésie, qui permet au Fille Pour diriger les balles de ses armes, son objectif sera d'exterminer tous les membres de cette inquiétante secte.
Le récit est traité d'une manière particulière, Rother a en effet décidé de raconter l'intrigue du jeu en se basant uniquement sur des illustrations qui montrent le passé de la protagoniste et ses événements avec le Culte du Soleil.
Le style narratif est sans doute intéressant, même si je l'ai trouvé un peu trop déroutant. Je comprends très bien le choix de révéler l'histoire du protagoniste petit à petit, mais peut-être que la manière dont les informations sont réparties entre les différentes cinématiques aurait pu être mieux gérée.

Gameplay

Le travail de Rother se caractérise par un gameplay qui unit jeu de tir et de réflexion. En choisissant la première cible sur laquelle tirer, le joueur devra trouver la manière la plus efficace de tuer tous les personnages de la zone en dirigeant les balles de mort en mort et en essayant de marquer le plus de points possible.
En effet, à la fin de chaque scénario il y a un classement qui encourage le joueur à réessayer les niveaux jusqu'à ce qu'il obtienne une bonne position.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, vous débloquez de nouvelles capacités, comme la capacité de diriger le projectile alors qu'il est déjà en vol.
La difficulté du jeu est plutôt bonne, même si dans certains contextes elle semble un peu forcée (ennemis cachés de manière inutile, direction limitée des projectiles, etc.).
Le gameplay est assez répétitif, mais cela est aussi dû à l'ambiance arcade que le jeu veut créer.
Avec ça à l'écart, c'est toujours un jeu addictifadapté lorsque vous voulez jouer à quelque chose d'assez difficile tout en éteignant votre cerveau.

Direction artistique

Enfants du soleil choisit une direction artistique qui mélange un style sombre avec des couleurs particulièrement vives, créant une atmosphère qui peut aussi rappeler des titres comme Hotline Miami.
Les cinématiques 2D sont vraiment remarquables, très colorées mais néanmoins capables de créer efficacement le sentiment de malaise souhaité par l'auteur.
Malheureusement, on ne peut pas en dire autant des modèles 3D. Partons du fait que le protagoniste modélisé en 3D semble être un personnage différent de celui représenté en 2D, mais les décors apparaissent également un peu vides et répétitifs.
De plus, les couleurs fluorescentes choisies en 3D sont gênantes en jeu, à tel point qu'elles provoquent une légère gêne au niveau des yeux pendant des heures de jeu.
C'est dommage, car si les graphismes du jeu avaient mieux reflété ceux des cinématiques, ce serait sans doute un produit intrigant de ce point de vue aussi.

En conclusion…

Enfants du soleil c'est un travail fascinant à plusieurs égards. Le gameplay est son point fort : stimulant, simple et amusant, même s'il est répétitif. Le tout assaisonné d’un style graphique qui crée la bonne ambiance.
Les modèles tridimensionnels ne rendent cependant pas justice aux inspirations artistiques du titre et le font paraître dépouillé et parfois même ennuyeux à regarder.
L'idée du classement à la fin de chaque image est sympa, elle augmente certainement la rejouabilité du titre qui a cependant une durée courte.
Dans l’ensemble, c’est un travail décent.

les enfants du soleil ph credit web

ENFANTS DU SOLEIL | TESTÉ SUR PC

NOTE : 7

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Federica Giorgi

L'article Children of the Sun, revue de Puzzle FPS pour PC vient de Metropolitan Magazine.